Programmatore spiega le caratteristiche di Nintendo Wii U

Programmatore spiega le caratteristiche di Nintendo Wii U

La nuova console può consentire diversi miglioramenti alla tecnologia che sta alla base di Assassin's Creed. Lo dice uno dei programmatori del team Ubisoft Montreal.

di pubblicata il , alle 09:26 nel canale Videogames
UbisoftNintendoAssassin's CreedWii U
 
14 Commenti
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LMCH14 Giugno 2011, 00:01 #11
Originariamente inviato da: Fray
Per quel poco che sappiamo ora 1.5gb di ram, ibm power 7 e ati serie 5, tutto molto sul vago.


Il core non sarà esattamente quello dei power7, ma molto più probabilmente quello denominato PowerPC A2 (usato sui chip PowerEN e Blue Gene/Q).
Sia il core dei Power7 che il core PowerPC A2 sono basati sulla Power ISA v.2.06 , ma mentre quello del Power7 è la versione "per massime prestazioni a tutti i costi" i PowerPC A2 sono ottimizzati per "massime prestazioni senza costare o consumare troppo".
Quindi ad esempio i Power7 hanno cache L2 da 256KB e cache L3 da 4Mb per ogni singolo core, mentre gli A2 hanno 2MB di cache L2 per AT Node (un AT Node è un "gruppo" di 4 core).

Qui ci sono maggiori dettagli sul PowerEN (basato sui core PowerPC A2):
http://www.power.org/events/2010_ISSCC/Wire_Speed_Presentation_5.5_-_Final4.pdf

Notare che la versione "in configurazione massima" è un chip da 16 core (e 64 thread) clockato a 2.3Ghz, mentre i Power7 attivano a 4.25Ghz (ma con massimo 8 core per chip).

Tenendo conto che Xenon/XCGPU dell'Xbox360 ha 3 core (e 6 thread), non è difficile immaginare che il "nuovo" chip del Wii U e del successore dell'Xbox360 utilizzerà un chip con almeno 4 core A2 (ovvero un singolo AT Node) derivati dal PowerPC A2 (e quindi con 16 thread complessivi) ed almeno nel caso di Microsoft con clock da 3.2Ghz in su (per una maggior compatibilità con Xenon/XCGPU dell'Xbox360).
II ARROWS14 Giugno 2011, 02:32 #12
Credo che hai ragione LMCH. Sto scrivendo un articolo speculativo a proposito e la tua indicazione con il documento ufficiale è un ottima fonte di ispirazione.
Non so se hai notato ma l'eliminazione del reparto XML consente di recuperare un buon 3% a 2GHz.
Secondo me con un solo nodo AT eliminando cose superflue per la console, potrebbero tranquillamente raggiungere 50 W di consumo massimo a 2,3 GHz. L'obbiettivo di Nintendo è comunque mantenere i consumi (Wii consuma al massimo 23 W, ovviamente non è l'obbiettivo anche di Wii U, ma per fare capire), secondo me cercheranno di non superare i 150 W di picco.
LMCH14 Giugno 2011, 21:52 #13
Originariamente inviato da: II ARROWS
Secondo me con un solo nodo AT eliminando cose superflue per la console, potrebbero tranquillamente raggiungere 50 W di consumo massimo a 2,3 GHz. L'obbiettivo di Nintendo è comunque mantenere i consumi (Wii consuma al massimo 23 W, ovviamente non è l'obbiettivo anche di Wii U, ma per fare capire), secondo me cercheranno di non superare i 150 W di picco.


C'è anche da ricordare che (se non sbaglio) il Wii ha un PowerPC single core e single thread a 729MHz.

In teoria potrebbero benissimo tenere un singolo AT-Node a 1.4Ghz ed avrebbero come minimo il doppio delle prestazioni del Wii (per roba single thread) [U]e come prestazioni di picco 32 volte[/U] quelle del Wii (per roba che può sfruttare tutti e 16 i thread dell' AT-Node).

Insomma, se i prossimi giochi saranno roba che scala bene in multithreading potrebbero "accontentarsi" di andare ad 1.4Ghz ed avere comunque qualcosa che regge bene il confronto con la XCGPU dell'Xbox360 (che anche se va a 3.2Ghz ha "solo" 6 thread).
II ARROWS15 Giugno 2011, 01:56 #14
Beh, ok ma io preferirei 2 GHz con un nodo.

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