Primo confronto diretto tra PlayStation 3 e XBox 360 con Ridge Racer

Primo confronto diretto tra PlayStation 3 e XBox 360 con Ridge Racer

Alcuni articoli su siti del settore evidenziano alcune differenze per ciò che concerne il dettaglio visivo dei due Ridge Racer disponibili per le console di riferimento.

di pubblicata il , alle 11:23 nel canale Videogames
XboxPlaystationMicrosoftSony
 
205 Commenti
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Duncan16 Novembre 2006, 17:02 #121
Originariamente inviato da: DestinyXP
((Nella recensione e in tutti quelli che lo hanno provato il frame rate è stato giudicato stabilissimo, nessun rallentamento in nessuna circostanza.))

in quel gioco forse.... ma quando si inizierà a sfruttare appieno la macchina e come se calerà... e di parecchio.
se hai un PC e ci giochi, ti sarai sicuramente reso conto che tra un motore grafico e l'altro il tuo sistema si comporta differentemente.
se lavoreranno sempre a quella risoluzione sfrutteranno la macchina per quel tipo di risoluzione, ma se vorranno fare di più dovranno per forza abbassarla.
chiaramente.. progresso software a parte.



Scusa, ma hai fatto un discorso evanescente...
Dott.Wisem16 Novembre 2006, 17:21 #122
Originariamente inviato da: Quelo76]Se per te la gestione della luce ambientale (e di conseguenza delle ombre prodotte) non conta nulla in un gioco nel 2006 ed è
Evidentemente non hai capito bene quel che ho detto... Per la cosa 'ridicola' mi riferivo al fatto di fare valutazioni a partire da immagini scattate da una macchina fotografica, poi rimpicciolite a meno di 640x480 e infine compresse in jpeg, non certo all'importanza del sistema di gestione luci e ombre in un videogioco!!
strada? prendi il grattacielo... sole opposto.... non c'è neanche una cazzo di ombra possibile?
puoi stare a schiarire quanto ti pare, ma ciò che non esiste non puoi inventartelo...
E allora? Dove vorresti arrivare con quest'affermazione? Non l'ho mica capito... L'ombra di quel grattacielo non è presente né in versione XBOX360 né sulla PS3... Mah![quote]
Guarda, credo di capire abbastanza bene di cosa stiamo discutendo.
Io non ho mai parlato di riflesso nella macchina... ma mi sa è come parlare a un muro... quindi non mettermi in bocca parole che non ho scritto, quota piuttosto.
E quali parole ti avrei messo in bocca, scusa?
[...]quindi mi stai dando ragione...
Sul fatto che la foto della versione xbox360 appaia troppo satura? E quando mai avrei detto il contrario? Il punto è che potrebbe essere appunto un eccesso di saturazione derivante dalla foto in sé, oppure potrebbe essere che sulla 360 è usato l'HDRI e sulla PS3 no, o potrebbe essere, infine, che nella versione 360 hanno regolato il gamma colore in maniera diversa... Di conseguenza, il punto è che non ha senso fare discussioni su quelle foto! Chiaro ora quel che volevo dire?
Dr3amer16 Novembre 2006, 17:26 #123
ed ecco un'altra bella news a favore di sony

http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=4971


dove sostanzialmente "users with 1080i TV sets tried to run Resistance: Fall of Man, only to find that the game would force a switch down to 480p. "

gg
DevilsAdvocate16 Novembre 2006, 17:27 #124
Sara' un impressione mia, ma nella foto del gioco io vedo nella versione PS3 l'ombra dell'albero sulla strada, mentre nella versione Xbox c'e'
solo una macchia confusa.... idem per le nuvole (si vede nella foto che
qui non c'e'), su xbox c'e' un'altra macchia confusa mentre su ps3
ci sono delle nuvole definite.
Quanto al "botto di poligoni in meno", io vedo mancare solo una nave
negli elementi scenici, mi dite che altro manca?

Infine vorrei far notare che le due foto sono scattate da 2 televisori
diversi: sicuramente hanno alzato la saturazione dei colori in quello
dell'xbox e sbiadito l'immagine in quello con cui han fatto le foto su PS3,
anche perche' non credo che alla namco si siano rifatti tutte le
textures da zero...
Quelo7616 Novembre 2006, 18:12 #125
Originariamente inviato da: Dott.Wisem]Evidentemente non hai capito bene quel che ho detto... Per la cosa 'ridicola' mi riferivo al fatto di fare valutazioni a partire da immagini scattate da una macchina fotografica, poi rimpicciolite a meno di 640x480 e infine compresse in jpeg, non certo all'importanza del sistema di gestione luci e ombre in un videogioco!!
[/quote] ripeto, sono le stesse differenze che si vedono su cod3 e gt hd. tra l'altro parlo di filmati in hd non di filmatini delle balle, io direi che non è

E allora? Dove vorresti arrivare con quest'affermazione? Non l'ho mica capito... L'ombra di quel grattacielo non è presente né in versione XBOX360 né sulla PS3...

????
scusa ma io mi riferivo al lato in ombra del grattacielo non tanto a un'ombra che in quel caso potrebbe anche non esserci, o non vedersi... come mai quella differenza? possibile che non ci sia un angolo in ombra? neanche se diametralmente opposto alla fonte di luce?
Mah!E quali parole ti avrei messo in bocca, scusa?

rileggi ciò che hai scritto e che ho scritto io, non ho mai parlato di riflessi sulle macchine... è una situazione che da quelle foto non è verficabile e l'ho già detto nei primi post, perchè me lo stavi rinfacciando?

Sul fatto che la foto della versione xbox360 appaia troppo satura? E quando mai avrei detto il contrario? Il punto è che potrebbe essere appunto un eccesso di saturazione derivante dalla foto in sé, oppure potrebbe essere che sulla 360 è usato l'HDRI e sulla PS3 no, o potrebbe essere, infine, che nella versione 360 hanno regolato il gamma colore in maniera diversa... Di conseguenza, il punto è che non ha senso fare discussioni su quelle foto! Chiaro ora quel che volevo dire?

già nel mio primo post parlavo dell'hdr, ora la domanda è:
l'hdr ti fa avvicinare alla realtà oppure no? è meglio averlo o no? l'ombra sulla strada è emblematica... per quanto possa essere satura o avere un gamma elevato su x360 è sicuramente più realistica che sulla ps3
tu dici che è la foto io dico che è il gioco.

ora aspetto di poterlo vedere qualche filmato serio, ma credo di poter ipotizzare che forse sia a causa dei dev kit non molto "evoluti"
i primi titoli su ps3 avranno tutti questo tipo di gestione della luce senza hdr?
Dark_Wolf16 Novembre 2006, 18:29 #126
Le foto utilizzate sono riprese mediante scatti fotografici fatti in momenti diversi e con sorgenti luminose differenti.
I test non sono oggettivi e non utilizzano dei DEBUG System per pigliare gli screenshot. I 1080p contro 720p sono inutili. Xbox360 ha vinto il confronto. Punto. Le polemiche non servono: ho chiesto a mio cugino di 6 anni quale fosse più bella e mi ha confermato in entrambi i casi quella della 360.
GeForce-Fx16 Novembre 2006, 18:30 #127

Vince x-box 360 e vi spiego il perche'...

Ora vi spiego perche' e' meglio X-box 360...Sono sempre stato un patito di Play ma sentite me...Ho comprato la x-box 360 per i seguenti motivi:

1)La x-box 360 tiene la vecchia tecnologia del dvd (dual layer) e vanno bene i vecchi masterizzatori mentre la play 3 usera' i dvd blue ray che costanno tantissimo 25 euro l'uno e il masterizzatore supera' abbondantemente i 700 euro.
2)e' uscita gia' da un po' e ci sono tutte le modifiche del caso mentre play 3 deve ancora uscire e chissa' quando la prima modifica...
3)il costo di una x-box 360 nuova e' di 300 euro mentre della play 3 sara' minimo il doppio...
4)Un gioco della x-box 360 si riesce a scaricare abbastanza bene dato che sono compresi dai 4 agli 8 giga mentre prova a scaricare un gioco della play 3 da 25 giga,ti viene la morte....
5)All'incirca l'hardware e' identico...

Non ho ragione?!
Dark_Wolf16 Novembre 2006, 18:32 #128
5)All'incirca l'hardware e' identico...

Questo non è vero perchè la PS3 è più potente... almeno quando sarà sfruttata.
Come insegna il Dreamcast, non è l'hardware a fare la console, ma i giochi.
riva.dani16 Novembre 2006, 18:36 #129
Ma è più potente de che? Non è che Cell avrà questa grande influenza nei giochi, almeno finchè non si inizierà a sfruttare la fisica in maniera pesante! Al contrario la GPU Ati con architettura a shader unificati che equipaggia la console Microsoft è un gran bel pezzo di tecnologia, forse migliore dell'RSX...
ErminioF16 Novembre 2006, 18:51 #130
La versione 360 sembra nettamente migliore, questo non significa che la macchina lo sia.
Inoltre far girare un gioco in 1080 anzichè 720 comporta parecchio carico in più: anzichè criticare la macchina sony, punterei il dito sulla namco che avrebbe potuto accontentarsi dei 720 e aumentare il dettaglio generale del gioco

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