Tim Sweeney rivela i primi dettagli su Unreal Engine 6

Tim Sweeney rivela i primi dettagli su Unreal Engine 6

Il nuovo motore punta a unificare le funzionalità di UE5 e del suo ramo dedicato a Fortnite. Tim Sweeney, CEO di Epic Games e guru di Unreal Engine, promette maggiore scalabilità, interoperabilità tra contenuti e semplificazione dello sviluppo su larga scala

di pubblicata il , alle 16:01 nel canale Videogames
Epic
 

Epic Games si prepara a compattare anni di sviluppo parallelo in un’unica piattaforma. Lo ha annunciato Tim Sweeney durante un'intervista con Lex Fridman, dove conferma che Unreal Engine 6 sarà il punto di incontro tra il motore attuale usato dagli sviluppatori e quello ottimizzato per i creator di Fortnite. Una versione completa richiederà ancora tempo, ma i primi prototipi pubblici potrebbero arrivare tra due o tre anni.

Uno dei principali obiettivi di UE6 sarà la possibilità di programmare gameplay in modo più accessibile, sia per i team di sviluppo tradizionali che per la community di Fortnite. Sweeney ha parlato di un motore in grado di gestire simulazioni su scala più ampia e di garantire al contempo una maggiore facilità d'uso per chi già conosce l'ambiente Epic.

Hellblade 2

Il nuovo motore offrirà inoltre strumenti completi per lo sviluppo multipiattaforma. Sarà possibile costruire un gioco una sola volta e distribuirlo ovunque, senza la necessità di adattamenti separati per ogni sistema. Parallelamente, aumenterà l'integrazione tra il mondo Fortnite e i progetti indipendenti: asset provenienti da giochi standalone potranno essere importati nel battle royale e viceversa.

L'evoluzione tecnica di UE6 seguirà un percorso meno radicale rispetto ai passaggi tra le precedenti versioni del motore. Le migliorie grafiche saranno presenti, ma il salto rispetto a UE5 non sarà paragonabile a quello osservato tra UE3 e UE4, o tra UE4 e UE5. Più che una rivoluzione visiva, si tratta di un consolidamento strutturale.

Nel frattempo, Epic continua a lavorare su due versioni distinte di Unreal Engine 5, una destinata agli sviluppatori di giochi e l'altra focalizzata sui creator della piattaforma Fortnite. Molte funzionalità non sono ancora condivise tra i due ambienti, anche a causa delle difficoltà di adattamento alle sette piattaforme su cui il titolo è attivo.

Unreal Engine 5 non è ancora consolidato nell'industria dei videogiochi, visto che il numero di titoli che lo usa è tutt'oggi molto esiguo. Al tempo stesso, è normale che Epic si concentri così tanto su Fortnite, visto che è ormai stabilmente la sua principale fonte di introiti. Alla luce di questi due aspetti, Unreal Engine 6 rappresenterà il tentativo di Epic di ridurre le distanze e offrire una piattaforma realmente unificata, capace di supportare sia la creatività amatoriale che i progetti più ambiziosi dell'industria.

3 Commenti
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Mo4205 Maggio 2025, 16:49 #1
Più che una rivoluzione visiva, si tratta di un consolidamento strutturale.

O meglio, di un "service pack" per quel disastro dell'UE5 (bello sì, ma a dir poco inutilizzabile nelle condizioni attuali).
aqua8405 Maggio 2025, 16:52 #2
Non ho neanche letto l articolo ma scommetto che ci sarà anche qui l ausilio della I.A.
Vero?? Eh??

Ormai la mettono pure nei fiammiferi
Mo4205 Maggio 2025, 17:10 #3
Originariamente inviato da: aqua84
Non ho neanche letto l articolo ma scommetto che ci sarà anche qui l ausilio della I.A.
Vero?? Eh??

Ormai la mettono pure nei fiammiferi


Ma l'I.A. (non generativa/derivativa) non è un problema, specialmente in ambito videoludico. Tutt'altro.

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