Primi dettagli sul gameplay di Deus Ex 3

Primi dettagli sul gameplay di Deus Ex 3

Emergono i primi dettagli sul gameplay di questo attesissimo prequel.

di pubblicata il , alle 09:04 nel canale Videogames
 
38 Commenti
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BlueKnight06 Ottobre 2008, 14:07 #21
Originariamente inviato da: Erian Algard
Fosse solo quello....ormai tra qualche tempo gli hardcore gamers si estingueranno semplicemente perchè non troveranno più prodotti adatti a loro. I casual ed i naab(con tutto il rispetto eh..) son di più e stanno velocemente trasformando il mercato.


Mi sono perso qualcosa.. chi sono i Naab.. io conosco solo i Noob!?
Wasted Years06 Ottobre 2008, 14:10 #22
Ma io mi domando... invece che sollevare tutto questo vespaio di polemiche, facevano tanta fatica alla EIDOS a gestire il tutto tramite il livello di difficoltà? Per esempio: a livello FACILE basta essere abili con mouse e tastiera mentre a livello DIFFICILE ci vogliono non solo i riflessi ma anche oculate scelte nell'assegnare i punti esperienza...

Comunque il primo DEUS EX è ancora un gran gioco... il secondo me lo sono già dimenticato...
!fazz06 Ottobre 2008, 14:15 #23
Originariamente inviato da: Wasted Years
Ma io mi domando... invece che sollevare tutto questo vespaio di polemiche, facevano tanta fatica alla EIDOS a gestire il tutto tramite il livello di difficoltà? Per esempio: a livello FACILE basta essere abili con mouse e tastiera mentre a livello DIFFICILE ci vogliono non solo i riflessi ma anche oculate scelte nell'assegnare i punti esperienza...

Comunque il primo DEUS EX è ancora un gran gioco... il secondo me lo sono già dimenticato...


all'incirca il doppio dello sforzo (e del costo) per implementare entrambe le modalità
AL06 Ottobre 2008, 14:35 #24

I videogiochi non hanno storia

"I "blockbuster" hanno ucciso il cinema
I "bestseller" hanno ucciso la letteratura
Britney Spears, Take That e i formati lossy hanno ucciso la musica
I reality hanno ucciso la TV (poco male)"

Il cinema l'ha ucciso l'home video, prima le cassette, poi i dvd e mazzata finale: Internet.
La letteratura e la musica non li può uccidere nessuno, per fortuna; può non piacere la musica e la letteratura di oggi ma basta guardarsi un attimo indietro o al contrario, essere un tantino lungimiranti (forse meglio dire fiduciosi....ottimisti ?).
La TV come espressione artistica non è mai esistita.
I videogiochi sono un media troppo recente, non hanno storia, sono nati ieri ma quello che è peggio è che dipendono dal mezzo che li riproduce, cioè dall'hardware / software; quindi non hanno peso, il tempo inesorabilmente li distrugge.
Oggi la cosa sta progressivamente migliorando, da un lato l'omologazione delle piattaforme distrugge certi generi o li rende di nicchia ma dall'altro fa si che "il genere videogioco" duri di più nel tempo, si tramandi più facilmente (requisito fondamentale per ogni "arte" che si rispetti).
Il giorno in cui il software girerà (sarà riproducibile) su tutte le macchine, vecchie e nuove, ai programmatori potrà essere riconosciuto il ruolo di artisti, ai giochi e ai programmi in genere quello di opere d'arte vere e proprie.
Fino ad allora questo sarà un dato di fatto solo per gli addetti ai lavori o gli appassionati.
rmarango06 Ottobre 2008, 15:41 #25
Originariamente inviato da: MiKeLezZ
Notizie come queste mi fanno venire voglia di andare in giro a bruciare le console

Belli i tempi pre-XBOX quando i giochi per console stavano su console e i giochi per PC stavano su PC

Ora invece dobbiamo sorbirci meccaniche da bimbetti pure su PC



"Chi e' causa del proprio male pianga se stesso" .... leggi pirateria anche detto warez anche detto torrent o mulo selvaggio...e non venitemi a raccontare che la pirateria esiste anche su console che siamo ad ordini di grandezza eonici diversi...
Hador06 Ottobre 2008, 15:45 #26
Originariamente inviato da: rmarango
"Chi e' causa del proprio male pianga se stesso" .... leggi pirateria anche detto warez anche detto torrent o mulo selvaggio...e non venitemi a raccontare che la pirateria esiste anche su console che siamo ad ordini di grandezza eonici diversi...
e che palle, i giochi spessi hanno sempre venduto su pc, idem i giochi con prezzi/contents onesti (vedi orange box)
Se i consolari comprano giochi di merda e di 8 ore di durata per 60-70 euro sono anche problemi loro, a me non pare una cosa intelligente.
Chiaro che finchè troveranno chi glieli compra i prezzi non li abbassano
magilvia06 Ottobre 2008, 15:58 #27
Mi aggiungo al coro di protesta per le devastazioni portate dalle console ma vedo che avete già detto tutto. Che tristezza infinita...
rmarango06 Ottobre 2008, 16:02 #28
Originariamente inviato da: magilvia
Mi aggiungo al coro di protesta per le devastazioni portate dalle console ma vedo che avete già detto tutto. Che tristezza infinita...


Non voglio difendere a tutti i costi le console, anche se qui' mi pare ci sia la tendenza ad omologare le console come male assoluto alla portata al massimo di bimbiminchia cerebrolesi...pero' le console non sono la causa ma semmai l'effetto ... non so se mi sono spiegato...nel caso rimando al post di cui sopra.
Mikon06 Ottobre 2008, 17:57 #29
Originariamente inviato da: rmarango
"Chi e' causa del proprio male pianga se stesso" .... leggi pirateria anche detto warez anche detto torrent o mulo selvaggio...e non venitemi a raccontare che la pirateria esiste anche su console che siamo ad ordini di grandezza eonici diversi...


Anche se su PC non esistesse la pirateria i consolari sono comunque piu' numerosi degli utenti PC. ( per quanto riguarda i videogame )
E le aziende si orientano sempre verso il mercato piu' grande.

I giochi belli per PC ( torment, fallout, deusex, system shock ecc...) sono morti non per colpa della pirateria ma sono morti nel momento esatto in cui le console hanno aperto il mercato a persone che fino a un giorno prima non avrebbero mai pensato di comprare un videogame.

Perche' fare un RPG complesso per hardcore gamer che vende 500 mila copie quando si puo' fare una cagata per casual gamer che vendera' 5 milioni di copie ?

Io ricordo che solo 10 anni fa, nel '98, se un gioco vendeva 200.000 copie era considerato un successo commerciale. Oggi se non vende 3 milioni di copie e' considerato un fallimento. ( basti vedere l'esempio di crysis che ha venduto oltre un milione di copie e i programmatori si sono lagnati per le scarse vendite ).
rmarango06 Ottobre 2008, 19:22 #30
Originariamente inviato da: Mikon
Anche se su PC non esistesse la pirateria i consolari sono comunque piu' numerosi degli utenti PC. ( per quanto riguarda i videogame )
E le aziende si orientano sempre verso il mercato piu' grande.

I giochi belli per PC ( torment, fallout, deusex, system shock ecc...) sono morti non per colpa della pirateria ma sono morti nel momento esatto in cui le console hanno aperto il mercato a persone che fino a un giorno prima non avrebbero mai pensato di comprare un videogame.

Perche' fare un RPG complesso per hardcore gamer che vende 500 mila copie quando si puo' fare una cagata per casual gamer che vendera' 5 milioni di copie ?

Io ricordo che solo 10 anni fa, nel '98, se un gioco vendeva 200.000 copie era considerato un successo commerciale. Oggi se non vende 3 milioni di copie e' considerato un fallimento. ( basti vedere l'esempio di crysis che ha venduto oltre un milione di copie e i programmatori si sono lagnati per le scarse vendite ).


Diciamo che le aziende si orientano dove c'e' maggior mercato e il mercato dei pc grazie sopratutto alla pirateria sfrenata non gode di ottima salute...poi per gli RPG posso darti anche ragione perche' su console non li vedo molto bene, ma per gli altri generi non vedo perche' le console non possono offrire lo stesso tipo di intrattenimento (che magari fara' anche schifo ad un hardcore gamer purista pc perche' non si e' mai avvicinato ad una console manco per sbaglio) salvo che devi usare il joypad e accontentarti di risoluzioni non troppo elevate...

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