Primi dettagli su S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Emergono le primissime informazioni sul precedentemente rivelato nuovo capitolo di S.T.A.L.K.E.R. Si tratta, precisamente, di un prequel.
di Rosario Grasso pubblicata il 11 Luglio 2007, alle 14:26 nel canale VideogamesClear Sky delinea la storia di un personaggio già apparso nel primo S.T.A.L.K.E.R., ma stavolta schierato per una fazione rivale. Questo nuovo capitolo verrà ambientato in uno scenario differente rispetto alla Zona vista nel predecessore: sarà decisamente più vivo e popolato da creature ancora più aggressive.
Clear Sky comprenderà per metà luoghi già visti nel predecessore, mentre l'altra metà sarà costituita da luoghi inediti. I giocatori, inoltre, saranno adesso in grado di allearsi con le altre fazioni e pianificare attacchi contro le fazioni rivali. All'inizio, inoltre, verremo considerati come un semplice apprendista, mentre con il procedere nel gioco acquisiremo nuove abilità e reputazione agli occhi degli altri Stalker.
Si è pensato anche ad un miglioramento delle routine di intelligenza artificiale e all'introduzione di nuovi mostri. GSC GameWorld ha fatto sapere che sta lavorando ad una versione DirectX 10 del gioco, ma attualmente non può garantire che i lavori saranno completati prima del rilascio di Clear Sky.
Questo avverrà, secondo i piani di GSC GameWorld, nella prima metà del 2008. Ulteriori informazioni e l'annuncio ufficiale arriveranno nei prossimi giorni.
123 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoA questo punto penso che essenzialmente sia una piccola evoluzione del primo a livello tecnico-realizzativo, con stesso motore grafico e stessa A.I.
A questo punto penso che essenzialmente sia una piccola evoluzione del primo a livello tecnico-realizzativo, con stesso motore grafico e stessa A.I.
Se non altro, speriamo che ci lavorino come si deve, e che smussino i difetti del motore di cui soffre SOC... magari con un occhio di riguardo in più per le schede Ati ed eliminando lo stuttering all'origine, senza bisogno di una patch...
Geniale...
ah, si si
Ma no, dai... il gioco è già pronto stavolta... il motore è lo stesso...
I PC di oggi e le richieste dell'utenza partono da altre basi: Un gioco che si rispetti (qualunque esso sia) deve essere pari o superiore a Crysis, Alan Wake e Colin DIRT (graficamente parlando)... tutto ciò che viene annunciato ma non rispetta queste premesse dal mio punto di vista (esclusi certi generi particolari) rappresenta un flop o cmq un titolo di poco interesse.
La gente ha speso fior di soldoni per assemblare PC di ultima generazione e vuole che tutto questo popò di hardware sia sfruttato a dovere... di certo questo non è possibile con titoli come Stalker con motori grafici pesanti in modo ingiustificato.
Se poi lo si gioca in DX8 vola letteralmente, quindi la pecca non è del motore in sè quanto piuttosto nell'aver voluto fare il passo più lungo della gamba
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