Presto svelati titoli che sfruttano il CryEngine 3
Carl Jones di Crytek ha confermato che ci sono ben 40 titoli che hanno acquisito la licenza del CryEngine 3. Alcuni di essi appartenenti al mercato indipendente.
di Davide Spotti pubblicata il 15 Luglio 2011, alle 11:21 nel canale Videogames
33 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoimmagino tu sappia di cosa parli, perchè hai detto un po di cose non vere....visto che la patch dx11 è arivata dopo, molto dopo quindi chi voleva giocarlo l'ha finito e non cambia scheda video per rigiocarlo con le dx11 attivate.
il gioco inoltre è piacevole come il primo ma soffre di mancanza di libertà, per il resto è divertente.
Crysis 2 non ha certo brillato come Crytek voleva far intendere dai suoi proclami, ed è ben lungi dall'essere un giocone da annoverare negli annali della storia... ma personalmente l'ho trovato divertente e me lo sono piacevolmente gustato.
Io sono tutt'altro che un gamer dal palato fino e da un FPS non mi sono mai aspettato più di tanto, può darsi sia per questo che abbia trovato divertente giocare a Crysis 2... però, fra i giochi Crytek, quello che ho preferito in assoluto è stato Far Cry... lì altrochè se mi sono divertito!!!
Anche secondo me il motore di Rage promette molto bene ed incrocio le dita sperando che anche il gioco sia divertente.
I video di Battlefield 3 lasciano a bocca aperta per grafica e fisica... chissa se anche lì il gioco sarà all'altezza delle aspettative.
Infine rimane il buon vecchio Unreal Engine che continua ad evolvere...
assolutamente d'accordo, anche perchè il primo crysis, libertà a parte, non è che fosse sto gran capolavoro...far cry rimane il migliore dei titoli usciti finora.
Non scherziamo. La bella grafica di crysis dipende dal fatto che era pensato per girare su macchine potentissime non certo dal fatto che il CE2 abbia chissà quale tecnologia....
Il cryengine 2 sfrutta male le macchine multicore, non supporta le dx11 con effetti come la tessellation, usa un sistema di illuminazione forward che non consente di avere un numero molto alto di fonti di luce e decine di altre cose...
Guarda cosa è possibile fare col tanto maltrattato unreal engine 3
http://www.youtube.com/watch?v=RSXyztq_0uM
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