Presentazione italiana per l'OS indipendente AROS

Presentazione italiana per l'OS indipendente AROS

Approda in Italia AROS, sistema operativo indipendente che ha quali primi obiettivi la semplicità d'uso e l'efficienza. È il frutto di un progetto iniziato nel 1995 da Aaron Digulla.

di pubblicata il , alle 10:23 nel canale Videogames
 
118 Commenti
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Wilfrick21 Settembre 2007, 16:55 #71
In effetti non so cosa avesse dentro, ma partiva da immagini in alta risoluzione a 16 colori, apparentemente molto scure, piene di pixels colorati (per avere un'idea immaginate un'immagine criptata ma piena di rumore video). Da quell'insieme di pixels ricostruiva in real time, a risoluzione piena pal, un'immagine a 24 bit, un po' sfocata, ma sufficiente per pesentare il lavoro in bozza su VHS. Logicamente poi per il finale si procedeva in passo uno su betacam. Che tempi!
Tempo dopo poi iniziarono ad uscire schede per editing video broadcast, ricordo di averne vista una ad un Commodore..... come si chiamava, fiera a Colonia, forse era la PAR che comprimeva in motion jpeg.
Proprio quando la Commodore stava chiudendo iniziavano ad uscire seriamente dei sistemi per editing video e veramente poteva esserci una svolta nel mondo amiga che avrebbe spinto questo computer in una sfera professionale, quello che oggi è il mondo del mac.
^TiGeRShArK^21 Settembre 2007, 16:57 #72
Originariamente inviato da: TADsince1995
All'epoca installare una periferiche su un PC e configurarla sul dos era qualcosa da far rabbrividire anche i cacciavitari più smaliziati.

Ma anche no...
La mia prima periferica forse l'ho installata a 11 anni col DOS
vabbè ke ero piuttosto bravino.. però era un cavolata sapendo come funzionava il DOS e il significato di IRQ e DMA.
cdimauro21 Settembre 2007, 16:58 #73
Originariamente inviato da: Wilfrick
In effetti non so cosa avesse dentro, ma partiva da immagini in alta risoluzione a 16 colori, apparentemente molto scure, piene di pixels colorati (per avere un'idea immaginate un'immagine criptata ma piena di rumore video). Da quell'insieme di pixels ricostruiva in real time, a risoluzione piena pal, un'immagine a 24 bit, un po' sfocata, ma sufficiente per pesentare il lavoro in bozza su VHS. Logicamente poi per il finale si procedeva in passo uno su betacam. Che tempi!
Tempo dopo poi iniziarono ad uscire schede per editing video broadcast, ricordo di averne vista una ad un Commodore..... come si chiamava, fiera a Colonia, forse era la PAR che comprimeva in motion jpeg.
Proprio quando la Commodore stava chiudendo iniziavano ad uscire seriamente dei sistemi per editing video e veramente poteva esserci una svolta nel mondo amiga che avrebbe spinto questo computer in una sfera professionale, quello che oggi è il mondo del mac.

Diciamo che il mondo Mac ha preso il posto di quello Amiga, dopo che la Commodore è morta e il mercato Amiga è crollato.

Quanto alla scheda, quel che hai detto conferma i miei ricordi: l'immagine in alta risoluzione veniva ricampionata e i valori ricombinati per generare un'immagine a più bassa risoluzione, ma dotata di una gamma cromatica superiore.
^TiGeRShArK^21 Settembre 2007, 16:58 #74
Originariamente inviato da: mauru
Ricordo quando agli amichi PC-isti facevo vedere l'apertura di 50 clock contemporaneamente, lanciati tramite script. Poi andavo a raccogliere le mascelle in giro per la camera :-D.
Ok piantavo il povero Amiga, ma mentre loro lanciavano un dir sul PC e stavano a guardare, io potevo in contemporanea lanciare la compilazione di un programma c o pascal...bwhahahahah, quando poi gli facevo vedere i giochi, scappavano da casa mia urlando e strappandosi i capelli...

fino a che anno però tutto ciò?
^TiGeRShArK^21 Settembre 2007, 17:06 #75
Originariamente inviato da: Wilfrick
Quando poi usci il 4000 i colori aumentarono ancora in alta risoluzione (forse si era arrivati a 16.000 o più? non ricordo. Era il chipset aga?) ed i PC a malapena avevano i 256 con le vga in bassa risoluzione 320x240.
Cose dell'altro mondo.
Windows, anche il 3.1 sui 486, disegnava le finestre (si vedeva la finestra venir disegnata, uno scempio!) mentre un amiga 500 apriva le finestre in un lampo, caricava da HD il SO in pochissimi secondi, funzioni tipiche del SO erano estremamente attuali..... e si faceva tutto con uno sputo di ram, non con i giga che servono ora solo per tenere acceso il computer a far niente!
Ben venga un SO che riprende queste caratteristiche di snellezza, solo che poi ci deve anche essere il software... questo è il problema ed è per questo che temo non si arrivi a niente più che una bella illusione alimentata dai ricordi.

Amiga 4000 è del 1992.
Già sul mio 386 con la mitica Tseng Labs ET4000 nel '91 avevo 1024X768 a 256 colori con un bel pò di funzioni accelerate in hardware.
Se non sbaglio già nel '92 si trovavano schede grafiche a 24 bit
E cmq windows 3.1 sulla mia schedozza andava benissimo e non presentava affatto difetti di repainting grazie appunto alle funzioni accelerate in hardware
Wilfrick21 Settembre 2007, 17:09 #76
C'è poco da ridere, fino all'anno in cui anche nei PC i vari compiti sono stati smistati fra vari processori. Il fatto è che Amiga era un prodotto finito e completo, invece i pc sono dei collages di vari componenti. Forse a livello di concetto hardware (solo concetto) una MB intel con grafica e audio integrati potrebbe avvicinare l'idea.
Il paragone può essere fatto immaginando un pc che integra in motherboard tutti i processori costruiti appositamente per produrre quel computer e solo quello, con potenze bilanciate, tutto poi gestito da un SO prodotto da chi ha prodotto anche l'hardware, senza le amenità dei driver, ecc.
^TiGeRShArK^21 Settembre 2007, 17:09 #77
Originariamente inviato da: cdimauro
I 16 colori li avevi soltanto in modalità testuale con la CGA: in modalità grafica erano 4 a 320x200 e 2 a 640x200.

ehmm..
cesare amiga 1000 è dell'85.
L'EGA con i suoi 640X350 a 16 colori era uscita l'anno prima
Per la vga invece bisogna aspettare l'87
cdimauro21 Settembre 2007, 17:17 #78
Originariamente inviato da: ^TiGeRShArK^
ehmm..
cesare amiga 1000 è dell'85.
L'EGA con i suoi 640X350 a 16 colori era uscita l'anno prima
Per la vga invece bisogna aspettare l'87


Ricordavao male allora: pensavo fosse uscita dopo.
Wilfrick21 Settembre 2007, 17:20 #79
Io non conosco quelle VGA di cui tu parli, ma nel 93 o 94 avevo visto vga a 24 bit girare su 386, ma più di fare view di immagini non facevano. Ed in ogni caso erano schede che appiccicavi ad un pc. Anche per amiga c'erano schede esterne, chi non ricorda la GVP??? avevamo schede a 24 bit in alta risoluzione. Gli ultimi tempi giravano anche schede con accellerazione 3d, anni prima dell'avvento di geforce & Co. Ricordo un nome, la Rembrandt, poi non so quando uscii effettivamente. Le uniche schede al tempo con accellerazione hardware le avevano silicon graphics.....dei cubi enormi di computer (ricordate la onyx?) da centinaia di milioni.
Rommie21 Settembre 2007, 17:51 #80
Originariamente inviato da: cdimauro
Adesso non diciamo eresie: WinUAE emula benissimo l'Amiga da tempo, e non richiede PC mostruosi, anche attivando filtri AA et similia.


Hai provato con Agony e shadow of the beast ?
Li vedi tutti i livelli di parallasse ?

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