Presentazione italiana della campagna single player di StarCraft II

Presentazione italiana della campagna single player di StarCraft II

Hardware Upgrade ha intervistato Frank Pearce, uno dei tre fondatori di Blizzard.

di pubblicata il , alle 16:51 nel canale Videogames
Blizzard
 
20 Commenti
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ZetaGemini31 Maggio 2010, 20:37 #11
Originariamente inviato da: Seph|rotH
Ma ancora con sta storia della LAN?

Ma chissenefotte della LAN. I LAN party avevano un senso 10 anni fa quando c'erano i 56k, oggi con le connessioni che ci sono non ha senso non giocare in internet o via internet (e non mi tirate fuori il tizio che vive nel paesino sperduto e viaggia ancora con l'US Robotics da 14.4 perchè non fa testo).


io non vivo in un paesino sperduto, ho l'adsl e dell'online non me ne frega niente ad esempio... il gioco online dev'essere una funzione aggiuntiva, non deve diventare la parte principale del gioco...
Mercuri031 Maggio 2010, 20:45 #12
Originariamente inviato da: ZetaGemini
io non vivo in un paesino sperduto, ho l'adsl e dell'online non me ne frega niente ad esempio... il gioco online dev'essere una funzione aggiuntiva, non deve diventare la parte principale del gioco...

Nu. Starcraft II è pensato per essere un virtual sport, da giocare in maniera competitiva.

E anche io devo dire che, sebbene sia interessato più al single player, le mazzate in beta mi stanno appassionando

(Blizzard ha strutturato battle.net con alcuni ingredienti "drogosi" usati anche in Wow, elementi che ormai si direbbe conosce fin troppo bene. Penso abbiano un team di psicologi)

Vado che i miei zealot mi aspettano
Dimension731 Maggio 2010, 20:46 #13
Originariamente inviato da: ZetaGemini
io non vivo in un paesino sperduto, ho l'adsl e dell'online non me ne frega niente ad esempio... il gioco online dev'essere una funzione aggiuntiva, non deve diventare la parte principale del gioco...


Ma dove sta scritto? Molti giochi hanno successo proprio per la loro componente multiplayer, vedi il primo starcraft che dopo 11 anni è ancora giocato online...
La questione lan capisco che dia fastidio e che c'è chi ne potrebbe aver bisogno, ma se la si lascia dopo risulta troppo facile giocare online con copie craccate tramite hamachi o programmi simili... da questo punto capisco le sotfware house, da un punto di vista antipirateria è molto meglio togliere la lan che mettere protezioni assurde, almeno per giochi con una forte componente multi
Verdammt8931 Maggio 2010, 22:03 #14
Per ME tutto sto multiplayer online, la graduale sparizione della LAN e le obbligazioni di quello schifo (per ME) di steam riusciranno (potrei parlare anche al presente) a non farmi comprare più giochi per pc.
E per tutti i miei amici e coetanei è la stessa cosa.

Noi non abbiamo iniziato da molto a fare i lan party, ma ci si diverte parecchio a giocare NELLO STESSO POSTO tutti insieme, ci si diverte anche ad andare a comprare schifezze, patatine e beveraggi vari per la serata.
Ci si diverte perché stiamo tutti insieme e si passa del tempo INSIEME.

Di certo è triste stare ognuno a casa propria perché un gioco ha un online fighissimo, ma triste davvero.
Allora preferisco comprare 4 xbox360 e 4 schermi per giocarci in system link piuttosto!

Spero come ha detto un utente che loggandosi si possano fare partite con chi si vuole, simulando un lan party praticamente.


Anche io sono del parere che l'online e il multi dovrebbero avere molto meno peso del single nei giochi.
Anzi, addirittura 2 percorsi separati, com'è stato fino ad ora, ovvero una campagna e roba varia da single, e poi se uno ha voglia va online e fa quel che gli pare.

Però capisco anche quel che dice Dimension7 sulle software house che fanno molto prima a fere l'online piuttosto che la LAN.....eh....e che fare?
xnavigator31 Maggio 2010, 22:09 #15
non c'è una chat globale
e le partite sono divise per continenti

+ altre piccole cose...

stanno toppando alla grande questa volta
Elrim01 Giugno 2010, 01:30 #16
anche in Warcraft 3 le partite erano divise per continenti, ma bastava impostare il server di un altro continenente per andare a giocare con americani o asiatici (e si pingava un pizzico di più... se Starcraft 2 blocca questa possibilità si perde senza motivo una feature interessante.
Ho anche letto che alla stregua del DRM di Ubisoft, anche Starcraft 2 obbligherà ad essere connessi a Battlenet anche per il single player con la scusa di un sistema di cloud per statistiche, salvataggi e achievement vari. Brutta storia.
NWEvolution01 Giugno 2010, 08:45 #17
non ho provato la beta.. ma il fatto che non ci sia la LAN credo sia solo un problema temporaneo..

del resto... la LAN è NECESSARIA per i WCG.

tutte le qualificazioni locali sono LAN party.. dove per la maggior parte dei casi INTERNET e' ASSENTE o veramente SCARSO.

la mancanza di un sistema LAN lo eliminerebbe dalle competizioni ....

e SC2 è stato fatto solamente per le competizioni... la componente "for fun" è solo una minima parte.

e riguardo a questo... il DRM ubisoft credo darà problemi anche in questi casi... mi uccideranno RUSE prima ancora di fare qualche lan party... -.-
DodoAlien01 Giugno 2010, 11:34 #18
ma chi ha detto che è stato fatto per le competizioni?
no perchè sono previste due espansioni prima ancora che esca il primo ed entrambe vertono sull'espandere il singleplayer, non il multi... se tanto mi da tanto penso che gli interessi piu il single che il WCG che ormai è diventata una mezza farsa giochi tipo trackmania e carom3D (ma sono giochi da portare ad una olimpiade?? come se alle olimpiadi di atletica portassero che so... campana o il gioco delle 3 carte "trova la donna"

c'erano una volta i DM e TDM di UT e Q3
oggi abbiamo FIFA10, TM e C3D... qualcosa deve essere andato storto
e da anni rimangono li W3tft e SCbw.... :| ma chi ha piu interesse ad entrare in quel giro?
carbys01 Giugno 2010, 12:04 #19
Peccato che al WCG non lo avremo mai questo titolo per colpa della castrazione della modalità lan .
NWEvolution01 Giugno 2010, 13:46 #20
DodoAlien... hai mai partecipato ai WCG?

da come parli credo di no.

Che i WCG scelgano giochi pessimi è risaputo... ma dal fatto che TUTTI i giochi Blizzard sono sempre stati dentro dovrebbe farti capire la scelta non è cosi casuale.

Scelgono quelli più remunerativi.... e Blizzard lo è.. soprattutto in Corea.

un gioco che va ai WCG vende il doppio. Sopratutto in Corea (lo so... mi ripeto ma voglio che sia chiaro)

Quindi si, SC2 è fatto per le competizioni e basta... le campagne sp sono solo una scusa per stoccare qualche soldo in più.
Ma la stragrande maggioranza di chi lo compra.. lo prende per competere.
O meglio... la stragrande maggioranza di chi compete... lo prende. Gente che altrimenti non se lo cagherebbe manco di striscio.

l'assenza della LAN sarebbe una castrazione enorme... giustificata solo dal fatto che Blizzard voglia abbandonare i WCG per creare una competizione sua, ma la vedo dura.

Se invece è stato fatto davvero per il SinglePlayer... allora significherà che dove hanno sempre venduto tanto.. non venderanno + (ie corea, germania...), almeno noi italiani avremo 1 possibilità di vincere qualche game...

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