Polyphony Digital rivela le vendite di Gran Turismo

Polyphony Digital rivela le vendite di Gran Turismo

Le copie di Gran Turismo vendute in tutto il mondo dal momento del lancio del primo capitolo ammontano a 55 milioni.

di pubblicata il , alle 08:25 nel canale Videogames
 
24 Commenti
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mau.c10 Febbraio 2010, 14:18 #21
le vendite non significano nulla? sono l'unica cosa che conta semmai, è la qualità a non contare nulla perchè non è detto che un gioco di buona qualità venda, come ampiamente dimostrato...
Narkotic_Pulse___10 Febbraio 2010, 14:59 #22
Originariamente inviato da: mau.c
le vendite non significano nulla? sono l'unica cosa che conta semmai, è la qualità a non contare nulla perchè non è detto che un gioco di buona qualità venda, come ampiamente dimostrato...


addirittura l' unica cosa? credo che conti di più la longevità e la facilità di un gioco.
con facilità non intendo giochi da neonati ma la capacità di capire come è strutturato un gioco, e gran turismo è sempre stato, come dire.. "user friendly".
Malek8610 Febbraio 2010, 15:32 #23
Originariamente inviato da: mau.c
le vendite non significano nulla? sono l'unica cosa che conta semmai, è la qualità a non contare nulla perchè non è detto che un gioco di buona qualità venda, come ampiamente dimostrato...


Sono l'unica cosa che conta... per le compagnie. Ma non certo per noi.

Non credo che il divertimento ottenibile da un gioco dipenda da quanto vende

Di sicuro non possiamo dire "se questo gioco ha venduto di più significa che è migliore"...
mau.c10 Febbraio 2010, 16:28 #24
Originariamente inviato da: Narkotic_Pulse___
addirittura l' unica cosa? credo che conti di più la longevità e la facilità di un gioco.
con facilità non intendo giochi da neonati ma la capacità di capire come è strutturato un gioco, e gran turismo è sempre stato, come dire.. "user friendly".


Originariamente inviato da: Malek86
Sono l'unica cosa che conta... per le compagnie. Ma non certo per noi.

Non credo che il divertimento ottenibile da un gioco dipenda da quanto vende

Di sicuro non possiamo dire "se questo gioco ha venduto di più significa che è migliore"...


che lo capiate o no è l'unico dato significativo. ha importanza zero che un gioco che vende 100 milioni di copie sia una schifezza, il fatto che invece abbia venduto così tanto cambierà l'industria (e quindi ciò che voi giocherete) molto più di quanto non posa fare un titolo di eccezionale fattura che ha venduto tre copie... che poi vogliamo discutere di quanto sia bello e di quanto la gente non capisce una mazza siamo d'accordo. ma le cose stanno così.

la longevità è un dato oggettivo nel momento in cui vedo che ci sono molte persone che giocano al mio gioco per molto tempo (dunque ha venduto tanto). oppure può essere considerato longevo per le sue meccaniche di gioco ma nessuno ci gioca comunque, il che ovviamente è un dato non significativo... il divertimento è una cosa del tutto soggettiva, io mi stresso con doom3 non mi sono divertito, mentre alcuni giochini in flash mi divertono molto di più... chi decide questo fattore? quanto si sono divertiti i milioni di utilizzatori di oblivion rispetto a quelli dei gdr più di nicchia? il divertimento non è misurabile, le vendite si. se poi stiamo parlando di come noi scegliamo i giochi, ovviamente è un altro discorso. di sicuro io non guardo le vendite.

non si può nemmeno dire che le vendite basse siano sinonimo di qualità comunque. sono più portato a pensare il contrario, anche se mi rendo conto che a volte alcuni titoli vendono solo per il nome che portano e valgono meno di altri meno brandizzati. ma comunque anche il prodotto brandizzato se fa proprio schifo subisce una battuta di arresto ad un certo punto...

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