PlayStation VR2, Sony taglia la produzione dopo preordini deludenti? La società smentisce

PlayStation VR2, Sony taglia la produzione dopo preordini deludenti? La società smentisce

Secondo fonti di Bloomberg i preordini per il nuovo PSVR2 sono distanti dalle aspettative di Sony. A un mese dal lancio, la società giapponese avrebbe deciso di dimezzare le unità spedite nel primo trimestre. Un'indiscrezione che però viene smentita proprio da Sony, secondo la quale c'è grande entusiasmo per il visore.

di pubblicata il , alle 11:01 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
33 Commenti
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al13501 Febbraio 2023, 14:28 #21
io l'ho preordinato, vediamo un po
TorettoMilano01 Febbraio 2023, 14:44 #22
Originariamente inviato da: Hypergolic
E li volete davvero paragonare al psvr2, con una ps5 attaccata?
Con tutti i titoli sony che ci gireranno? Seriamente?


puoi giocare pure collegando il cavo al pc o addirittura in cloudgaming. lungi da me dire cosa sia meglio tra i due ma personalmente non avrei dubbi su cosa scegliere ma si va sui gusti personali

Originariamente inviato da: Helloworld2021
Certo certo, infatti mi pare un paragone sensato con prodotti che montano un processore di un tablet


se ti riferisci ai giochi standalone personalmente per me immersività batte 100 volte la grafica in un gioco vr
TorettoMilano01 Febbraio 2023, 14:56 #23
Originariamente inviato da: Helloworld2021
La grafica fa parte dell'immersività
Se hai un motore grafico gestito da uno snapdragon come fa ad essere immersivo?

ho preso il VR2 proprio per l'immersività.
Schermi OLE, 120hz, 2000x2040 pixel per occhio, 110° di FOV, eye tracking, DFR, Sense Controller, finger and thumb tracking, Capacitive face buttons, capacitive joystick, haptic capacitive index trigger, capacitive grip button.
E' un sistema pensato per l'immersivtà e disintegra i giocattolini che hai citato.

se devi attaccarli al PC sei daccapo , ti serve una GPU ben carrozzata e allora ti accorgi che il prezzo di Sony e' piu che ottimo.


se ho un filo tra le balle l'immersività va a donnine per quanto mi riguarda anche perchè voglio essere libero di fare giravolte di 720 gradi senza preoccuparmi di attorcigliamenti e inciampare nel cavo. comunque capisco il tuo punto di vista, se a te il cavo non da alcun tipo di problema stai facendo un acquisto azzeccatissimo
claude.201 Febbraio 2023, 15:50 #24

la mia opinione

Mi piace il fatto che Sony ha puntato per un sacco, ma è come si dice non possiamo davvero fare un acquisto ad occhi chiusi anche sapendo che è molto buona invenzione non possiamo permetterci di acquistare sempre, perché abbiamo in mente che dopo l'oculus, il Vr, tra molti altri a volte ci si satura con così tanti e non so cosa fare, penso anche che ha molto a che fare con il fatto come mostrano i prodotti perché se la dimostrazione si ottiene quel "Boom" che ci tiene attratti da loro ci aiuterà molto di più a comprare un prodotto che non vediamo, ma la maggior parte di questi annunci non mostrano nulla di ciò che possiamo giocare, e se lo fanno è sempre con una demo tecnica che in realtà non ci offre molto di più del fatto di vedere come funziona ma non per cosa, sento che questo dispositivo dovrebbe essere rivolto principalmente alle aziende di gioco direttamente e ci fanno venire voglia di acquistare tali oggetti.
TorettoMilano01 Febbraio 2023, 16:06 #25
Originariamente inviato da: Helloworld2021
si si e poi quando il mondo intorno a te e' formato da 5 pixel con animazioni di merda l'immersività aumenta
Per le TUE esigenze va benissimo il PICO 4 alla modica cifra di 429 euro dove hai il pacchetto sport e puoi fare tutte le giravolte e la ginnastica che vuoi.
Senza cavo ti puoi spingere anche a 1080 gradi e oltre .


non capisco l'ironia, se devo giocare fotorealisticamente e per girarmi dover premere un pulsante e invece avere una grafica normale e dovermi girare fisicamente preferisco il secondo caso. semplicemente premere pulsanti per girarsi, in una esperienza vr, non è concepibile
TorettoMilano01 Febbraio 2023, 16:23 #26
Originariamente inviato da: Helloworld2021
Con il casco standalone a meno di non andare in un campo per muoverti devi premere i pulsanti prima o poi.
A meno di non usare un gioco dove ti bastano le piroette.


ad oggi si può implementare facilmente la rotazione su se stessi e basta eliminare i cavi, come fai notare ci sono sempre più cosa da implementare per rendere al 100% l'immersività
tony7301 Febbraio 2023, 21:07 #27
Acquisto messo in preventivo da parte mia anche se non subito, ho il timore che sarà realmente sfruttabile al 100% con la futura PS5 PRO (o come si chiamerà, come detto è un timore e non una certezza, ma faccio fatica a pensare che una semplice PS5 liscia riesca a tirarne fuori tutta la potenzialità in termini cosmesi/frame rate senza qualche sacrificio.

Vedremo.
Hypergolic01 Febbraio 2023, 21:23 #28
Originariamente inviato da: tony73
Acquisto messo in preventivo da parte mia anche se non subito, ho il timore che sarà realmente sfruttabile al 100% con la futura PS5 PRO (o come si chiamerà, come detto è un timore e non una certezza, ma faccio fatica a pensare che una semplice PS5 liscia riesca a tirarne fuori tutta la potenzialità in termini cosmesi/frame rate senza qualche sacrificio.

Vedremo.


Credo abbiano messo il rendering foveale apposta.
tony7301 Febbraio 2023, 22:19 #29
Originariamente inviato da: Hypergolic
Credo abbiano messo il rendering foveale apposta.


Ah! me l'ero persa questa.

Meglio così
TorettoMilano02 Febbraio 2023, 00:43 #30
Originariamente inviato da: Helloworld2021
non fa per te questo prodotto, molto semplicemente.
Non e' lamentandoti qui che crei una VR2.5 senza cavo.


? non sono deluso da sony e non voglio un vr2.5 senza cavo. la mia è solo una osservazione del resto quest2 è il visore più venduto. poi psvr2 venderà più di quest3, personalmente me lo auguro

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