Playstation 5 vs Xbox Series X, caratteristiche tecniche a confronto

Playstation 5 vs Xbox Series X, caratteristiche tecniche a confronto

Specifiche tecniche di PS5 e Xbox Series X a confronto per capirne un po' di più dopo le rispettive presentazioni delle scorse ore di Sony e Microsoft. Quali sono i punti di forza di una e dell'altra? Chi vincerà la next-gen? Proviamo a rispondere.

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Videogames
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30 Commenti
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voodooFX19 Marzo 2020, 12:28 #21
Originariamente inviato da: ningen
Se la coperta è corta però rimani con i piedi fuori o con la parte superiore non completamente coperta.


esatto, per quello la puoi spostare dove hai più freddo
se invece non la puoi muovere ti attacchi

al di là di analogie e metafore quello che voglio dire è che la minor potenza bruta di PS5 potrebbe essere compensata da un uso mirato e dinamico della stessa

Sarà sicuramente una sfida interessante
ningen19 Marzo 2020, 12:45 #22
Originariamente inviato da: voodooFX
esatto, per quello la puoi spostare dove hai più freddo
se invece non la puoi muovere ti attacchi

al di là di analogie e metafore quello che voglio dire è che la minor potenza bruta di PS5 potrebbe essere compensata da un uso mirato e dinamico della stessa

Sarà sicuramente una sfida interessante


Non so te come dormi, ma io preferisco una coperta grande che non sposto da nessuna parte che mi copra quasi per intero, che non una piccola che sposto "dove ho freddo".
Analogie a parte, la strategia di Sony continua a lasciarmi perplesso e ci sono molti punti non molto chiari sul funzionamento della console, come ad esempio come funzionerà la frequenza variabile della gpu e se riuscirà a tenere quelle frequenze ingame. In ogni caso i 10 TF teorici sono di sicuro inferiori ai 12 TF teorici di Xbox series X, quindi probabilmente a prestazioni qualche differenza ci sarà, probabilmente piu' accentuata nei multipiattaforma.
decide19 Marzo 2020, 13:32 #23
Originariamente inviato da: voodooFX
al di là di analogie e metafore quello che voglio dire è che la minor potenza bruta di PS5 potrebbe essere compensata da un uso mirato e dinamico della stessa


Se questa dinamicità sarà semplice da sfruttare in fase di realizzazione dei giochi
DjLode19 Marzo 2020, 14:15 #24
Originariamente inviato da: voodooFX
Se non ho capito male si treatta esattamente del contrario, ovvero la PS5 può dissipare un dato TDP e gli sviluppatori possono decidere (ad un livello di precisione molto elevato) come suddivedere tale TDP tra GPU e CPU e quindi sanno esattamente in ogni momento quanta potenza hanno, perchè sono loro stessi a deciderlo nel codice.

Questo è possibile perchè il sistema di rafreddamento è in grado di coprire qualsiasi impostazione prevista ed il clock non si basa sulla temperatura ma sulla suddivisione del TDP appunto.

È come il classico esempio della coperta, o tiri di quà o di là, in base a dove ti serve, ma la dimensione della coperta non cambia (per fortuna)


Dopo 30 minuti di presentazione ho mollato, quindi non sono arrivato a quella parte ma gli articoli che si trovano in giro non sono molto esaustivi, quelli che ho letto io almeno. Se hai qualche link dove se ne parla ci do un occhio volentieri.

Originariamente inviato da: voodooFX
al di là di analogie e metafore quello che voglio dire è che la minor potenza bruta di PS5 potrebbe essere compensata da un uso mirato e dinamico della stessa


Che è quello che hanno sempre fatto su console, ottimizzare quello che c'è, tirare da una parte o dall'altra a seconda di quello che c'è da ottenere. Se non c'è coperta però tira e ritira non c'è verso. Considera che, ma vale per entrambe, questa è la generazione del 4K con ray tracing. Le prestazioni ottimali che ci si aspetta sono queste, ad almeno a 30fps.
Actze19 Marzo 2020, 19:06 #25
"Tornando al lato tecnico, chi prende il dato dei teraflops e lo usa per decretare il vincitore, sbaglia"

no, sbagliate voi. Le prestazioni sono obiettive e la matematica non è un'opinione
voodooFX19 Marzo 2020, 22:24 #26
Originariamente inviato da: ningen
Non so te come dormi, ma io preferisco una coperta grande che non sposto da nessuna parte che mi copra quasi per intero, che non una piccola che sposto "dove ho freddo".
Analogie a parte, la strategia di Sony continua a lasciarmi perplesso e ci sono molti punti non molto chiari sul funzionamento della console, come ad esempio come funzionerà la frequenza variabile della gpu e se riuscirà a tenere quelle frequenze ingame. In ogni caso i 10 TF teorici sono di sicuro inferiori ai 12 TF teorici di Xbox series X, quindi probabilmente a prestazioni qualche differenza ci sarà, probabilmente piu' accentuata nei multipiattaforma.


Bhe qui si commenta quello che c'è disponibile, non quello che ci piacerebbe
Come detto le frequenze sono garantite dal fatto che il package sostiene un determinato TDP sotto carico continuo, quello che devono decidere gli sviluppatori è dove allocare TDP di volta in volta, ma una volta allocato dovrebbe rimanere stabile

Originariamente inviato da: DjLode
Dopo 30 minuti di presentazione ho mollato, quindi non sono arrivato a quella parte ma gli articoli che si trovano in giro non sono molto esaustivi, quelli che ho letto io almeno. Se hai qualche link dove se ne parla ci do un occhio volentieri.


Ti consiglio l'analisi di Digital Foundry: https://www.youtube.com/watch?v=4higSVRZlkA&t=


Originariamente inviato da: DjLode
Che è quello che hanno sempre fatto su console, ottimizzare quello che c'è, tirare da una parte o dall'altra a seconda di quello che c'è da ottenere. Se non c'è coperta però tira e ritira non c'è verso. Considera che, ma vale per entrambe, questa è la generazione del 4K con ray tracing. Le prestazioni ottimali che ci si aspetta sono queste, ad almeno a 30fps.


Secondo me ci sarà una bella fiera dell'upscaling e simili, come sempre su console, ma vedremo
DjLode20 Marzo 2020, 08:56 #27
Originariamente inviato da: voodooFX
Secondo me ci sarà una bella fiera dell'upscaling e simili, come sempre su console, ma vedremo


Si bhè ovvio, sarà come con Xbox X, 4K a 30 fps oppure 1080 a 60 fps, però a questo giro con texture più dettagliate e grafica migliore/più elementi a schermo. Ci si avvicina a quello che su un pc di fascia medio alta (anche se ormai la media l'hanno scalata verso l'alto su pc, come prezzi) si può fare già ora. C'è da vedere il prezzo, se sarà "basso" sono comunque prestazioni niente male.
Grazie per il link, nel weekend ci do un occhio tra una pulizia e l'altra
GiGBiG20 Marzo 2020, 11:36 #28
Alla faccia dei giovinotti che vogliono gli stessi giochi su tutte le console la guerra si giocherà sulle esclusive, che danno sempre un senso alla scelta di una macchina piuttosto di un'altra.
calabar20 Marzo 2020, 13:11 #29
Secondo me 600 euro non sarebbe un target di prezzo adeguato: l'ultima volta che l'hanno fatto non è andata tanto bene.
Considererei poi il fatto che la tipica utenza consolle non sta a guardare la scheda tecnica, e poi importa loro se il processore ha architettura Ryzen e la scheda video RDNA2: loro vedono solo che la nuova consolle, che come ad ogni salto generazionale è molto meglio della vecchia, ha un prezzo elevato.

Ho letto poi di alcuni che pensano ad una PS4 più economica. Francamente non mi sembra ce ne siano le premesse.
Avere meno unità di calcolo della GPU non influisce sul prezzo se poi il chip ha la stessa dimensione rispetto a quello della XboX. La dimensione e le rese (legate anche al target di frequenza) determinano il costo, non il numero di CU.

Comunque alla fine credo che l'efficacia reale delle due soluzioni la vedremo solo sul campo. XboX è avvantaggiata in certi ambiti e PS in altri.
Nella scorsa generazione la eDRAM avrebbe dovuto dare un aiuto all'XboX, ma alla fine ha solo aumentato la complessità di programmazione senza riuscire a colmare il divario con la maggiore potenza della PS4. Stavolta la storia potrebbe ripetersi a parti invertite, o potrebbe andare diversamente, a dircelo saranno i giochi che usciranno.

Originariamente inviato da: ningen
Non so te come dormi, ma io preferisco una coperta grande che non sposto da nessuna parte che mi copra quasi per intero, che non una piccola che sposto "dove ho freddo".

Non è tanto la coperta ad essere corta, ma l'area da coprire potenzialmente più lunga grazie alla possibilità di spostare questa coperta.
Se non puoi gestire le risorse vieni più facilmente bloccato da un collo di bottiglia che non puoi superare, potergli dare risorse in più invece può portare ad ottimi risultati.

Originariamente inviato da: DjLode
Ci si avvicina a quello che su un pc di fascia medio alta (anche se ormai la media l'hanno scalata verso l'alto su pc, come prezzi) si può fare già ora.

Considerando l'ottimizzazione su consolle e le modifiche all'hardware specifiche per il gioco io sarei più ottimista, secondo me ben sfruttato questo hardware può andare oltre ciò che abbiamo ora su PC.
DjLode20 Marzo 2020, 13:56 #30
Originariamente inviato da: calabar
Considerando l'ottimizzazione su consolle e le modifiche all'hardware specifiche per il gioco io sarei più ottimista, secondo me ben sfruttato questo hardware può andare oltre ciò che abbiamo ora su PC.


Era un discorso molto spannometrico. Sia Ps4 Pro che Xbox One X permettono il 4K nei modi che sappiamo. Su pc di fascia medio alta (le nuove console sono come capacità grezza simile ad una scheda di fascia medio alta attuale) il 4K è possibile con meno rinunce. Le nuove console si avvicinereanno a questa qualità/livello di prestazioni.
Come ho detto è il target di questa generazione di console.
Poi pian piano con l'ottimizzazione si otteranno cose molto buone, ma ancora a livello di potenza per 4K e ray tracing secondo me non ci siamo (anche se MS si è lasciata sfuggire se non ricordo male un dato doppio rispetto ai 12TF in RT, ma non ho approfondito). E' un pò che sono fuori dal giro ma mi pare che anche il top di gamma Nvidia (tralascio il discorso prezzo) in certi casi abbia bisogno di compromessi.
Rispetto a quanto fatto con Ps4 e Xbox One all'uscita, comunque sia Sony che MS si sono mosse bene.

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