PlayStation 5, Sony ha svelato le specifiche tecniche ufficiali

PlayStation 5, Sony ha svelato le specifiche tecniche ufficiali

Come preannunciato ieri, Mark Cerny, lead system architect, delle ultime PlayStation, ha fornito uno sguardo approfondito sull'architettura hardware di PlayStation 5

di , Manolo De Agostini pubblicata il , alle 18:43 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
23 Commenti
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giuliop20 Marzo 2020, 00:52 #21
Originariamente inviato da: calabar
PS: mi stavo chiedendo come mai si sia passati da "la bandwidth" a "il bandwidth". Non dico che sia sbagliato, ma essendo il termine inglese per "banda passante" la prima opzione mi sembra più corretta, al maschile proprio mi stona.


Giusto per essere precisi, “bandwidth” in questo caso si traduce in “larghezza di banda” e si misura in byte (o bit) al secondo, a differenza della “banda passante”, che si riferisce ad un intervallo di frequenze, che si misurano ovviamente in hertz.
Non che cambi niente rispetto al genere, visto che sempre di banda si tratta.
calabar20 Marzo 2020, 09:54 #22
Originariamente inviato da: giuliop
Giusto per essere precisi, ...

Hai ragionissima, chissà cosa stavo pensando quando ho scritto banda passante.
DjLode20 Marzo 2020, 10:24 #23
Originariamente inviato da: calabar
Ma sulle dimensioni del chip nessuna notizia?
Se dovesse avere il solito target di 350/360 mm^2 bisognerebbe capire come hanno sfruttato lo spazio lasciato dalle unità di calcolo della GPU in meno.
Nella precedente generazione mi pare che con la XboX avessero inserito della eDRAM.


Hanno parlato solo dicendo che le CU sono più grandi (non ricordo la percentuale, 60% forse ma prendi il dato con le pinze) e quindi dimensionalmente parlando per fare 36 CU della PS5, ci vorrebbero 58 CU di PS4. Numeri un pò sparati a caso in presentazione, non ho trovato niente di più preciso e tecnico.

Se non sbaglio la XboX raggiunge quella frequenza solo disattivando l'SMT.
In ogni caso la frequenza non fa pensare a CPU differenti, ma alla stessa CPU con un diverso target di efficienza/tdp/rese.


3.6 ghz con SMT e 3.8 ghz senza.
Nei giochi su pc da quanto ho visto dopo una ricerca veloce, senza SMT si raggiungono prestazioni migliori, nelle applicazioni/programmi di grafica il contrario.
Magari su Xbox avendo un'architettura predefinita su cui sviluppare si può "ribaltare" la situazione.

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