PlayStation 5, Sony ha svelato le specifiche tecniche ufficiali
Come preannunciato ieri, Mark Cerny, lead system architect, delle ultime PlayStation, ha fornito uno sguardo approfondito sull'architettura hardware di PlayStation 5
di Rosario Grasso, Manolo De Agostini pubblicata il 18 Marzo 2020, alle 18:43 nel canale VideogamesSonyPlaystation
23 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoGiusto per essere precisi, “bandwidth” in questo caso si traduce in “larghezza di banda” e si misura in byte (o bit) al secondo, a differenza della “banda passante”, che si riferisce ad un intervallo di frequenze, che si misurano ovviamente in hertz.
Non che cambi niente rispetto al genere, visto che sempre di banda si tratta.
Hai ragionissima, chissà cosa stavo pensando quando ho scritto banda passante.
Se dovesse avere il solito target di 350/360 mm^2 bisognerebbe capire come hanno sfruttato lo spazio lasciato dalle unità di calcolo della GPU in meno.
Nella precedente generazione mi pare che con la XboX avessero inserito della eDRAM.
Hanno parlato solo dicendo che le CU sono più grandi (non ricordo la percentuale, 60% forse ma prendi il dato con le pinze) e quindi dimensionalmente parlando per fare 36 CU della PS5, ci vorrebbero 58 CU di PS4. Numeri un pò sparati a caso in presentazione, non ho trovato niente di più preciso e tecnico.
In ogni caso la frequenza non fa pensare a CPU differenti, ma alla stessa CPU con un diverso target di efficienza/tdp/rese.
3.6 ghz con SMT e 3.8 ghz senza.
Nei giochi su pc da quanto ho visto dopo una ricerca veloce, senza SMT si raggiungono prestazioni migliori, nelle applicazioni/programmi di grafica il contrario.
Magari su Xbox avendo un'architettura predefinita su cui sviluppare si può "ribaltare" la situazione.
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