PlayStation 5, Sony ha svelato le specifiche tecniche ufficiali

PlayStation 5, Sony ha svelato le specifiche tecniche ufficiali

Come preannunciato ieri, Mark Cerny, lead system architect, delle ultime PlayStation, ha fornito uno sguardo approfondito sull'architettura hardware di PlayStation 5

di , Manolo De Agostini pubblicata il , alle 18:43 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
23 Commenti
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nickname8818 Marzo 2020, 20:30 #11
"Le prestazioni in termini di TFLOP/s riguardano la capacità computazionale della ALU vettoriale" ha spiegato Cerny durante la presentazione. "Questa è solo una parte della GPU, ci sono molte altre unità, e quelle altre unità funzionano più velocemente quando la frequenza della GPU è più alta". In altri termini Cerny vuole dire che una GPU più piccola può funzionare in modo ottimizzato e più agile"
Che arrampicata.
nickname8818 Marzo 2020, 20:34 #12
Originariamente inviato da: OvErClOck82
a livello di forza bruta xbox sarà superiore, ma ps5 sembra sia stata progettata con una precisa strategia costo/prestazioni... ora c'è da vedere il prezzo

Che poi farsi problemi per un centone su un HW che durerà almeno 6-8 anni è ridicolo.
Quando poi molti dei triplaA in uscita stanno sui 50-70€
davi9218 Marzo 2020, 20:35 #13
Originariamente inviato da: ningen
Ci sono però delle differenze anche lato cpu. Quella di PS5 ha un clock di 3.5 ghz, mentre per Xbox series X si parla di un clock di 3.8 ghz, cosa che mi fa pensare a 2 cpu differenti vista la differenza di clock.
Anche lato gpu sembrano esserci delle grosse differenze.


La CPU dovrebbe essere identica, cambia solo il clock, ma sostanzialmente sono uguali e paragonabile al 3700

invece per la GPU pur avendo la stessa arch rdna2, hanno usato un approccio opposto alla Xbox ovvero poche cu ma molto clock, interessante vedere quale delle 2 soluzioni sia la migliore e quale verrà usata per le future GPU desktop

Inoltre alla conferenza si parlava di utilizzare i dati dei chip audio per il raytracing, in quanto i calcoli sul rimbalzo dei suoni e molto simile se non uguale a quello fatto per la grafica
OvErClOck8218 Marzo 2020, 21:44 #14
Originariamente inviato da: emiliano84
quoto

comunque l'articolo pensa abbia piu' senso fare un confronto con xbox series x invece che con ps4... inoltre pare che la ps5 supporti solo un centinaio di giochi come retrocompatibilita'


no, al momento ne supporta 100, quelli che sono stati testati. La retrocompatibilitá dovrebbe comunque essere totale per quanto riguarda ps4
Ale55andr018 Marzo 2020, 23:50 #15
Originariamente inviato da: nickname88
Che arrampicata.


no, in questo caso ha ragione, rops e geometria scalano col clock, teoricamente quindi se hanno entrambe 4 geo e 64 rops play 5 avrà un maggiore fill rate e un maggiore output poligonare...per quella decina di minuti nei quali non inizierà a tagliare le frequenze
Enderedge19 Marzo 2020, 09:07 #16
A me paiono praticamente uguali ... le frequenze di clock delle CPU sono praticamente le stesse anche perché nessuno specifica se quelle dichiarate siano le prequenze massime accessibili o quelli di default .... 3500/3800 .. quanto impatta sul framerate ... 1%? ... forse ...
Lato GPU siamo nella stessa condizione la frequenza conta dino ad un certo punto e lanche qui le differenze sono marginali una a un clock più elevato ma qualche CU in meno l'altra a un clock più basso e qaualche CU in più ... impatto sul framerate ... 2%? ... forse ...
Secondo me, per evitare danni, si sono accordate ... alla fine le differenze si compensano ... una è più "forte" per quel profilo l'altra è più "forte" per un altro profilo ....
Poi sono solo chiacchiere tanto per dire perché i dati sono incompleti.
Sarà picevole vederle in azione, almeno questa volta l'hardware è di primo livello.
Cfranco19 Marzo 2020, 09:22 #17
Originariamente inviato da: OvErClOck82
interessante comunque, a livello di forza bruta xbox sarà superiore, ma ps5 sembra sia stata progettata con una precisa strategia costo/prestazioni... ora c'è da vedere il prezzo


Dalle prime analisi si dice che il costo "grezzo" della Xbox dovrebbe stare sui 470 $ il che porterebbe a un prezzo al pubblico di almeno 600$ a meno che Microsoft non venda sottocosto
Mentre la PS5 dovrebbe stare 100$ sotto e questo potrebbe fare la differenza
Cfranco19 Marzo 2020, 09:33 #18
Originariamente inviato da: emiliano84
se non sbaglio le ultime PS le vendevano con tipo 20/30$ di guadagno, se vero nulla vieterebbe all'xbox di costare 499$

Dimentichi iva/vat
nickname8819 Marzo 2020, 15:39 #19
E intanto le foto ancora latitano.

Bello però come Sony nel discorso abbia fatto riferimenti impliciti al thermal throttling velandolo come risparmio energetico.
"la frequenza cambierà a seconda dei carichi" .... tradotto : a pieno carico il dissipatore è inadeguato, quindi si taglia ...
Chissà se vedremo qualche fanatico che piazzerà la console nel freezer come la maestra Apple insegnò ai tempi ( poi con della patch software che risolveva il problema ).
calabar19 Marzo 2020, 21:09 #20
Devo ammettere che mi aspettavo numeri un po' superiori, sembra quanto successo con la precedente generazione ma a parti invertite.

Originariamente inviato da: Articolo
In altri termini Cerny vuole dire che una GPU più piccola può funzionare in modo ottimizzato e più agile.

A me sembra abbia detto tutt'altro, ossia che la potenza di calcolo degli shader è solo una parte delle capacità della GPU e che grazie alla frequenza elevata altre componenti lavoreranno più velocemente.
Laddove quindi l'XboX potrebbe trovare un collo di bottiglia dovuto alle capacità di calcolo di una di questi altre parti della GPU, la PS5 potrebbe invece avere più margine.

Ma sulle dimensioni del chip nessuna notizia?
Se dovesse avere il solito target di 350/360 mm^2 bisognerebbe capire come hanno sfruttato lo spazio lasciato dalle unità di calcolo della GPU in meno.
Nella precedente generazione mi pare che con la XboX avessero inserito della eDRAM.

PS: mi stavo chiedendo come mai si sia passati da "la bandwidth" a "il bandwidth". Non dico che sia sbagliato, ma essendo il termine inglese per "[S]banda passante[/S]" "larghezza di banda" la prima opzione mi sembra più corretta, al maschile proprio mi stona.

Originariamente inviato da: ningen
Ci sono però delle differenze anche lato cpu. Quella di PS5 ha un clock di 3.5 ghz, mentre per Xbox series X si parla di un clock di 3.8 ghz, cosa che mi fa pensare a 2 cpu differenti vista la differenza di clock.
Anche lato gpu sembrano esserci delle grosse differenze.

Se non sbaglio la XboX raggiunge quella frequenza solo disattivando l'SMT.
In ogni caso la frequenza non fa pensare a CPU differenti, ma alla stessa CPU con un diverso target di efficienza/tdp/rese.

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