PlayStation 5, Sony ha svelato le specifiche tecniche ufficiali
Come preannunciato ieri, Mark Cerny, lead system architect, delle ultime PlayStation, ha fornito uno sguardo approfondito sull'architettura hardware di PlayStation 5
di Rosario Grasso, Manolo De Agostini pubblicata il 18 Marzo 2020, alle 18:43 nel canale VideogamesSonyPlaystation
23 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoChe poi farsi problemi per un centone su un HW che durerà almeno 6-8 anni è ridicolo.
Quando poi molti dei triplaA in uscita stanno sui 50-70€
Anche lato gpu sembrano esserci delle grosse differenze.
La CPU dovrebbe essere identica, cambia solo il clock, ma sostanzialmente sono uguali e paragonabile al 3700
invece per la GPU pur avendo la stessa arch rdna2, hanno usato un approccio opposto alla Xbox ovvero poche cu ma molto clock, interessante vedere quale delle 2 soluzioni sia la migliore e quale verrà usata per le future GPU desktop
Inoltre alla conferenza si parlava di utilizzare i dati dei chip audio per il raytracing, in quanto i calcoli sul rimbalzo dei suoni e molto simile se non uguale a quello fatto per la grafica
comunque l'articolo pensa abbia piu' senso fare un confronto con xbox series x invece che con ps4... inoltre pare che la ps5 supporti solo un centinaio di giochi come retrocompatibilita'
no, al momento ne supporta 100, quelli che sono stati testati. La retrocompatibilitá dovrebbe comunque essere totale per quanto riguarda ps4
no, in questo caso ha ragione, rops e geometria scalano col clock, teoricamente quindi se hanno entrambe 4 geo e 64 rops play 5 avrà un maggiore fill rate e un maggiore output poligonare...per quella decina di minuti nei quali non inizierà a tagliare le frequenze
Lato GPU siamo nella stessa condizione la frequenza conta dino ad un certo punto e lanche qui le differenze sono marginali una a un clock più elevato ma qualche CU in meno l'altra a un clock più basso e qaualche CU in più ... impatto sul framerate ... 2%? ... forse ...
Secondo me, per evitare danni, si sono accordate ... alla fine le differenze si compensano ... una è più "forte" per quel profilo l'altra è più "forte" per un altro profilo ....
Poi sono solo chiacchiere tanto per dire perché i dati sono incompleti.
Sarà picevole vederle in azione, almeno questa volta l'hardware è di primo livello.
Dalle prime analisi si dice che il costo "grezzo" della Xbox dovrebbe stare sui 470 $ il che porterebbe a un prezzo al pubblico di almeno 600$ a meno che Microsoft non venda sottocosto
Mentre la PS5 dovrebbe stare 100$ sotto e questo potrebbe fare la differenza
Dimentichi iva/vat
Bello però come Sony nel discorso abbia fatto riferimenti impliciti al thermal throttling velandolo come risparmio energetico.
"la frequenza cambierà a seconda dei carichi" .... tradotto : a pieno carico il dissipatore è inadeguato, quindi si taglia ...
Chissà se vedremo qualche fanatico che piazzerà la console nel freezer come la maestra Apple insegnò ai tempi ( poi con della patch software che risolveva il problema ).
A me sembra abbia detto tutt'altro, ossia che la potenza di calcolo degli shader è solo una parte delle capacità della GPU e che grazie alla frequenza elevata altre componenti lavoreranno più velocemente.
Laddove quindi l'XboX potrebbe trovare un collo di bottiglia dovuto alle capacità di calcolo di una di questi altre parti della GPU, la PS5 potrebbe invece avere più margine.
Ma sulle dimensioni del chip nessuna notizia?
Se dovesse avere il solito target di 350/360 mm^2 bisognerebbe capire come hanno sfruttato lo spazio lasciato dalle unità di calcolo della GPU in meno.
Nella precedente generazione mi pare che con la XboX avessero inserito della eDRAM.
PS: mi stavo chiedendo come mai si sia passati da "la bandwidth" a "il bandwidth". Non dico che sia sbagliato, ma essendo il termine inglese per "[S]banda passante[/S]" "larghezza di banda" la prima opzione mi sembra più corretta, al maschile proprio mi stona.
Anche lato gpu sembrano esserci delle grosse differenze.
Se non sbaglio la XboX raggiunge quella frequenza solo disattivando l'SMT.
In ogni caso la frequenza non fa pensare a CPU differenti, ma alla stessa CPU con un diverso target di efficienza/tdp/rese.
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".