PlayStation 5, Sony conferma: alcuni giochi next-gen costeranno 80 euro

PlayStation 5, Sony conferma: alcuni giochi next-gen costeranno 80 euro

Da Sony arrivano ulteriori conferme relative ai prezzi di vendita dei giochi next-gen. Nel caso della line-up di lancio PS5, si parte dai 59 euro di Marvel's Spider-Man: Miles Morales per arrivare ai meno accessibili 79 di Demon's Souls. Ufficializzati anche i prezzi di controller e accessori

di pubblicata il , alle 16:41 nel canale Videogames
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50 Commenti
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ghiltanas18 Settembre 2020, 07:26 #21
Il gioco più caro che ho comprato per la PS4 è stato Horizon l'edizione completa, ben 19 euro
Quando prenderò la ps5, ovvero tra almeno un paio d'anni, farò uguale.

Comprare al Day One,specie a questi prezzi, è follia ormai, ci rimetti e basta
bonzoxxx18 Settembre 2020, 08:01 #22
Originariamente inviato da: ghiltanas
Il gioco più caro che ho comprato per la PS4 è stato Horizon l'edizione completa, ben 19 euro
Quando prenderò la ps5, ovvero tra almeno un paio d'anni, farò uguale.

Comprare al Day One,specie a questi prezzi, è follia ormai, ci rimetti e basta


Per forza cosi bisogna fare, non so voi ma 80€ per un gioco non li posso proprio spendere..
Max_R18 Settembre 2020, 08:16 #23
Originariamente inviato da: Maxt75
Perchè voi li comprate al day 1 per pagarli oltre 70 euro, per poi avere problemi in game, che sistemeranno quando il gioco si troverà alla metà ?
A me non sembra che il problema sia il prezzo....


E' che, come già detto, quando staranno alla metà costeranno ben 40€
Non dico altro
matsnake8618 Settembre 2020, 08:29 #24
Originariamente inviato da: Maxt75
Perchè voi li comprate al day 1 per pagarli oltre 70 euro, per poi avere problemi in game, che sistemeranno quando il gioco si troverà alla metà ?
A me non sembra che il problema sia il prezzo....


*

Smettetela di buttarvi come fessi sui preorders o acquisti al day one.
Aspettate.... Tanto il gioco non scappa.

Originariamente inviato da: aldo87mi
I giochi pc sono mal ottimizzati, pieni di bugs e spesso sono porting ridicoli e pietosi. Inoltre devi stare lì a cambiare sempre scheda video ogni tot mesi altrimenti ti vanno lenti, non puoi attivare tutti gli effetti, le textures le devi abbassare, ecc...che rottura e alla fine spendi molto di più su pc che su console. Meglio farsi una bella console e giocare per almeno 5-6 anni senza rottura di scatole, senza cambiare schede video e processore e soprattutto i giochi sono ottimizzati sull'hardware della console, girano bene, ti senti veramente soddisfatto come acquirente e come videogiocatore. Per me Sony è il top, quindi avere una PS5 sarebbe il massimo. Xbox era buona ai tempi della 360, poi mi ha deluso. Nintendo non la considero proprio, sempre i soliti giochi per bambini da vent'anni a questa parte, quelli ci campano su mario, metroid e zelda, si sono costruiti palazzi e ville. Sony è la scelta obbligata se si vuole veramente giocare bene


Voto 6, ma solo perchè hai citato nintendo nella trollatina.

Originariamente inviato da: Max_R
E' che, come già detto, quando staranno alla metà costeranno ben 40€
Non dico altro


Va beh... per un gioco valido 40€ li puoi spendere.
È meno di un pieno di benzina.
sbeng18 Settembre 2020, 08:44 #25
La risposta dovrebbe essere "giochi a 80 euro? Che rimangono sugli scaffali (fisici o virtuali). Poi il software, se non è GTA, tende a deprezzarsi con il tempo.
Max_R18 Settembre 2020, 08:46 #26
Originariamente inviato da: matsnake86
Va beh... per un gioco valido 40€ li puoi spendere.
È meno di un pieno di benzina.


E' un trend che continuerà eh, e prenderà in mezzo (come in parte già successo) anche i giochi pc. Prima al -50% spendevo 24,99€, poi 30€, ora 40€. Su psn gli sconti poi difficilmente arrivano al -75%.
Poi chiaro, mi adeguo, certo che non apprezzo granché.
decide18 Settembre 2020, 17:15 #27
Originariamente inviato da: aqua84
ma xchè i giochi del Super Nintendo quanto costavano??

poi se vogliamo dire che una volta la benzina costava meno di 2000 lire...


Io ricordo quando fu importato il neo geo e vidi per la prima volta il listino prezzi, pensavo avessero sbagliato a scrivere

Originariamente inviato da: 386DX40
Se si pensa che il gioco "Virtua Racing" sul Mega Drive fu uno dei giochi dell' epoca piu' costosi per un incredibile prezzo di 100$ ma con la differenza che all'interno del case del gioco (l'unico di quella console) esso integrava un vero e proprio completo processore (SVP) la cui frequenza era tre volte quella della cpu principale Motorola 68000 della console per permettere di far girare un gioco poligonale 3D come quello.
Ho talvolta pensato che se fossero riusciti a contenere il prezzo di fabbricazione di quel processore, non avessero fatto uscire la successiva console aggiuntiva 32X e lo avessero usato per portare su Mega Drive giochi come Doom (di cui quel processore avrebbe avuto presumibilmente la potenza per farlo girare in versione light come le altre console successive), probabilmente la storia delle console avrebbe preso un'altra strada.


Virtua racing quanti ricordi, che poi non lo presi perché costava troppo, comunque alla fine se non ricordo male l'upgrade interno era la stessa tecnica usata dalla Nintendo sul snes ed era per quello che i giochi costavano circa 30.000 lire in più.
Spoiker18 Settembre 2020, 17:17 #28
ah… un altro ottimo motivo per non comprare queste console…
sarò io, ma con il pc trovo il gioco uscito da 1/2 mesi a 40/50 euro…
non dico 2/3 anni ma 1/2 mesi eh?

Facciamo una media di 10 giochi all'anno… e.... 300/400 euro risparmiate…
mah…
ora qlk mi rsp che sono i soldi di una gpu su pc che devi cambiare ogni anno…
ma anche no… una gpu puoi cambiarla tranquillamente dopo 2/3 anni senza troppe rinunce…

io non le capisco proprio…
386DX4018 Settembre 2020, 19:17 #29
Originariamente inviato da: decide
Io ricordo quando fu importato il neo geo e vidi per la prima volta il listino prezzi, pensavo avessero sbagliato a scrivere



Virtua racing quanti ricordi, che poi non lo presi perché costava troppo, comunque alla fine se non ricordo male l'upgrade interno era la stessa tecnica usata dalla Nintendo sul snes ed era per quello che i giochi costavano circa 30.000 lire in più.


La logica era la stessa gia' usata dallo SNES ma credo anche in qualche titolo anche su NES sebbene su quest'ultimo non ricordo quali avessero chip aggiuntivi. Ma il chip RISC SuperFX 1/2 di alcuni giochi dello SNES usavano la stessa logica anche se presumo a scapito probabilmente di un po' di performance in meno era probabilmente piu' economico da usare rispetto al gioco su cui appunto vi era l' SVP sul Mega Drive.
Imho avrebbero dovuto comunque seguire per molti piu' titoli la stessa logica. Tieniamo presente anche che il Mega Drive gia' di suo era molto "potente" per l'epoca, un 68000 16bit a 7 Mhz gia' di suo era un gran passo avanti a fine anni 80.
A parte Virtua Racing per le ovvie ragioni, se si vuole vedere cosa sia stato possibile fare su quella console basti cercare un titolo "Kawasaki Superbike Challenge" e vederne la grafica e il frame rate.
decide18 Settembre 2020, 20:03 #30
Originariamente inviato da: 386DX40
La logica era la stessa gia' usata dallo SNES ma credo anche in qualche titolo anche su NES sebbene su quest'ultimo non ricordo quali avessero chip aggiuntivi. Ma il chip RISC SuperFX 1/2 di alcuni giochi dello SNES usavano la stessa logica anche se presumo a scapito probabilmente di un po' di performance in meno era probabilmente piu' economico da usare rispetto al gioco su cui appunto vi era l' SVP sul Mega Drive.
Imho avrebbero dovuto comunque seguire per molti piu' titoli la stessa logica. Tieniamo presente anche che il Mega Drive gia' di suo era molto "potente" per l'epoca, un 68000 16bit a 7 Mhz gia' di suo era un gran passo avanti a fine anni 80.
A parte Virtua Racing per le ovvie ragioni, se si vuole vedere cosa sia stato possibile fare su quella console basti cercare un titolo "Kawasaki Superbike Challenge" e vederne la grafica e il frame rate.


Guarda con me sfondi una porta aperta, l'unica console war per cui ho realmente patteggiato per qualcuno
Il megadrive era una potenza per l'epoca
Comunque sega ha dimostrato più volte di non sapere gestire il comparto hw nel modo giusto purtroppo.

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