PlayStation 5, Sony conferma: alcuni giochi next-gen costeranno 80 euro
Da Sony arrivano ulteriori conferme relative ai prezzi di vendita dei giochi next-gen. Nel caso della line-up di lancio PS5, si parte dai 59 euro di Marvel's Spider-Man: Miles Morales per arrivare ai meno accessibili 79 di Demon's Souls. Ufficializzati anche i prezzi di controller e accessori
di Pasquale Fusco pubblicata il 17 Settembre 2020, alle 16:41 nel canale VideogamesSonyPlaystation
50 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoQuando prenderò la ps5, ovvero tra almeno un paio d'anni, farò uguale.
Comprare al Day One,specie a questi prezzi, è follia ormai, ci rimetti e basta
Quando prenderò la ps5, ovvero tra almeno un paio d'anni, farò uguale.
Comprare al Day One,specie a questi prezzi, è follia ormai, ci rimetti e basta
Per forza cosi bisogna fare, non so voi ma 80€ per un gioco non li posso proprio spendere..
A me non sembra che il problema sia il prezzo....
E' che, come già detto, quando staranno alla metà costeranno ben 40€
Non dico altro
A me non sembra che il problema sia il prezzo....
*
Smettetela di buttarvi come fessi sui preorders o acquisti al day one.
Aspettate.... Tanto il gioco non scappa.
Voto 6, ma solo perchè hai citato nintendo nella trollatina.
Non dico altro
Va beh... per un gioco valido 40€ li puoi spendere.
È meno di un pieno di benzina.
È meno di un pieno di benzina.
E' un trend che continuerà eh, e prenderà in mezzo (come in parte già successo) anche i giochi pc. Prima al -50% spendevo 24,99€, poi 30€, ora 40€. Su psn gli sconti poi difficilmente arrivano al -75%.
Poi chiaro, mi adeguo, certo che non apprezzo granché.
poi se vogliamo dire che una volta la benzina costava meno di 2000 lire...
Io ricordo quando fu importato il neo geo e vidi per la prima volta il listino prezzi, pensavo avessero sbagliato a scrivere
Ho talvolta pensato che se fossero riusciti a contenere il prezzo di fabbricazione di quel processore, non avessero fatto uscire la successiva console aggiuntiva 32X e lo avessero usato per portare su Mega Drive giochi come Doom (di cui quel processore avrebbe avuto presumibilmente la potenza per farlo girare in versione light come le altre console successive), probabilmente la storia delle console avrebbe preso un'altra strada.
Virtua racing quanti ricordi, che poi non lo presi perché costava troppo, comunque alla fine se non ricordo male l'upgrade interno era la stessa tecnica usata dalla Nintendo sul snes ed era per quello che i giochi costavano circa 30.000 lire in più.
sarò io, ma con il pc trovo il gioco uscito da 1/2 mesi a 40/50 euro…
non dico 2/3 anni ma 1/2 mesi eh?
Facciamo una media di 10 giochi all'anno… e.... 300/400 euro risparmiate…
mah…
ora qlk mi rsp che sono i soldi di una gpu su pc che devi cambiare ogni anno…
ma anche no… una gpu puoi cambiarla tranquillamente dopo 2/3 anni senza troppe rinunce…
io non le capisco proprio…
Virtua racing quanti ricordi, che poi non lo presi perché costava troppo, comunque alla fine se non ricordo male l'upgrade interno era la stessa tecnica usata dalla Nintendo sul snes ed era per quello che i giochi costavano circa 30.000 lire in più.
La logica era la stessa gia' usata dallo SNES ma credo anche in qualche titolo anche su NES sebbene su quest'ultimo non ricordo quali avessero chip aggiuntivi. Ma il chip RISC SuperFX 1/2 di alcuni giochi dello SNES usavano la stessa logica anche se presumo a scapito probabilmente di un po' di performance in meno era probabilmente piu' economico da usare rispetto al gioco su cui appunto vi era l' SVP sul Mega Drive.
Imho avrebbero dovuto comunque seguire per molti piu' titoli la stessa logica. Tieniamo presente anche che il Mega Drive gia' di suo era molto "potente" per l'epoca, un 68000 16bit a 7 Mhz gia' di suo era un gran passo avanti a fine anni 80.
A parte Virtua Racing per le ovvie ragioni, se si vuole vedere cosa sia stato possibile fare su quella console basti cercare un titolo "Kawasaki Superbike Challenge" e vederne la grafica e il frame rate.
Imho avrebbero dovuto comunque seguire per molti piu' titoli la stessa logica. Tieniamo presente anche che il Mega Drive gia' di suo era molto "potente" per l'epoca, un 68000 16bit a 7 Mhz gia' di suo era un gran passo avanti a fine anni 80.
A parte Virtua Racing per le ovvie ragioni, se si vuole vedere cosa sia stato possibile fare su quella console basti cercare un titolo "Kawasaki Superbike Challenge" e vederne la grafica e il frame rate.
Guarda con me sfondi una porta aperta, l'unica console war per cui ho realmente patteggiato per qualcuno
Il megadrive era una potenza per l'epoca
Comunque sega ha dimostrato più volte di non sapere gestire il comparto hw nel modo giusto purtroppo.
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".