PlayStation 5, problemi di resa produttiva del SoC: produzione ridotta di 4 milioni di unità

PlayStation 5, problemi di resa produttiva del SoC: produzione ridotta di 4 milioni di unità

Secondo alcune ricostruzioni, Sony starebbe incontrando alcuni problemi nella produzione in volumi delle nuove PlayStation 5

di pubblicata il , alle 14:21 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 

La crisi sanitaria in corso rende difficoltoso il debutto nel 2020 delle nuove tecnologie. PlayStation 5 non è da meno, anzi, stando alle ultime voci, Sony è stata costretta a tagliare la produzione. Mentre inizialmente puntava a produrre 5/6 milioni di console per il momento del debutto sul mercato di PlayStation 5, previsto per il prossimo novembre, successivamente ha innalzato questo target fino a 10 milioni. La crisi sanitaria, e i possibili lockdown, infatti, spingevano il produttore giapponese a incrementare le stime di vendita.

A luglio, quindi, si parlava di intensificazione della produzione di PlayStation 5. Tuttavia, le ultime voci riferiscono di problemi di resa produttiva per il SoC di PlayStation 5: ovvero, la complessità di un processore del genere fa sì che non tutte le unità lasciano le linee produttive con lo stesso livello di rendimento energetico e prestazionale.

PlayStation 5

Per questi motivi, mentre il target precedente era di 15 milioni di PS5 pronte per marzo 2021, pare che sia stato ridotto a 11 milioni, con un taglio quindi di 4 milioni di unità. Sebbene i rendimenti stiano gradualmente migliorando, non hanno ancora raggiunto un livello stabile, rallentando in maniera consistente la produzione.

Al lancio, si prevede una domanda molto elevata di PlayStation 5, ma difficilmente si sarà in grado di fornire a tutti gli appassionati una console già subito nel giorno del lancio. In passato, si era parlato di un limite di un pre-order per giocatore.

Le notizie sui problemi di produzione, oltretutto, arrivano in un momento molto delicato per Sony, ovvero all'indomani dell'annuncio da parte di Microsoft di un prezzo molto interessante per la console di nuova generazione Xbox Series S. Sony ha organizzato un evento per la giornata di domani, dove probabilmente annuncerà i suoi piani e il prezzo di PS5.

16 Commenti
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Ale55andr015 Settembre 2020, 14:44 #1
sono 36cu e 8 core zen a cache dimezzata che occupano niente...più che di "complessità" della apu parliamo piuttosto della loro necessità, dopo l'assoluto braccino nel proporre un simile roito di gpu, di dover per forza compensare con un clock assurdo causa braccino di cui sopra: ripeto 36, miserabili, CU
Ton90maz15 Settembre 2020, 15:01 #2
Sarebbe da ridere se il loro roito gli costasse più del chip di serie x. Salvo microsoft non abbia problemi simili, è anche probabile
ningen15 Settembre 2020, 15:41 #3
Originariamente inviato da: Ton90maz
Sarebbe da ridere se il loro roito gli costasse più del chip di serie x. Salvo microsoft non abbia problemi simili, è anche probabile


Non è da escludere che anche Microsoft abbia simili problemi, a meno che non dipenda dalle frequenze più alte a cui punta Sony. Non sono esperto in materia, quindi non saprei, ma se qualcuno ne sa più di me mi piacerebbe saperne di più.
niky8915 Settembre 2020, 16:11 #4
Ecco la che si comincia con la strategia di Marketing delle scorte limitate, hanno preso spunto da Apple?
Max(IT)15 Settembre 2020, 16:18 #5
Originariamente inviato da: Ton90maz
Sarebbe da ridere se il loro roito gli costasse più del chip di serie x. Salvo microsoft non abbia problemi simili, è anche probabile


se il problema è TSMC, che si trova ad essere il "centro del mondo" tecnologico oggi, allora i problemi li ha anche Microsoft, che però magari non ha previsto grandi numeri di vendita come aveva fatto Sony.
Mparlav15 Settembre 2020, 16:28 #6
Al di là dei problemi che potrebbero avere in termini di resa, c'è da dire che Sony ha alzato di parecchio il target di produzione e vendita rispetto alla PS4.

Quest'ultima ha venduto "solo" 7 milioni di pezzi nei primi 6 mesi.

Qui parliamo invece di produrre, e vendere 11 milioni di console in 4 mesi invece dei 15 che si erano prefissati.

Da un debutto da 1.1 milioni di console al mese, si passerebbe a oltre 2.7 milioni al mese e scusateci se non possiamo arrivare quasi a 4 milioni al mese.
felix77715 Settembre 2020, 17:56 #7
con questa faccenda delle frequenze variabili hanno introdotto un elemento che puo' essere problematico su una console, potevano risparmiarselo. non ne capisco il senso.. forse per poter dichiarare un valore in teraflops vicino a quello della concorrenza? su console non servivano i "numeroni" per vendere in passato, no? se la dinamica è quella del boost che conosciamo è ovvio che dipenda anche dalla bontà del chip, e ognuno fa un po' storia a se, ma fatico a credere che abbiano inserito una variabile del genere su una console, mi sembra assurdo.. chi ne sa qualcosa?
felix77715 Settembre 2020, 18:27 #8
Ho letto che il boost delle frequenze è indipendente dalla questione termica.
ma continuo a non vederne l'utilià, sono solo tirate a stecchetto?
davyjones15 Settembre 2020, 19:11 #9
Se il chip della XSX avesse gli stessi problemi di rese produttive, allora in Microsoft sono stati molto furbi a sfruttare quelli parzialmente difettati per produrre una versione meno potente come la series S...
Sicuramente gli ammergegani sanno bene di vendere molto meno rispetto a Sony, a meno di colossali stravolgimenti del mercato, quindi eventuali problemi di rese in fonderia non avranno mai il peso che possono avere su un concorrente che stima vendite da capogiro.
calabar15 Settembre 2020, 21:11 #10
Originariamente inviato da: Ale55andr0
sono 36cu e 8 core zen a cache dimezzata che occupano niente...più che di "complessità" della apu parliamo piuttosto della loro necessità, dopo l'assoluto braccino nel proporre un simile roito di gpu, di dover per forza compensare con un clock assurdo causa braccino di cui sopra: ripeto 36, miserabili, CU

E se il chip di PS5 dovesse avere dimensioni simili a quello della One Series X come la vedresti?
Io continuo a pensare che Sony non abbia affatto fatto produrre un chip più piccolo e economico ma che hanno semplicemente fatto scelte diverse e la dimensione si manterrà sui 350 mm^2.
A parti invertite nella scorsa generazione è successo esattamente lo stesso.

Poi sicuramente l'obiettivo di frequenze elevate incide sulle rese.

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