PlayStation 5 e Xbox Anaconda: quale la più potente?

PlayStation 5 e Xbox Anaconda: quale la più potente?

L'annuncio definitivo delle nuove console è ormai imminente, ma intanto impazzano i rumor, come tradizione alla vigilia di ogni una nuova generazione

di pubblicata il , alle 16:41 nel canale Videogames
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37 Commenti
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nickname8826 Aprile 2019, 00:10 #31
Originariamente inviato da: Gioz
lo pensavo anche io, che per altro praticamente non giocavo più quasi a niente, ma di recente ho provato l'oculus da un amico con project cars2 e adesso sento il bisogno di spendere sti soldi.
la qualità grafica probabilmente non sarà come la vorresti, ma l'immersività che offre secondo me va più che a compensare, poi in altro genere di giochi o su console non ho idea di come funzioni ma se puoi trova il modo di provarlo.
Ma non su console, già il sacrificio in termini di qualità visiva e frame rate non è indifferente a parità di hardware. Figurati su una scatoletta che non si aggiornerà per anni.
Senza contare che oltre 60fps non fanno.
gigioracing26 Aprile 2019, 10:36 #32
Originariamente inviato da: nickname88

Ma di cosa stiamo parlando ?
Si distinguono addirittura i pixels, oltre alla minor fluidità percepibile.
Se vi divertite così buon per voi, soprattutto perchè non è gratis ( e non parlo solo in termini economici ma anche hardware ).


voglio dire che servirebbero pannelli a maggior risoluzione sull oculus...
mrk-cj9427 Aprile 2019, 23:53 #33
Originariamente inviato da: nickname88
Ma non su console, già il sacrificio in termini di qualità visiva e frame rate non è indifferente a parità di hardware. Figurati su una scatoletta che non si aggiornerà per anni.
Senza contare che oltre 60fps non fanno.


beh ma di questo non penso si senta il bisogno (almeno per ora), no?
cioè mentre la differenza tra 720p e 1080p è marcata (così come quella da 30 a 60 fps), quella da 60 a 90 fps si fa notare nell'esperienza di gioco?
al13528 Aprile 2019, 08:30 #34
Originariamente inviato da: nickname88
Ma c'è ancora veramente chi pensa al VR ?


Perché no? L’hanno fatto su PS4 con risultati “discreti” figurati se non lo fanno su ps5. Dovrà tuttavia riuscire a renderizzare almeno un 2k a 90hz per avere un bell impatto. Ma credo che si assesteranno sui 2880 x1600 stile vive pro, o qualcosa di simile. L’hai mai provato?
nickname8828 Aprile 2019, 11:04 #35
Originariamente inviato da: mrk-cj94
beh ma di questo non penso si senta il bisogno (almeno per ora), no?
cioè mentre la differenza tra 720p e 1080p è marcata (così come quella da 30 a 60 fps), quella da 60 a 90 fps si fa notare nell'esperienza di gioco?

60fps su VR ? Contenti voi.
al13528 Aprile 2019, 20:01 #36
60 su vr è impensabile, chi lo dice è ovvio che non abbia mai provato un visore con un gioco serio. Minimo 80 ma siamo sotto la soglia della tolleranza. Quindi direi di partire da un 90/120 per avere una buona giocabilita. Molto probabile che debbano scendere a compromessi grafici per ottenere quel flusso fps
polli07929 Aprile 2019, 10:33 #37
Originariamente inviato da: nickname88

Ma di cosa stiamo parlando ?
Si distinguono addirittura i pixels, oltre alla minor fluidità percepibile.
Se vi divertite così buon per voi, soprattutto perchè non è gratis ( e non parlo solo in termini economici ma anche hardware ).


Quello di cui parli te è un limite tecnico attuale, non è un limite della tipogia in se, non è quindi la VR fallimentare bensi una questione di costi e di hardware, entrambi problemi che con il tempo si possono sorpassare.
E' vero che non è per tutte le tipologie di giochi ma non sarebbe il primo caso (non penso che chi prende volante e pedaliera le utilizzi per giocare a fifa).
Se il tuo discorso è che è presto per la VR penso si possa condividere, ma reputarla una tecnologia fallimentare è superficialità.

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