PlayStation 5 e Xbox Anaconda: quale la più potente?
L'annuncio definitivo delle nuove console è ormai imminente, ma intanto impazzano i rumor, come tradizione alla vigilia di ogni una nuova generazione
di Rosario Grasso pubblicata il 23 Aprile 2019, alle 16:41 nel canale VideogamesSonyPlaystationMicrosoftXbox
37 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infola qualità grafica probabilmente non sarà come la vorresti, ma l'immersività che offre secondo me va più che a compensare, poi in altro genere di giochi o su console non ho idea di come funzioni ma se puoi trova il modo di provarlo.
Senza contare che oltre 60fps non fanno.
Ma di cosa stiamo parlando ?
Si distinguono addirittura i pixels, oltre alla minor fluidità percepibile.
Se vi divertite così buon per voi, soprattutto perchè non è gratis ( e non parlo solo in termini economici ma anche hardware ).
voglio dire che servirebbero pannelli a maggior risoluzione sull oculus...
Senza contare che oltre 60fps non fanno.
beh ma di questo non penso si senta il bisogno (almeno per ora), no?
cioè mentre la differenza tra 720p e 1080p è marcata (così come quella da 30 a 60 fps), quella da 60 a 90 fps si fa notare nell'esperienza di gioco?
Perché no? L’hanno fatto su PS4 con risultati “discreti” figurati se non lo fanno su ps5. Dovrà tuttavia riuscire a renderizzare almeno un 2k a 90hz per avere un bell impatto. Ma credo che si assesteranno sui 2880 x1600 stile vive pro, o qualcosa di simile. L’hai mai provato?
cioè mentre la differenza tra 720p e 1080p è marcata (così come quella da 30 a 60 fps), quella da 60 a 90 fps si fa notare nell'esperienza di gioco?
60fps su VR ? Contenti voi.
Ma di cosa stiamo parlando ?
Si distinguono addirittura i pixels, oltre alla minor fluidità percepibile.
Se vi divertite così buon per voi, soprattutto perchè non è gratis ( e non parlo solo in termini economici ma anche hardware ).
Quello di cui parli te è un limite tecnico attuale, non è un limite della tipogia in se, non è quindi la VR fallimentare bensi una questione di costi e di hardware, entrambi problemi che con il tempo si possono sorpassare.
E' vero che non è per tutte le tipologie di giochi ma non sarebbe il primo caso (non penso che chi prende volante e pedaliera le utilizzi per giocare a fifa).
Se il tuo discorso è che è presto per la VR penso si possa condividere, ma reputarla una tecnologia fallimentare è superficialità.
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