Più PS3 insieme per un Gran Turismo 5 migliore graficamente

Più PS3 insieme per un Gran Turismo 5 migliore graficamente

Quattro PlayStation 3 collegate insieme rendono possibile una risoluzione maggiore e più fludiità con Gran Turismo 5.

di pubblicata il , alle 17:26 nel canale Videogames
PlaystationSony
 
96 Commenti
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mjordan22 Novembre 2008, 22:46 #81
Originariamente inviato da: Fx
le solite stupidate per fare hype. non mi sembra niente di tecnicamente prodigioso unire 4 sistemi interi per ottenere 4 volte i pixel.


Non ti sembra niente di tecnicamente prodigioso in luce di quali conoscenze tecniche?
nikibill23 Novembre 2008, 01:06 #82
Originariamente inviato da: jack lende
Che vuoi farci... da quando le informazioni viaggiano con i meccanismi del web è così. Se in mezzo ci sono pure giochini poi non ne parliamo.
Avercene di case che spingono sull'innovazione quanto fa SONY, anche con alterne fortune.


da parte mia non c'era nessuna intenzione di denigrare il lavoro della sony anzi ha incuriosito anche a me la proiezione con tecnologia FED,ma ogni tanto che qualcuno faccia una battuta su cose non fondamentali ci può stare!!!!!
Baboo8523 Novembre 2008, 13:55 #83
Originariamente inviato da: DenFox
Inutile come un culo senza il buco.


Quoto...

Anche io con un Intel SkullTrail, 2 cpu Intel Core2 Extreme QX9775 3.2GHz, 4 schede video ATI Sapphire HD 4870 X2 2GB Gddr5 e 4 banchi da 4GB di ram DDR2 800 ottengo delle prestazioni da urlo tra le 2 cpu, 8 schede video e 16GB di ram... E chissenefrega del costo e della corrente consumata...

Cosa mi significa questa dimostrazione? Ho capito che dovevano mostrare il loro nuovo sistema di proiezione FED, ma cosi' mi sembra il gioco di "ce l'ho piu' grosso io"...

Originariamente inviato da: peppepz
Semplificando, si tratta di 4 Dreamcast con steroidi per far funzionare 1 solo gioco.

LoL
mjordan23 Novembre 2008, 17:59 #84
Originariamente inviato da: Baboo85
Quoto...

Anche io con un Intel SkullTrail, 2 cpu Intel Core2 Extreme QX9775 3.2GHz, 4 schede video ATI Sapphire HD 4870 X2 2GB Gddr5 e 4 banchi da 4GB di ram DDR2 800 ottengo delle prestazioni da urlo tra le 2 cpu, 8 schede video e 16GB di ram... E chissenefrega del costo e della corrente consumata...

Cosa mi significa questa dimostrazione? Ho capito che dovevano mostrare il loro nuovo sistema di proiezione FED, ma cosi' mi sembra il gioco di "ce l'ho piu' grosso io"...


LoL


Sicuro? A me risulta invece che le configurazioni SLI siano tutto tranne che efficienti in termini di risorse e anche blandamente supportate da tutti i giochi in commercio...
Sai anche cosa vuol dire sezione critica in un'applicazione multithread, come si fa la sincronizzazione dei processi, quali strumenti ci sono a loro supporto, sei per caso anche un maestro della programmazione distribuita? No perchè la dimostrazione sta in queste domande, non nel proiettore FED. Viviamo in un mondo dove non si riesce a fare un WinZip che faccia una compressione usando una cpu multicore e 4 misere console che invece generano 4 output distinti gestiti come una sola applicazione non fa scalpore? Il mondo come al solito è diviso in due fazioni: chi innova e chi critica senza capire.
Whizkid30 Novembre 2008, 10:02 #85
secondo me visto che la sony con ps3 ancora non si è ripagata la ricerca di "laboratorio" affrontanta per progettare i suoi core e che tutto sommato il multi core va tanto di moda (intel docet)...

...tutto ciò imho vuol dire che la ps4 sarà una scatola di plastica con dentro 4 core ps3 saldati e qualche ram in più... così la sony spende zero in ricerca e progetto e tutto sommato ha una console più potente... come ha appena dimostrato con questo filmato
!fazz30 Novembre 2008, 16:05 #86
Originariamente inviato da: Whizkid
secondo me visto che la sony con ps3 ancora non si è ripagata la ricerca di "laboratorio" affrontanta per progettare i suoi core e che tutto sommato il multi core va tanto di moda (intel docet)...

...tutto ciò imho vuol dire che la ps4 sarà una scatola di plastica con dentro 4 core ps3 saldati e qualche ram in più... così la sony spende zero in ricerca e progetto e tutto sommato ha una console più potente... come ha appena dimostrato con questo filmato


ma veramente se per core ps3 intendi i cell cell non è un processore sviluppato da sony ma da ibm e poi occhio a non fare confusione tra cpu e core

cell è una cpu con 8 core
Whizkid01 Dicembre 2008, 00:01 #87
Originariamente inviato da: !fazz
cell è una cpu con 8 core


ho usato quel termine un po' in sovrappensiero, anche perchè i core della ps3 non sono core nel vero senso della parola ma solo delle spu...
quindi alla fine il core vero (utilizzando una terminologia alla maniera che c'ha insegnato intel) in pratica è uno solo.
Però da ogni punto di vista la vogliamo vedere, alla fine dare tutte queste etichette mette solo confusione...

chiamiamola "unità di processo" nella sua interezza a prescindere dall'architettura interna...
bio8201 Dicembre 2008, 00:07 #88
Originariamente inviato da: mjordan
Viviamo in un mondo dove non si riesce a fare un WinZip che faccia una compressione usando una cpu multicore


io uso 7zip e quattro core li sfrutta al 100%...

e vivo in un mondo dove le operazioni parallelizzate (fortemente parallelizzate) esistono, anche se solo negli ambiti dove la programmazione lo permette..

qua non si sta criticando il progresso ma l'inutilità dello sli di 4 ps3...

bio
fano01 Dicembre 2008, 10:12 #89
Originariamente inviato da: Whizkid
...tutto ciò imho vuol dire che la ps4 sarà una scatola di plastica con dentro 4 core ps3 saldati e qualche ram in più... così la sony spende zero in ricerca e progetto e tutto sommato ha una console più potente... come ha appena dimostrato con questo filmato


E solo facessero sarebbe una gran furbata: visto che hanno speso tanto per fare sto CELL (non e` fatto solo da IBM e` un join venture Sony Toshiba IBM!) io fossi in loro lo metterei ovunque.

Inoltre almeno i programmatori che hanno imparato ad usarlo non dovrebbe rimparare tutto da capo... anche la API sarebbero uguali ecc...
e sarebbe ottimo anche per il discorso retrocompatibilita` con PS3 non dovrebero metterci un pezzo della vecchia consolle o fare un emulazione software

Certo con il CELL le possibilita` di evoluzione sarebbero varie:
- Aumento della frequenza della CPU e delle SPU
- Aumento il numero della SPU da 8 passo a 16 o 32 per esempio
- Approccio multicore: ci schiaffo dentro 2-4 CELL da 8 SPU ciascuna

Per fare le cose per bene anche la GPU dovrebbe essere una NVIDIA piu` potente, ma comunque retrocompatibile con quella di PS3 attuale.

Fossi in loro io il CELL lo metterei dentro la nuova PSP (PSP2) magari piu` piccolo ed in versione "Energy efficient" con solo 4 core invece di 8... farebbe la sua poca figura!

fano
nikibill01 Dicembre 2008, 10:21 #90
Originariamente inviato da: fano
E solo facessero sarebbe una gran furbata: visto che hanno speso tanto per fare sto CELL (non e` fatto solo da IBM e` un join venture Sony Toshiba IBM!) io fossi in loro lo metterei ovunque.

Inoltre almeno i programmatori che hanno imparato ad usarlo non dovrebbe rimparare tutto da capo... anche la API sarebbero uguali ecc...
e sarebbe ottimo anche per il discorso retrocompatibilita` con PS3 non dovrebero metterci un pezzo della vecchia consolle o fare un emulazione software

Certo con il CELL le possibilita` di evoluzione sarebbero varie:
- Aumento della frequenza della CPU e delle SPU
- Aumento il numero della SPU da 8 passo a 16 o 32 per esempio
- Approccio multicore: ci schiaffo dentro 2-4 CELL da 8 SPU ciascuna

Per fare le cose per bene anche la GPU dovrebbe essere una NVIDIA piu` potente, ma comunque retrocompatibile con quella di PS3 attuale.

Fossi in loro io il CELL lo metterei dentro la nuova PSP (PSP2) magari piu` piccolo ed in versione "Energy efficient" con solo 4 core invece di 8... farebbe la sua poca figura!

fano


vista in questo modo non sarebbe proprio male,anzi forse così si abbasserebbe anche il prezzo visto che rifare le ricerche da capo costa,inoltre hai ragione tu a sottolineare la retro compatibilità con la ps3,cosa che non c'è con questa attuale.

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