Phil Harrison interviene sul controller di PlayStation 3

Phil Harrison interviene sul controller di PlayStation 3

Phil Harrison sostiene di non aver rimpianti riguardo all'assenza dell'effetto vibrazione nel controller di PlayStation 3.

di pubblicata il , alle 09:06 nel canale Videogames
PlaystationSony
 
61 Commenti
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permaloso27 Ottobre 2006, 09:52 #11
Originariamente inviato da: Zerk
Ovvio che non potevano mettere la vibbrazione, un motore che vibbra sballerebbe all' istante i dati del sensore di movimento. Quindi o vi prendete uno o l'altro. Pensaste un po prima di parlare...


Guarda che sono quelli di sony che dicono che si possono mettere ENTRAMBI sullo stesso controller... è solo questione di soldi...ecco perchè nn lo hanno fatto... tra l'altro è riportato anche in questa news che tu ovviamente hai attentamente letto vero?

[QUOTE]Non è stato possibile implementare contemporaneamente entrambe le tecnologie..(omissis)...per il conseguente incremento dei costi di produzione dei controller.
[QUOTE]

P.S. vibrazione così come vibra con una B sola grazie
gabriweb27 Ottobre 2006, 09:53 #12
Sinceramente credo che il progetto PS3 sia nato male e finirà male. Per Sony sono tempi durissimi e tra un'esplosione di batterie e l'altra sapete che vi dico? A Natale vado di XBox 360 e non ci penso più
melomanu27 Ottobre 2006, 09:58 #13
Originariamente inviato da: Zerk
Ovvio che non potevano mettere la vibbrazione, un motore che vibbra sballerebbe all' istante i dati del sensore di movimento. Quindi o vi prendete uno o l'altro. Pensaste un po prima di parlare...

Ma che dici
Se è proprio per il connubio vibrazione+sensore di movimento che vorrò comprarmi il wii
E poi, cmq, se Nintendo c'è riuscita ( e non mi sembri che il suo controller costi poi così tanto ) il problema di Sony è che non avendo la tecnologia necessaria ( in casa ) non vuol sborsare manco un dollaro per quella di terze parti ( Immersion ) e quindi si ritrova con un mezzo controller..
Ad ogni modo, per ora mi tengo la fidata vecchia xbox
coschizza27 Ottobre 2006, 10:18 #14
Originariamente inviato da: Zerk
Ovvio che non potevano mettere la vibbrazione, un motore che vibbra sballerebbe all' istante i dati del sensore di movimento. Quindi o vi prendete uno o l'altro. Pensaste un po prima di parlare...


questa affermazione è errata perche è priva di un qualsiasi fondamento tecnico

per risolvere il problema che citi bastava disabilitare il sensore di movimento quando il gioco aveva bisogno del motore per la vibrazione e viceversa.

come è gia stato scritto l'unica motivazione dell'assenza di questo effetto è che non hanno voluto pagare i diritti alla Immersion.....motivazione IMHO ridicola visto che anche la MS ha perso la causa con questa ditta ma poi come era ovvio ha pagato i diritti perche l'effetto di vibrazione è ormai uan cosa standard.......perfortuna che alla sony dicono da tempo "con la ps3 iniziera le VERA nexg gen"....si con un controller old gen che ha persino le batterie incorporate che non possono essere nemmeno sostituite dall'utente..........ma per questo non credo ci siano problemi in fin dei conti alla sony sono bravi a fare le batterie
luke327 Ottobre 2006, 10:24 #15
Non è che per caso vogliono vendere il controller rumble in un secondo tempo ad un prezzo un pochino alto?

Un altro motivo per non comprare la PS3, la 360 è sempre piu mia.
dsajbASSAEdsjfnsdlffd27 Ottobre 2006, 10:24 #16
è un peccato che manchi la vibrazione, per quanto poco possa influire è sempre divertente sentir vibrare il controller (sarà che io mi diverto con poco...).
poi a dirla tutta, non è che proprio che influisca poco, il gameplay diventa più immersivo.

per il discorso del sensore di posizione, io lo vedo bene su un controller a stick come quello nientendo, perche si tiene con una mano sola ( vabbeh a parte l'altra parte del controller che però tieni con l'altra mano...) un controller tipo play che si impugna condue mani, lo trovo per sua natura scomodo da agitare nell'aere...

boh, mi sbaglierò...

per aggiungere qualcosa alla discussione, penso che sia possibile inserire sensori di movimento su controller convibrazione utilizzando tecniche analoghe alla soppressione degli echi chehanno certe cuffiette.
ossia, il controller sa benissimo quando sta vibrando e con che intensità, a questo punto dal movimento che registra deve (concettualmente), sottrarre l'entità della vibrazione.

vabbeh sicuramente non è cosi facile (occorrerà tener conto della fase della vibrazione oltre che dell'entità questo potrebbe richiedere sensori extra o una più complicata meccanica operativa) però anche a livello concettuale è tutto fuorchè impossibile.


repne scasb27 Ottobre 2006, 10:38 #17
Originariamente inviato da: Zerk]Ovvio che non potevano mettere la vibbrazione, un motore che vibbra sballerebbe all' istante i dati del sensore di movimento. Quindi o vi prendete uno o l'altro. Pensaste un po prima di parlare...[/QUOTE]

Hai le idee confuse. Per come e' concepita la "
per risolvere il problema che citi bastava disabilitare il sensore di movimento quando il gioco aveva bisogno del motore per la vibrazione e viceversa.


Per quanto detto sopra il sensore di movimento e l'effetto di vibrazione possono coesistere in un medesimo lasso di tempo.
CicCiuZzO.o27 Ottobre 2006, 10:39 #18
a me la vibrazione del gamepad non mi ha mai detto niente, anzi... all'inizio mi pareva proprio una cosa inutile ma pian piano mi ci sono abituato...
indi non mi faccio proprio problemi per questa carenza al momento del lancio della ps3, e credo che anche tanti altri consumatori non gli daranno molto pesò...

...però definire le lamentele "chiacchere" mi è parso piuttosto na menata... si stanno innervosendo in casa sony?
Kintaro7027 Ottobre 2006, 10:47 #19
x CicCiuZzO.o mi sa che hai centrato il problema, vige il nervosismo di chi non ha studiato bene la lezione e vede avvicinarsi il momento della verifica finale.
GabrySP27 Ottobre 2006, 10:52 #20
quoto tutti quelli che hanno detto che il motivo della mancanza della vibrazione è solamente economico

in + aggiungo che con questa mossa sony ha perso un probabile cliente visto che ho comprato la ps2 solo per gt3 e gt4 e non ho nessuna intenzione di giocare al futuro gt5 senza vibrazione

PS qualcuno di voi sa se il problema riguarda anche il force feedback dei volanti, visto che ho il driving force pro e potrei usare quello in gt5 (conoscendo sony bisogrerà comprare un nuovo volande HD ready con presa hdmi )

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