Petroglyph conferma gioco online gratuito

Petroglyph conferma gioco online gratuito

Era stato anticipato nello scorso aprile. Mytheon è uno strategico in tempo reale distribuito gratuitamente grazie alle microtransazioni.

di pubblicata il , alle 13:37 nel canale Videogames
 

Si chiamerà Mytheon lo strategico in tempo reale sviluppato da Petroglyph che era stato rivelato ufficiosamente nello scorso aprile. Adesso, la software house di Star Wars: Empire at War e di Universe at War: Earth Assault annuncia il gioco in via ufficiale, rilascia le prime immagini e fornisce i dettagli del gameplay.

Mytheon

Il titolo può essere distribuito gratuitamente grazie al sistema di microtransazioni che, di fatto, lo finanzierà. Sostanzialmente viene distribuito gratuitamente il client, con il quale è possibile giocare a livello base. Gli utenti più smaliziati hanno però l'occasione di acquistare oggetti virtuali in modo da rendersi più competitivi.

Mytheon combinerà elementi da gioco di azione, da strategico e da Rpg. I vari eroi potranno appartenere a tre classi differenti, ognuna delle quali dotata di specifici poteri magici. Il gameplay si concentrerà soprattutto sui combattimenti, mentre scegliere una classe piuttosto che l'altra influirà sulle meccaniche di gioco.

Mytheon

"Sul mercato non c'è al momento un gioco simile a Mytheon", ha detto Jeff Lujan, fondatore di True Games Interactive, ovvero della software house che si occuperà della produzione del gioco. "Mytheon appartiene a un genere nuovo che offre una combinazione di caratteristiche che normalmente si trovano in giochi differenti".

Petroglyph ha realizzato strategici del calibro di Star Wars: Empire at War e di Universe at War: Earth Assault. Molti dei suoi membri provengono da Westwood Studios. True Games è stata fondata recentemente; tra i suoi dipendenti molti provengono da K2 Network, software house esperta in MMOG.

15 Commenti
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Xile03 Dicembre 2008, 13:51 #1
Insomma fanno pagare i cheat!!!
JC_RainbowSix03 Dicembre 2008, 13:52 #2
Il titolo può essere distribuito gratuitamente grazie al sistema di microtransazioni che, di fatto, lo finanzierà. Sostanzialmente viene distribuito gratuitamente il client, con il quale è possibile giocare a livello base. Gli utenti più smaliziati hanno però l'occasione di acquistare oggetti virtuali in modo da rendersi più competitivi.


come travian che alla fine diventa una gara solo per gente che compra i punti gold... a me ha messo tristezza quando mi sono accorto che senza i bonus derivanti dai pagamenti non si era realmente competitivi, ma ci si poteva solamente togliere piccole soddisfazioni (virtuali). preferisco i giochi a pagamento in cui ognuno parte dallo stesso livello e sono le capacità a far la differenza. pagare x aver di più lo trovo come un imbroglio legalizzato, a livello di gioco.
cmq come modello di business in travian mi pare non abbia funzionato poi così male, evidentemente vogliono provarci anche questi
DarkImpaler03 Dicembre 2008, 13:58 #3
non è solo travian così
di mmorpg con possibilità di comprare item opzionali a parte ce ne sono molti e sembra che comunque abbian tutti successo
Pokoto03 Dicembre 2008, 14:23 #4
mmtrollg
Horus300003 Dicembre 2008, 15:30 #5
"Sul mercato non c'è al momento un gioco simile a Mytheon", ha detto Jeff Lujan, fondatore di True Games Interactive, ovvero della software house che si occuperà della produzione del gioco. "Mytheon appartiene a un genere nuovo che offre una combinazione di caratteristiche che normalmente si trovano in giochi differenti".



ma questo fino adesso ha mai usato internet???? ci sono un sacco di giochi come quello che stanno progettando... tanto per indicarne uno "metin2" della gameforge ....

sarebbe meglio evitare di dire buffonate come quella che ha appena sparato questo tizio
thecursedfly03 Dicembre 2008, 15:31 #6
non conosco Travian, ma io ad esempio gioco al mmorpg gratuito Rappelz (versione usa), che si finanzia con un Item Shop con soldi reali, e devo dire che mi sembra funzioni alla grande. C'é gente che spende 800 e più dollari al mese sul gioco (dei pazzi o dei ricconi) a detta loro, e quelli che come me non hanno mai speso un centesimo e comunque hanno tutto il necessario in gioco. Diciamo che che chi spende soldi veri ha la vita più facile per crearsi oggetti "uber" che comunque danno un vantaggio limitato alla giocabilità; sono più da maniaci/gente che ci vuole spendere poco tempo e cmq raggiungere un livello alto/gente incapace di commerciare efficacemente.

Benvengano giochi basati sullo stesso business imo, mai pagherò un canone mensile per un gioco
Spike7903 Dicembre 2008, 15:43 #7
Quoto thecursedfly , o così o come Guild Wars (pago il client E BASTA)...per uno che gioca occasionalmente come me, non ha senso un canone fisso.

Lo proverò, sento la mancanza di mmorpg (anche semplici, come Ragnarok).
SwatMaster03 Dicembre 2008, 15:46 #8
Originariamente inviato da: Pokoto
mmtrollg


mmonerdg, vorrai dire.
DeMoN303 Dicembre 2008, 16:52 #9
l'idea degli item a pagamento,se non sbilancia troppo i rapporti tra giocatori paganti e non,non è una cattiva idea...

cmq esiste già un gioco che combina rpg e strategico...intendo che avevi momenti rpg stile sacred e altri strategici stile age of empires...ma non mi è piaciuto per nulla...ora non ricordo il nome =\
xnavigator03 Dicembre 2008, 19:46 #10
ma strategico in tempo reale significa alla red alert?

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