Perché Uncharted 2 non è un titolo possibile per XBox 360

Perché Uncharted 2 non è un titolo possibile per XBox 360

Il co-presidente di Naughty Dog, software house posseduta da Sony, ha spiegato i motivi che rendono impossibile il porting di Uncharted 2 su XBox 360.

di pubblicata il , alle 11:23 nel canale Videogames
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167 Commenti
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DjLode01 Settembre 2009, 15:13 #141
Originariamente inviato da: SingWolf
Quindi ogni volta trasferisce i file sul disco rigido? che senso ha?
Io avvio il gioco e lui mi trasferisce i dati sull'hdd... ma a questo punto non conviene caricarli direttamente?
Ale!


E se caricasse, per dire, quello che gli serve dopo? Per passare, ad esempio, da una sezione di un livello all'altro senza aspettare i tempi di caricamento di Half Life?
Un pò di inventiva
fraussantin01 Settembre 2009, 15:21 #142
Originariamente inviato da: Afterandre
''Non capisco una cosa ma la Microsoft a fare i giochi in esclusiva cosa si crede di fare?

Pensa che molti Sonari si prendano una 360 solo perche c'è quel gioco? Al massimo si prende qualche indeciso prossimo ad un acquisto!''

Come vedi il discorso si può fare per qualunque produttore, il software esclusivo è quello che fa scegliere al consumatore, al momento dell'acquisto, un hardware piuttosto che un altro...


idem con patate
JackZR01 Settembre 2009, 15:36 #143
Originariamente inviato da: Prosanatos
sì sbagli,come è già stato detto non si installa su disco ma questo viene usato come memoria temporanea,quindi il bd trasferisce temporaneamente su hd e ps3 legge da hd,questo ti porta ad avere caricamenti pressochè nulli senza il continuo frullare del lettore(che su ps3 è comunque inudibile).E ovviamente per farlo è necessario che ogni console disponga di un'hd,quindi questa sarebbe l'unica caratteristica non compatibile su xbox

Quelle sono le meccaniche di quel gioco su quella console, se facevano il gioco come multi-piattaforma lo si ottimizzava ogni volta in base alla console a cui era destinato eliminando così questi problemi.
mau.c01 Settembre 2009, 15:52 #144
bah, a me pare chiaro che il gioco non lo fanno per 360 o per pc solo perchè la SH che se ne occupa non è indipendente altrimenti lo avrebbero fatto eccome, anche se ipoteticamente avessero dovuto metterlo su 2 dvd (ma non ci credo) o abbassare qualche dettaglio. se lo facessero anche per la 360 ne venderebbero quasi il doppio.

se incominciano comunque a sfruttare meglio la ps3 e incominciano pure a insegnare agli altri come si fa non sarebbe male. anche se incomincia ad essere parecchio tardi.
Prosanatos01 Settembre 2009, 16:41 #145
Originariamente inviato da: JackZR
Quelle sono le meccaniche di quel gioco su quella console, se facevano il gioco come multi-piattaforma lo si ottimizzava ogni volta in base alla console a cui era destinato eliminando così questi problemi.

Sta di fatto che questa caratteristica molto valida è possibile solo su macchine con un hd di base,quindi non ci sarebbe stato niente da adattare,se avessero fatto una versione 360,ma l'avrebbero dovuta togliere.Probabilmente non gli sarebbe servita vista la velocità del lettore della 360,ma sorbirsi in continuazione un'elicottero mentre si gioca non è un gran chè.Ma visto che questo gioco non uscirà mai su 360 è inutile farsi questi problemi
Dott.Wisem01 Settembre 2009, 16:47 #146
Quando uno di Naughty Dog dice che Uncharted 2 non si può fare su XBOX360 è chiaro come la luce del sole di ferragosto che sta facendo opera di marketing in maniera neanche tanto velata.
Da un punto di vista logico, NESSUN gioco PS3 è impossibile da implementare su XBOX360. Se proprio qualche dettaglio non si riuscisse ad avere uguale, basta escluderlo o abbassarne la qualità. Esempio: ho sfruttato il Cell per ottenere un effetto di post-processing particolare, difficile da ottenere sull'xbox360? Benissimo, disattivo l'effetto, lo riduco di qualità oppure ne uso uno simile che però impiega meno potenza di calcolo, al costo di un minor livello di realismo che però non tutti sono in grado di percepire. Implementazione riuscita. Sono riuscito ad ottenere scene da 50.000.000 di poligoni al secondo su PS3 e su XBOX360 faccio fatica ad ottenere altrettanto? Benissimo, uso un LOD più aggressivo e riduco l'ammontare di poligoni finché non ottengo la fluidità desiderata.
Quante volte abbiamo visto in passato dei giochi che sulla prima XBOX erano molto più belli graficamente rispetto alle versioni PS2? Ciò non toglie che la PS2 abbia avuto comunque le sue conversioni.
Mi ricordo, ad esempio, Wreckless, un gioco di guida spericolata in cui bisognava acciuffare dei criminali a sportellate, che su XBOX aveva una quantità abnorme di effetti post-processing che invece mancavano del tutto nelle versioni PS2 e GameCube. Anche a livello poligonale e qualità delle texture la versione XBOX sembrava fatta meglio, al punto tale che sembrava quasi un altro gioco. Tuttavia, il discorso lì era un po' diverso, essendo che la differenza tecnica fra XBOX e PS2 era di molto superiore rispetto a quella che passa fra XBOX360 e PS3, molto più allineati come hardware (escludendo il blu-ray, ovviamente).
Di conseguenza, oggi, affermare che un gioco non si possa sviluppare su una o l'altra piattaforma, è semplicemente legato ad esigenze di marketing.
SingWolf01 Settembre 2009, 19:15 #147
Originariamente inviato da: DjLode
E se caricasse, per dire, quello che gli serve dopo? Per passare, ad esempio, da una sezione di un livello all'altro senza aspettare i tempi di caricamento di Half Life?
Un pò di inventiva


IMHO è un'assurdità... tutto marketing...


Ale!
TecnologY01 Settembre 2009, 19:21 #148
Quelli della naughty dog li sanno fare i giochi... questo non lo conosco, e non ho la ps3, ma mi ricordo un certo crash team racing per ps1
storico per me quel gioco
SingWolf01 Settembre 2009, 19:24 #149
Originariamente inviato da: TecnologY
Quelli della naughty dog li sanno fare i giochi... questo non lo conosco, e non ho la ps3, ma mi ricordo un certo crash team racing per ps1
storico per me quel gioco





Ale!
x.vegeth.x01 Settembre 2009, 20:12 #150
Originariamente inviato da: SingWolf
Non vado oltre.
Sonaro al 100%!


Ale!


sonaro? io sto con chi mi fa divertire di più. il 99% delle esclusive microsoft che mi interessano econo anche per pc, quelle sony non posso giocarle se non sulla ps3. uncharted è una di queste

non vai oltre perchè ho ragione io

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