Perché i GaaS stanno riscuotendo così tanto successo, e cosa acccadrà ai giochi single player?

Perché i GaaS stanno riscuotendo così tanto successo, e cosa acccadrà ai giochi single player?

Una riflessione sulla direzione che l'industria dei videogiochi sta perseguendo, tra l'ormai inconfutabile dominio dei GaaS (Games as a Service) e il declino dei classici giochi single player.

di pubblicata il , alle 09:29 nel canale Videogames
 
22 Commenti
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euscar07 Luglio 2024, 00:21 #11
Ormai acquisto giochi (relativamente) nuovi ogni morte di papa, quindi non mi sono mai fatto prendere da roba di questo tipo (prendo solo roba buona ).
Se in futuro i classici giochi single player scompariranno lo farà anche la mia voglia di giocare a roba nuova ... viva il retrogaming.
piwi07 Luglio 2024, 03:02 #12
Originariamente inviato da: Hocico
ecco che scattano le nostalgie di un tempo che fu che francamente può anche restarsene nel passato a prendere polvere.


Altrettanto francamente, questo tuo desiderio è destinato a rimanere insoddisfatto. Esistono hardware dedicato; pubblicazioni specifiche; locali a tema; c'è chi fa recupero di hardware dell'epoca ... Direi che "vivere di retrogaming" è un qualcosa di consolidato, accettato e considerato la normalità.

Anche io non sono un campione con il joypad, arrivo al momento di videogiocare piuttosto stanco e ... gli anni passano. Ma non arrivo a bestemmiare in aramaico per battere un boss ... gli emulatori hanno i save states !
Titanox207 Luglio 2024, 07:26 #13
Quale successo? Su 30 gaas usciti forse 2 hanno avuto successo gli altri tutti morti ancora prima del day1 solo che si fa finta di nulla
Max_R07 Luglio 2024, 09:29 #14
Originariamente inviato da: Titanox2
Quale successo? Su 30 gaas usciti forse 2 hanno avuto successo gli altri tutti morti ancora prima del day1 solo che si fa finta di nulla


Facciamo 4, con la differenza che i due che dici continuano magari ad avere seguito, gli altri due ce li si dimentica in fretta. Gli altri semplicemente non sfondano.
Ma continuano a tentare per il miraggio dei soldi facili
A me interessano zero. Se non sono giochi single, non li compro e non li gioco. Faccio sempre a tempo a dedicarmi ad altro.
Darkon07 Luglio 2024, 09:35 #15
Originariamente inviato da: Max_R
Facciamo 4, con la differenza che i due che dici continuano magari ad avere seguito, gli altri due ce li si dimentica in fretta. Gli altri semplicemente non sfondano.
Ma continuano a tentare per il miraggio dei soldi facili
A me interessano zero. Se non sono giochi single, non li compro e non li gioco. Faccio sempre a tempo a dedicarmi ad altro.


Guarda voglio spezzare una lancia... un tempo anche gli MMO avevano un senso di esistere quando erano progetti sensati con PvP inesistente o quasi e con un mondo che avesse una sua logica.

Poi si è arrivati agli eccessi con abbonamenti a prezzi folli per giocare, community sempre più tossiche perché se fai lo 0,x% di DPS in meno allora ciao e così via.
Ai tempi (20 anni fa) andai per la prima volta a Milano da solo, da adolescente, in treno per conoscere i miei compagni di party ed è stata una avventura, un'esperienza pazzesca per l'epoca.

Quindi se si rifacessero contenuti a modo anche multiplayer non dico di NO per principio ma devono essere appunto contenuti adeguati... se si continua a fare GaaS o MMO che sono scatole vuote atte ad alimentare solo la spesa e l'aggressività fra adolescenti è finita.
Capitolo a parte poi per quelli che sono adulti e che riescono a incazzarsi e intendo seriamente con ragazzini per giochi online.
maumarti7207 Luglio 2024, 10:47 #16

Mamma mia che tristezza

Questo articolo dice che quindi quelli che vanno di più sono “giochi” in cui ripeti le stesse cose per avere ricompense che ti permettono di rigiocare le stesse cose con più “potenza” o magari solo con delle migliori grafiche. E fare questo da soddisfazione. Chissenefrega della storia, dei dettagli grafici, della novità, … Io non ho nulla contro chi si diverte così, alla fine che ognuno faccia cosa gli pare… Ma sostenere che “ormai sono tutti così “ mi pare che, se è vero, vuol dire declassare un po’ il livello mentale di massa … un po’ un insulto alla possibilità di vedere nei videogiochi qualcosa di piu creativo che semplicemente ripetere le stesse cose come degli automi: che può andare benissimo per carità, ma dire che ci sia solo quello, mi pare riduttivo…
Doraneko07 Luglio 2024, 12:53 #17
Originariamente inviato da: maumarti72
Questo articolo dice che quindi quelli che vanno di più sono “giochi” in cui ripeti le stesse cose per avere ricompense che ti permettono di rigiocare le stesse cose con più “potenza” o magari solo con delle migliori grafiche. E fare questo da soddisfazione. Chissenefrega della storia, dei dettagli grafici, della novità, … Io non ho nulla contro chi si diverte così, alla fine che ognuno faccia cosa gli pare… Ma sostenere che “ormai sono tutti così “ mi pare che, se è vero, vuol dire declassare un po’ il livello mentale di massa … un po’ un insulto alla possibilità di vedere nei videogiochi qualcosa di piu creativo che semplicemente ripetere le stesse cose come degli automi: che può andare benissimo per carità, ma dire che ci sia solo quello, mi pare riduttivo…


Purtroppo il livello mentale di massa si è effettivamente abbassato, sarebbe da stabilire se è nato prima l'uovo o la gallina: cioè se le produzioni di basso livello hanno fatto diventare i giocatori meno esigenti o se i giocatori meno esigenti hanno fatto abbassare il livello delle produzioni.
Se dal lato videogiochi questo "abbassamento" lo si è visto con l'impoverimento dei contenuti e delle meccaniche, dal lato dell'intrattenimento lo si è visto con il sempre maggior successo di shorts e filmatini tipo TikTok, dove la gente deve trovare la soddisfazione in ciò che guarda entro qualche decina di secondi altrimenti si perde o si annoia.
ghiltanas07 Luglio 2024, 13:33 #18
I sistemi as service sono il cancro moderno, andrebbero boicottati il più possibile in ogni ambito.
euscar07 Luglio 2024, 16:43 #19
Originariamente inviato da: Doraneko
Purtroppo il livello mentale di massa si è effettivamente abbassato, sarebbe da stabilire se è nato prima l'uovo o la gallina: cioè se le produzioni di basso livello hanno fatto diventare i giocatori meno esigenti o se i giocatori meno esigenti hanno fatto abbassare il livello delle produzioni.

Secondo me la seconda.

Lo si è visto anche con l'istruzione scolastica: studenti meno bravi e/o meno preparati nell'ultimo ventennio hanno "quasi obbligato" il corpo docente a promuovere molte più persone di quelle che se lo sarebbero meritato abbassando il livello medio di istruzione e questo si ripercuote su tutti i livelli della società.

Se dal lato videogiochi questo "abbassamento" lo si è visto con l'impoverimento dei contenuti e delle meccaniche, dal lato dell'intrattenimento lo si è visto con il sempre maggior successo di shorts e filmatini tipo TikTok, dove la gente deve trovare la soddisfazione in ciò che guarda entro qualche decina di secondi altrimenti si perde o si annoia.


TikTok e simili stramberie sono uno dei cancri della società.
dav1deser08 Luglio 2024, 11:48 #20
Accostare i Gaas ai giochi single player è come confrontare mele con pere.

Cioè per fare un'analogia mi sembra come dire "La gente compra sempre più SUV, che fine faranno le F1?"

Sono 2 mercati diversi, con un overlap limitato. Se elimini uno, non sposti tutti i possibili guadagni sull'altro, li perdi e basta, quindi i single player non moriranno, se costano troppo, spingeranno meno sulla grafica e sulla recitazione per rientrare dei costi, entrambi fattori utili, ma non necessari a fare di un gioco, un bel gioco.

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