Per Gabe Newell Windows 8 è una catastrofe

Al boss di Valve non piace l'impostazione da "piattaforma chiusa" di Windows 8. Valve è al lavoro sulla versione Linux di Steam.
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Luglio 2012, alle 09:00 nel canale VideogamesWindowsSteamMicrosoft
195 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoFinché i driver delle gpu faranno pena c'è poco da fare...
Non devi essere collegato, puoi tranquillamente giocare offline, devi solo sbloccare il gioco la prima volta che lo installi.
Comunque, se i sistemi aperti sono Linux e Android, in cui ogni distribuzione sfancula l'altra, bene vengano i sistemi chiusi.
Non capisco solo che disastro possa essere un sistema operativo innovativo come Windows 8, che cerca per lo meno di fare cose diverse da quelle degli ultimi 25 anni (appunto, lo dice anche lui l'era di mouse e tastiera, quindi delle icone, sta finendo...).
Metro permette agli sviluppatori di fare un'app che giri indistintamente su Windows 8, WP8 e Xbox360 (o qualunque sistema supporti metro, come Microsoft sta facendo con diverse app che arriveranno su iOS, Mac e Android), e indipendentemente dal sistema di controllo... Metro è studiata per funzionare con mouse e tastiera, multitouch, pad, controllo vocale, kinect, ecc... e questoa uno sviluppatore non può che fare piacere: un unico ecosistema per mobile (smartphonbe/table), notebook/ultrabook, fisso e pure Xbox, senza stare a sbattersi sul tarare tutto per un determinato sistema di controllo.
Chiaro che è un sistema chiuso, ma è la direzione che stan prendendo tutti, anche il nuovo Mountain Lion necessita che ogni app abbia la sua "stanzetta" privata e da lì non esca... è il miglior modo per garantire sicurezza.
Detto questo, i giochi XNA (che verrà deprecata) e DirectX vanno in full screen, permettono su qualunque piattaforma di andare direttamente a basso livello e funzioneranno esattamente come fuzionavano in precedenza... non c'entra una fava Metro, a meno che non si faccia un gioco "Metro". Il vantaggio è che il kernel e le librerie unificate tra Windows 8 e Windows Phone 8 permetteranno di fare giochi che girano in entrambe le piattaforme, senza grossi sbattimenti.
Ma poi... sono uno dei più grandi ammiratori Valve, ma come ho sempre scritto... Gabe Newell ama sparare minchiate grandi come case, da sempre (infatti poi interviene Doug Lombardi a correggere il tiro), e non è la prima votla che spala merda su qualcosa: "PS3 fa schifo, è improgrammabile", un paio d'anni dopo "PS3 sarà la piattaforma di riferimento e avrà la miglior versione per console di Portal 2"
Comunque, se i sistemi aperti sono Linux e Android, in cui ogni distribuzione sfancula l'altra, bene vengano i sistemi chiusi.
Non capisco solo che disastro possa essere un sistema operativo innovativo come Windows 8, che cerca per lo meno di fare cose diverse da quelle degli ultimi 25 anni (appunto, lo dice anche lui l'era di mouse e tastiera, quindi delle icone, sta finendo...).
Metro permette agli sviluppatori di fare un'app che giri indistintamente su Windows 8, WP8 e Xbox360 (o qualunque sistema supporti metro, come Microsoft sta facendo con diverse app che arriveranno su iOS, Mac e Android), e indipendentemente dal sistema di controllo... Metro è studiata per funzionare con mouse e tastiera, multitouch, pad, controllo vocale, kinect, ecc... e questoa uno sviluppatore non può che fare piacere: un unico ecosistema per mobile (smartphonbe/table), notebook/ultrabook, fisso e pure Xbox, senza stare a sbattersi sul tarare tutto per un determinato sistema di controllo.
Chiaro che è un sistema chiuso, ma è la direzione che stan prendendo tutti, anche il nuovo Mountain Lion necessita che ogni app abbia la sua "stanzetta" privata e da lì non esca... è il miglior modo per garantire sicurezza.
Detto questo, i giochi XNA (che verrà deprecata) e DirectX vanno in full screen, permettono su qualunque piattaforma di andare direttamente a basso livello e funzioneranno esattamente come fuzionavano in precedenza... non c'entra una fava Metro, a meno che non si faccia un gioco "Metro". Il vantaggio è che il kernel e le librerie unificate tra Windows 8 e Windows Phone 8 permetteranno di fare giochi che girano in entrambe le piattaforme, senza grossi sbattimenti.
Ma poi... sono uno dei più grandi ammiratori Valve, ma come ho sempre scritto... Gabe Newell ama sparare minchiate grandi come case, da sempre (infatti poi interviene Doug Lombardi a correggere il tiro), e non è la prima votla che spala merda su qualcosa: "PS3 fa schifo, è improgrammabile", un paio d'anni dopo "PS3 sarà la piattaforma di riferimento e avrà la miglior versione per console di Portal 2"
scusa ma devi cmq sbatterti per tarare sui vari sistemi di controllo...non è che metro fà sparire mouse, tastiera, pad, touch, kinect e chi ne ha ne metta In favore di un unico sistema di controllo...
Eh già, è proprio plausibile!
Comunque questo uomo dice veramente delle ca....e pazzesche! Microsoft vuole chiudere di più Windows?? Già, perché invece Apple cosa fa col suo "fantastico" OSX? E mi pare che adesso sbandierino a destra e a manca la versione per Mac della loro piattaforma di DD...ma per piacere!
E abbia almeno l'accortezza di riconoscere che senza Windows, Valve non sarebbe mai e poi mai arrivata ad essere quello che è oggi, figuriamoci Steam!
Hai mai usato un'app Metro? Non parlo di videogiochi, parlo di app Metro... perché se no non scriveresti questa cosa.
Se usi Xbox360, non cambia nulla a video se usi il pad, imovimenti del corpo con Kinect o il riconoscimento vocale... l'interfaccia e le app Metro (Zune ad esempio) funzionano alla stessa maniera, senza la minima modifca a video o di comportamente.
Se usi Windows 8 non cambia nulla a video se usi il multiouch o mouse e tastiera, anche qui le app metro non cambiano in nessuna maniera.
Comunque Metro è un design language, uno lo implementa come vuole seguendo le direttive base...
Per fare un esempio, un Live Tile visualizza informazioni visive e testuali e ha sempre un nome. Per attivarla puoi evidenziarla col pad e premere A, cliccarci sopra col mouse, digitare il suo nome e premere invio (o evidenziarla con le frecce e premere invio), dire il suo nome o, usando kinect, muovere il braccio finchè la manina non ci fa sopra e aspettare un paio di secondi.
Quindi uno sviluppatore sa che appena permetterà alla sua app di creare Live Tile, sa anche che l'utente potrà interagirci in tutti questi modi... e se ne sbatte di che sistema userà poi l'utente, è il sistema sotto che si preoccupa di tutto il resto. Il bello è che Metro è studiato talmente bene che si adatta praticamente a qualunque sistema di controllo senza grossi problemi.
Altro esempio... Metro punta molto sullo slide laterale per passare a diversi screen... dire "successivo/precedente", portare il mouse a destra o a sinistra o usare la rotella (se non è su un controllo che ne richiede le funzionalità
Questa è la forza di Metro, con i classici sistemi a finestre e icone sarebbe tutto più complesso, e in un sistema aperto non sarebbe possibile garantire la stessa user experience in qualunque dispositivo per qualunque app.
Secondo me devi lasciare anche la libertà di avere un sistema più aperto a chi lo desidera. Un computer non può essere come una playstation.
Perché non lo fa? Semplicissimo: perché se i suoi sviluppatori si mettessero a creare e testare Steam per ogni distro farlocca che esiste, nel giro di un anno Valve chiuderebbe per fallimento!
Se usi Xbox360, non cambia nulla a video se usi il pad, imovimenti del corpo con Kinect o il riconoscimento vocale... l'interfaccia e le app Metro (Zune ad esempio) funzionano alla stessa maniera, senza la minima modifca a video o di comportamente.
Se usi Windows 8 non cambia nulla a video se usi il multiouch o mouse e tastiera, anche qui le app metro non cambiano in nessuna maniera.
Comunque Metro è un design language, uno lo implementa come vuole seguendo le direttive base...
Per fare un esempio, un Live Tile visualizza informazioni visive e testuali e ha sempre un nome. Per attivarla puoi evidenziarla col pad e premere A, cliccarci sopra col mouse, digitare il suo nome e premere invio (o evidenziarla con le frecce e premere invio), dire il suo nome o, usando kinect, muovere il braccio finchè la manina non ci fa sopra e aspettare un paio di secondi.
Quindi uno sviluppatore sa che appena permetterà alla sua app di creare Live Tile, sa anche che l'utente potrà interagirci in tutti questi modi... e se ne sbatte di che sistema userà poi l'utente, è il sistema sotto che si preoccupa di tutto il resto. Il bello è che Metro è studiato talmente bene che si adatta praticamente a qualunque sistema di controllo senza grossi problemi.
Altro esempio... Metro punta molto sullo slide laterale per passare a diversi screen... dire "successivo/precedente", portare il mouse a destra o a sinistra o usare la rotella (se non è su un controllo che ne richiede le funzionalità
Questa è la forza di Metro, con i classici sistemi a finestre e icone sarebbe tutto più complesso, e in un sistema aperto non sarebbe possibile garantire la stessa user experience.
ah ok, pensavo parlassi di sistema di controllo nei giochi, visto che era il topic...
Per Windows 8 ho provato la release candidate ma l'ho disintallata dopo una settimana, metro per desktop non mi piace, è evidente che è stata pensata per il touch (infatti sull'omnia 7 mi ci trovo alla grande, dopo l'iphone 3g e il desirehd considero WP il più completo per le mie esigenze), magari è solo questione di abitudine ma non mi ha per nulla entusiasmato, ora come ora penso che su pc manterrò l'ottimo Seven poi vedrò.
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