PC Engine Core Grafx mini disponibile su Amazon
La console di Konami è in vendita esclusivamente su Amazon Italia, UK e Francia a €109,99
di Rosario Grasso pubblicata il 27 Giugno 2020, alle 17:01 nel canale VideogamesKonami
PC Engine Core Grafx mini è una versione compatta della classica console anni '80 che include una lineup di classici retro game. Ancora più compatta della console originale, PC Engine Core Grafx mini può stare tranquillamente nel palmo di una mano ed è equipaggiata con un controller di dimensioni regolari.
Gli appassionati troveranno fra i titoli pre-installati: R-Type, New Adventure Island, Ninja Spirit, Ys Book I & II, Dungeon Explorer e Alien Crush, ma altri titoli supportati verranno annunciati nelle prossime settimane.
Il PC Engine è una console molto bene conosciuta tra gli appassionati per aver introdotto per la prima volta sul mercato diverse soluzioni innovative - il lettore CD-ROM e il supporto multi-tap fino a cinque giocatori - e per la grande qualità dei giochi della sua lineup, molti dei quali verranno inclusi in questa nuova edizione.
I giochi di PC Engine Core Grafx mini
La console include 25 giochi della versione occidentale di TurboGrafx-16:
- Air Zonk
- Alien Crush
- Blazing Lazers
- Bomberman ‘93
- Bonk’s Revenge
- Cadash
- Chew-Man-Fu
- Dungeon Explorer
- J.J. & Jeff
- Lords Of Thunder
- Military Madness (Nectaris)
- Moto Roader
- Neutopia
- Neutopia II
- New Adventure Island
- Ninja Spirit
- Parasol Stars
- Power Golf
- Psychosis
- R-Type
- Soldier Blade
- Space Harrier
- Splatterhouse
- Victory Run
- Ys Book I&I
In aggiunta sono disponibili 32 videogiochi PC Engine in lingua originale (Giapponese):
- Akumajō Dracula X: Chi No Rondo (Castlevania: Rondo Of Blood)
- Aldynes
- Appare! Gateball
- Bomberman ‘94
- Bomberman Panic Bomber
- Chō Aniki
- Daimakaimura (Ghouls ‘N’ Ghosts)
- DRAGON SPIRIT
- Dungeon Explorer
- Fantasy Zone
- Galaga '88
- Ginga Fukei Densetsu Sapphire
- Gradius (Nemesis)
- Gradius II – Gofer No Yabō (Nemesis II)
- Jaseiken Necromancer
- Nectaris (Military Madness)
- Neutopia
- Neutopia II
- Ninja Ryūkenden (Ninja Gaiden)
- PC-Genjin (Bonk)
- Salamander
- Seirei Senshi Spriggan
- Snatcher
- Spriggan Mark 2
- Star Parodier (Fantasy Star Soldier)
- Super Darius
- Super Momotarō Dentetsu II
- Super Star Soldier
- The Genji and the Heike Clans
- The Kung Fu (China Warrior)
- The Legend of Valkyrie
- Ys I&II
In occasione del lancio di PC Engine Core Grafx Mini, Konami sta pubblicando una serie di interviste ad alcuni celebri creatori di videogiochi che a cavallo tra gli anni '80 e '90 hanno realizzato dei titoli di successo per questa console.
A questo link potete trovare l’intervista a Kawada Meijin (il creatore di Super Star Soldier) e a Takahashi Meijin (ex dirigente di Hudson Soft e noto campione di Super Star Soldier e Star Force).
14 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infotra l'altro non c'è Liquid kid\ Mizubaku Daibouken
110 euro. Tante ora, sicuramente, ma a quei tempi avrei dato un rene e mezzo...
Però devo dire che tra queste consoline nostalgiche è probabilmente quella con la miglior lineup sin ora.
Scusami, ma perché non si potrebbe usare un ben più comodo emulatore, invece?
Le implementazion FPGA sono spesso molto limitate e poco pratiche, oltre che costose, e con tempi di sviluppo notevoli.
Personalmente, e in generale, non trovo alcun motivo per preferire una soluzione hardware a una software.
110 euro. Tante ora, sicuramente, ma a quei tempi avrei dato un rene e mezzo...
Caspita se è vero.. A vederli oggi questi giochi fanno sorridere, ma ai tempi erano da sbavo.. Ricordo con ancora piacere quando acquistai a ben 249.000 lire (!) Street Fighter II per Super NES in versione americana (comprensivo di adattatore).. Spesi un capitale, ma ci ho giocato migliaia di volte da solo e con amici.. Che tempi e nostallgia canaglia..
Sono d'accordo. Personalmente, non ho competenze tali da permettemi di apprezzare il lavoro che c'è dietro ad un'implementazione FPGA. Da modesto fruitore ed appassionato di retrogaming, sono per il "tutto" o "niente". Il "tutto" è una macchina originale, utilizzata con supporti originali (o simili) e controller originali (o identici), su TV CRT. Il "niente" ... è un comodo emulatore, che posso utilizzare al volo - doppio clic sul file con l'immagine, perchè associo i tipi agli eseguibili - con il mio abituale joypad, le mie configurazioni, i save-states trasportabili da un PC all'altro, i filtri grafici, il monitor di una certa qualità, etc.
Poi ... sono sfizi ! Ognuno si diverte come vuole !
Poi ... sono sfizi ! Ognuno si diverte come vuole !
Sono con te, farei solo una eccezione a questa logica... Mi piacerebbe tanto il cabinato di cadillacs and dinosaurs, ma la scheda originale funzionante è introvabile (almeno a prezzi di questo pianeta) e non prenderei mai un bootleg "d'epoca", quindi mi farei volentierissimo un sistema emulato, ma solo se su un vero cabinato e con una vera gettoniera (non so neanche se è tecnicamente possibile ma mi piacerebbe un mondo poter inserire il gettone per giocare ).
Il cabinato ha assolutamente il suo fascino, e lo so bene visto che ho passato buona parte della mia vita con questi stupendi marchingegni (ho iniziato a giocare nel '75, in quelli che si trovavano, raramente, nei bar).
E non è soltanto una questione di nostalgia: un cabinato per me è molto pratico, perché sono assuefatto al joystick coi microswitch e con lo schermo davanti. Lo trovo estremamente comodo e funzionale.
Che poi dentro ci sia la classica scheda Jamma, o un mini-PC o Raspberry che emula il tutto, mi è del tutto indifferente (ciò che conta è l'esperienza di gioco).
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