Path of Exile: 2 milioni di utenti e dettagli sulla nuova patch

Path of Exile: 2 milioni di utenti e dettagli sulla nuova patch

La community dell'action rpg free to play continua a crescere in vista del lancio della versione definitiva del gioco previsto per settembre 2013.

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Videogames
 
24 Commenti
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gildo8816 Marzo 2013, 19:27 #11
Originariamente inviato da: Armin
Rapportati ai giocatori di Diablo 3 sono 4 gatti.
Cioè, TU laggavi, quindi il gioco è una merda per tutti, a TE PoE non lagga quindi è bello...lol.


Fosse solo il lag il problema di Diablo III, avrei tranquillamente chiuso un occhio... Ma evidentemente il gioco ha problemi ben peggiori, che path of exile non ha.
E ricordiamo che Blizzard ha una montagna di soldi, che invece Grinding Gear Games non ha, è ovvio che da Diablo III uno si aspettava di più di quanto poi è stato fatto. Se poi deve subire pure i confronti con un titolo gratuito come Path of Exile, che di sicuro non ha ne la fama del titolo Blizzard ne gli immensi fondi di Blizzard, direi che Diablo III ha toppato alla grande
E per inciso son sempre stato un fan della saga di Diablo, Warcraft (quello strategico) e Starcraft, altro che Hater.
AzalinLichLord16 Marzo 2013, 22:32 #12
Imo PoE ha introdotto meglio tutto quel che in d3 non è un granchè: la complessità delle build, l'imitizzazione, il farming, la progressione del pg fino al lvl 100 e soprattuto il team che lo sta sviluppando.
Dalla closed beta PoE è migliorato parecchio al contrario D3 che sembra proprio ancora una beta :/.

Su d3 ho giocato veramente tanto (azalin#1536), ma uscito Path of exile, bye bye, ho riscosso gli euri e gg ! Senza rimpianto, imo se lo provate non ve ne pentite!
StePunk8117 Marzo 2013, 01:37 #13
Era dai tempi di Dungeon Siege e Sacred che un hack n'slash non mi prendeva così tanto! Onore a PoE!!
gildo8817 Marzo 2013, 12:18 #14
Originariamente inviato da: AzalinLichLord
Imo PoE ha introdotto meglio tutto quel che in d3 non è un granchè: la complessità delle build, l'imitizzazione, il farming, la progressione del pg fino al lvl 100 e soprattuto il team che lo sta sviluppando.
Dalla closed beta PoE è migliorato parecchio al contrario D3 che sembra proprio ancora una beta :/.

Su d3 ho giocato veramente tanto (azalin#1536), ma uscito Path of exile, bye bye, ho riscosso gli euri e gg ! Senza rimpianto, imo se lo provate non ve ne pentite!


Straquoto. Aggiungiamoci che in Diablo III sono completamente sparite le statistiche e che ha un sistema quasi del tutto improntato sugli item e sulla casa d'aste
StIwY17 Marzo 2013, 16:40 #15
Sono un giocatore di Diablo 3 fin dal giorno d'uscita.

Ho voluto provare questo PoE, acclamato da molti addirittura come "l'anti-diablo", ma mi ha deluso per vari motivi, soprattutto per il fatto che ogni classe può usare le armi, le armature, gli items e le abilità di tutti gli altri, il che snatura completamente il gioco, dato che a questo punto una classe vale l'altra, nessuno ha quella peculiarità unica nell'essere mago o spadaccino.

Artisticamente parlando, gli atti hanno ambientazioni troppo claustrofobiche e poco ispirate.

Ci sono altri difetti da fixare, come le mappa che non si può ingrandire o spostare col mouse, oltre che ci si perde di vista nella mappa non appena i compagni si allontanano troppo, la mia sui nemici non è proprio precisa, il PvP è un casito totale.........e altre cosette.



In definitiva chiamarlo migliore di D3, è una fanboyata, che tra l'altro D3 è migliorato molto con le ultime patches, ma c'è ancora molto da fare
gildo8817 Marzo 2013, 17:49 #16
Originariamente inviato da: StIwY
Sono un giocatore di Diablo 3 fin dal giorno d'uscita.

Ho voluto provare questo PoE, acclamato da molti addirittura come "l'anti-diablo", ma mi ha deluso per vari motivi, soprattutto per il fatto che ogni classe può usare le armi, le armature, gli items e le abilità di tutti gli altri, il che snatura completamente il gioco, dato che a questo punto una classe vale l'altra, nessuno ha quella peculiarità unica nell'essere mago o spadaccino.

Artisticamente parlando, gli atti hanno ambientazioni troppo claustrofobiche e poco ispirate.

Ci sono altri difetti da fixare, come le mappa che non si può ingrandire o spostare col mouse, oltre che ci si perde di vista nella mappa non appena i compagni si allontanano troppo, la mia sui nemici non è proprio precisa, il PvP è un casito totale.........e altre cosette.



In definitiva chiamarlo migliore di D3, è una fanboyata, che tra l'altro D3 è migliorato molto con le ultime patches, ma c'è ancora molto da fare


Mi domando se l'hai scritta cosi tanto per, o se l'hai fatto sapendo di aver scritto un'immane stupidata
Quindi per te in path of exile fare un mago o fare lo spadaccino è la stessa cosa, perchè tanto possono usare entrambi tutte le armi ed armature (cosa falsissima che non so da dove hai tirato fuori)? Ti ricordo che ogni oggetto ha dei requisiti per essere usato (e tral'altro vale pure per le gemme dell'abilità e che tali requisiti devono essere guadagnati con i punti spesi nell'albero delle abilità passive.
Per farti rendere conto della stupidata che hai detto, ti riporto l'esempio del mio personaggio templare, che molte armi e molte armature non può usarle, perchè non ha sufficiente destrezza. Volendo potrei prendere la "strada della destrezza", facendo un giro abbastanza assurdo, ma sarebbe un'esperimento, ed a quel punto mi sarebbe precluso l'accesso ad altre armi che magari richiedono come requisito più forza o più intelligenza. Il bello del sistema è appunto questo, la possibilità di poter seguire diverse strade, creando tanti differenti stili.
Quello che hai detto non solo non è corretto, ma fa anche disinformazione
Armin17 Marzo 2013, 18:51 #17
Originariamente inviato da: gildo88
Mi domando se l'hai scritta cosi tanto per, o se l'hai fatto sapendo di aver scritto un'immane stupidata
Quindi per te in path of exile fare un mago o fare lo spadaccino è la stessa cosa, perchè tanto possono usare entrambi tutte le armi ed armature (cosa falsissima che non so da dove hai tirato fuori)? Ti ricordo che ogni oggetto ha dei requisiti per essere usato (e tral'altro vale pure per le gemme dell'abilità e che tali requisiti devono essere guadagnati con i punti spesi nell'albero delle abilità passive.
Per farti rendere conto della stupidata che hai detto, ti riporto l'esempio del mio personaggio templare, che molte armi e molte armature non può usarle, perchè non ha sufficiente destrezza. Volendo potrei prendere la "strada della destrezza", facendo un giro abbastanza assurdo, ma sarebbe un'esperimento, ed a quel punto mi sarebbe precluso l'accesso ad altre armi che magari richiedono come requisito più forza o più intelligenza. Il bello del sistema è appunto questo, la possibilità di poter seguire diverse strade, creando tanti differenti stili.
Quello che hai detto non solo non è corretto, ma fa anche disinformazione



Non è il caso di comportarsi così


Comunque quello che dice non è del tutto inesatto, era il caso di dare una spiegazione educata ed esaustiva, alla faccia della disinformazione.


Originariamente inviato da: StIwY
soprattutto per il fatto che ogni classe può usare le armi, le armature, gli items e le abilità di tutti gli altri, il che snatura completamente il gioco, dato che a questo punto una classe vale l'altra, nessuno ha quella peculiarità unica nell'essere mago o spadaccino



E' si vero che oggetti e skill non hanno limitazioni e sono potenzialmente utilizzabili da tutti. Anche se questo in realtà ad alti livelli non avviene mai . Questo perchè ogni classe finisce per dover ottimizzare il proprio percorso dei passivi. E questo faccio notare mette in risalto l'inutilità di quel ramo dei passivi insensatamente gigante.

Diciamo che lasciare le skill e gli oggetti potenzialmente aperti a tutti senza limitazioni di classi è più una strategia di marketing che una reale caratteristica del gioco.
Ad alti livelli tutti finiscono per cercare determinate uber-build e di conseguenza ad utilizzare ben specifiche skill e oggetti.
gildo8817 Marzo 2013, 20:03 #18
Originariamente inviato da: Armin
Non è il caso di comportarsi così


Comunque quello che dice non è del tutto inesatto, era il caso di dare una spiegazione educata ed esaustiva, alla faccia della disinformazione.


Certo perchè invece dare dell'Hater e dare del fanboy è educazione... Ma smettila perfavore


Originariamente inviato da: Armin
E' si vero che oggetti e skill non hanno limitazioni e sono potenzialmente utilizzabili da tutti. Anche se questo in realtà ad alti livelli non avviene mai . Questo perchè ogni classe finisce per dover ottimizzare il proprio percorso dei passivi. E questo faccio notare mette in risalto l'inutilità di quel ramo dei passivi insensatamente gigante.

Diciamo che lasciare le skill e gli oggetti potenzialmente aperti a tutti senza limitazioni di classi è più una strategia di marketing che una reale caratteristica del gioco.
Ad alti livelli tutti finiscono per cercare determinate uber-build e di conseguenza ad utilizzare ben specifiche skill e oggetti.


Quindi anche la sferografia di FFX e la materia di FFVII era inutile?
Il sistema è tutto li, offre molte possibilità di personalizzazione, sta al giocatore usufruirne in modo creativo. Sul tubo è pieno di video di build, alcune delle quali anche molto "esotiche", non so che altro dirvi
Ma tanto ho capito che rimarrete con le vostre convinzioni, cosi come io rimarrò con le mie, quindi finiamola qua che è meglio...
AzalinLichLord18 Marzo 2013, 11:33 #19
Di lvl basso (lvl40), si usi +o- quello che vuoi, ma salendo non è così. I requisiti di stat base salgono (skill armature) e ti obbligano ad attenerti alla tua statistica principale. Ovviamente con un ramo così grande di abilità puoi prendere un po' di tutto ed utilizzare tutto, a discapito di altri vantaggi.
Non dico D3 è meglio di PoE punto. Ho argomentato le mie ragioni avendo giocato tanto a D3 e altrettanto a PoE. Preferisco PoE xchè ha qualcosa in + imo ed è curato meglio.

Un'altra cosa molto divertente su PoE sono le Race, gare da 2-3 ore con obiettivi tipo i top lvl o i primi a raggiungere tot zone vengono ricompensati con dei premi.
Baboo8518 Marzo 2013, 16:28 #20
Originariamente inviato da: gildo88
Straquoto. Aggiungiamoci che in Diablo III sono completamente sparite le statistiche e che ha un sistema quasi del tutto improntato sugli item e sulla casa d'aste


Ma va, cosa stai dicendo. La casa d'aste manco si vede

Io sono stato quasi insultato e preso per il cu*o in questo forum quando dicevo queste cose e quando dico qualsiasi cosa contro Diablo 3, mi e' stato pure detto che non capisco niente e che parlo a vanvera.

Quindi credo che non diro' piu' nulla di vero su D3, perche' mi dicono che e' falso.



Tornando IT, a sentire tutti questi commenti positivi, quasi quasi PoE lo provo.

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