Partnership tecnica tra AMD e 2K per migliorare le prestazioni di Civilization VI
AMD annuncia una partnership tecnologica nata per realizzare una perfetta implementazione delle nuove DirectX 12 per le GPU Radeon all’interno del motore grafico di Sid Meier’s Civilization VI.
di Rosario Grasso pubblicata il 14 Luglio 2016, alle 11:01 nel canale Videogames2K GamesAMDCivilization
Grazie al supporto alle funzionalità DirectX 12 avanzate come asynchronous compute ed explicit multi-adapter, Civilization VI sfrutterà la capacità di parallelizzazione dei task di calcolo propria del più recente hardware delle GPU Radeon. Questo consentirà di avere migliori prestazioni e di trarre benefici consistenti dalle DirectX 12.
Asynchronous compute è la feature delle DirectX 12 che AMD supporta già dai tempi dell'architettura Graphics Core Next e che adesso viene contemplata anche da Polaris. Consente l'esecuzione parallela dei task di elaborazione e dei task grafici, riducendo i tempi di elaborazione tipici dell'impostazione tradizionale che opera in maniera sequenziale. In Civilization VI funzionalità di questo tipo possono incrementare considerevolmente le prestazioni in funzione della natura della grafica del noto gestionale, ricca di unità con caratteristiche grafiche e meccaniche differenti.
Explicit multi-adapter è invece il modulo che si occupa della gestione delle configurazioni multi-GPU. Anche se queste ultime funzionavano correttamente con le passate versioni delle DirectX, per la prima volta troviamo un'estensione che si occupa nello specifico di questo tipo di configurazioni. Lo strumento non solo rappresenta la certificazione ufficiale Microsoft per le configurazioni multi-GPU ma permette agli sviluppatori di ottimizzare al meglio la grafica per questi sistemi abilitando frame rate maggiori, minori latenze e una più alta qualità delle immagini.
Civilization VI costituisce un potenziamento dei precedenti, soprattutto per quanto riguarda le città. Uscirà il prossimo 21 ottobre, mentre per altri dettagli cliccate qui.
6 Commenti
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non è una news sulle nvidia e il gameworks
Non mi tange la tua provocazione, sempre goty lo compro
Con l'explicit multi-adapter potenzialmente si possono usare schede video anche di produttori e potenza diversi per migliorare le prestazioni.
Mi pare giusto che sia quest'ultima a sviluppare il gioco con 2K, però non vorrei che diventasse un mattone pro-AMD.
Stiamo sempre parlando di un gestionale che non ha, ne dovrebbe averne, il bisogno della Fury o 1080 per girare.
Mica godo quando nvidia "partecipa" con altri sviluppatori... anche perché gameworks, con tutti i suoi effetti, quando messi alla pene di segugio sdraiano anche le GTX.
ps.
Le DX12 di Hitman fanno pena con entrambe le case. Giusto per citare "uno dei tre"
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