Parla il programmatore del 'peggior videogioco di sempre'

Howard Scott Warshaw è responsabile del videogioco tie-in del memorabile E.T. di Steven Spielberg. Realizzato in sole quattro settimane, secondo alcuni ha innescato il tracollo finanziario e tecnologico di Atari. Ne ha parlato alla BBC.
di Rosario Grasso pubblicata il 22 Febbraio 2016, alle 15:01 nel canale Videogames
25 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoalla fine era semplicemente una discarica, e non furono portate milioni di milioni di cassette di ET ma rimanenze di magazzino atari che comprendevano anche altri giochi e materiale sempre atari. Sostanzialmente era più economico portare tutto lì e seppellirlo
questo mi fa sorgere una bella domanda; quali erano il tool di sviluppo a quei tempi?
oggi abbiamo ambienti di svuluppo estremament eavanzati, cross compiler e un sacco di librerie di funzioni a dispozione ma a quel tempo penso che ci fosse un framebuffer a riquadri e .... assembler puro?
da wikiedia vedo che la cpu e' un 6507, quindi se ben ricordo un accumulatore e 2 registri ausiliari, come dire forchetta e cucchiao per costruire una casa.......edit: era pure una verisone ridotta del 6502, nemmeno l'interrupt avevano lasciato; persino la pic piu' scrausa ne ha almeno uno.
Ovviamente i calcoli relativi per le istruzioni di salto breve (branch) te le facevi a manina. Anzi, a mente, con la forza dell'abitudine nel calcolarli.
L'assembly, in confronto, era roba da fantascienza...
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