Palmer Luckey: PlayStation VR non è un dispositivo di fascia alta

Palmer Luckey: PlayStation VR non è un dispositivo di fascia alta

Oculus Rift e Project Morpheus rimarranno indirizzati a due target di pubblico nettamente separati.

di pubblicata il , alle 15:01 nel canale Videogames
Oculus Rift
 
29 Commenti
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PaulGuru13 Gennaio 2016, 08:43 #21
Originariamente inviato da: calabar


Dishonored è un gioco di tre anni fa, non mi pare sia così vecchio ed obsoleto.

Ad ogni modo, è semplicemente una questione di scelte. Tu preferisci un monitor piatto e una grafica superrealistica, altri preferiranno una grafica un poco inferiore e trovarsi immersi nel videogioco. Questione di scelte.
Personalmente, da quel che ho visto, ritengo che l'immersività fornita dalla VR possa ben giustificare una grafica un po' inferiore. Occorre però che i titoli siano all'altezza, e questo lo vedremo solo in futuro.

Dishonored ha una grafica molto antiquata, era indietro persino alla sua epoca.
Non è di certo un esempio che colpisce.

Io non preferisco un monitor, preferisco i frames e la qualità rispetto ad una features. Va bene la realtà virtuale ma non a questo prezzo.

In pratica con lo stesso potenziale al posto di vedermi un gioco in VR percepito a 1080p@60fps potrei giocarlo su un monitor a 1440p@120fps ...... direi che non c'è proprio paragone.

Originariamente inviato da: Bivvoz
Questo è un discorso interessante.
Sony membro di hsa foundation, che vende ps4 che non è altro che un'apu di amd probabilmente compatibile con hsa... si sa mai che con quel visore ci attaccano una vga esterna e quella interna la usano per accelerare la cpu, così vediamo finalmente se sto hsa funziona davvero o rende solo in qualche bench.

Su PC sarà molto più rilevante il fatto di poter finalmente sfruttare a pieno il fatto di avere 2 GPU.
PaulGuru13 Gennaio 2016, 09:04 #22
Originariamente inviato da: Bivvoz
Dishonored era solo un esempio, sarà vecchio (è dell'anno prima del tanto decantato per la grafica gta5) e non avrà una grafica di ultima generazione (ma è meglio di fallout4 )
Posa il fiasco.
Dishonored ha una grafica cartoon e con texture a bassissima risoluzione.
Fallout 4 lascia a desiderare molto in certe aree ma in altre no.

Originariamente inviato da: Bivvoz
Con una scheda come la 980ti anche su giochi più graficamente pesanti 90fps li fai, sopratutto se toglie qualche effetto o dettaglio.

Non sto dicendo che è sbagliato quello che dici, se si vuole giocare tutto al massimo in VR serve un pc incredibile, sto solo dicendo che si può fare una via di mezzo.
E' un controsenso.
Una cosa è disabilitare qualche effetto buggato, un conto è scendere a compromessi con HW di fascia alta.
Io ho una 980 liscia ed anche in FullHD l'ho vista vacillare per tenere i 60fps costanti, una 980Ti è più potente ma di certo in 2K non fà i miei stessi fps, figurati tenerne il 50% in più ......


NB : quello che tu vedi nei game benchmark non è quasi mai lo scenario peggiore, anzi di solito è il contrario.
calabar13 Gennaio 2016, 10:02 #23
Originariamente inviato da: PaulGuru
In pratica con lo stesso potenziale al posto di vedermi un gioco in VR percepito a 1080p@60fps potrei giocarlo su un monitor a 1440p@120fps ...... direi che non c'è proprio paragone.

Al prezzo di un livello di dettaglio un po' più basso, ho un livello di immersione totale nel gioco. Un'esperienza di gioco completamente nuova.
Per quanto mi riguarda hai ragione, non c'è proprio paragone. Se questo è il prezzo, allora indubbiamente la VR è per me la scelta più intrigante, con l'unico freno del prezzo d'accesso.
PaulGuru13 Gennaio 2016, 13:55 #24
Originariamente inviato da: Bivvoz
Quella su fallout4 era una battuta dai.

Per il resto questione di punti di vista, mi sembra che tu pretendi sempre il massimo anche quando è impossibile o quasi invece a volte bisogna venire a patti con i limiti delle tecnologie.
Ad oggi le vga in commercio sono queste a quel prezzo, o spendi più di 1000 euro per uno sli (ammesso che basti) o abbassi i dettagli o stai li a pestare i piedi per terra e lamentarti, a te la scelta.

Se vale la pena di abbassare i dettagli per giocare in VR?
Secondo me si, sopratutto se fanno veri giochi VR e non adattamenti alla meno peggio, ma è una cosa soggettiva se tu pensi che non ne vale la pena e non sei disposto a spendere per hw in grado di far girare tutto al massimo in VR non ti resta che aspettare hw migliore a prezzi migliori.

Io prendo il massimo ? Guarda che gioco ad un banalissimo 1080p ( risoluzione oramai considerata quasi il min sindacale ), non utilizzo mai filtri MSAA sopra il 4x ( anche quando non basta ) e disabilito tranquillamente tutte le features buggate, e pretendo solo un frames di 60fps costante ( che è il valore minimo di refresh per la maggior parte dei monitors LCD ).

Se per te queste sono richieste alte ....... non sò proprio cosa dire.
Venire a patti con la tecnologia come dici tu tanto vale stare su console.

Non ho mica chiesto il 4K a 120fps fisso !
NighTGhosT13 Gennaio 2016, 14:01 #25
E fu cosi' che dopo pagine di disquisizioni tecniche......si ritrovarono in mano un Virtual Boy, cominciando a bestemmiare dietro a Palmer tutti insieme appassionatamente..........
PaulGuru13 Gennaio 2016, 14:08 #26
Originariamente inviato da: Bivvoz
E allora non capisco perchè dovrebbe esserci qualche problema a giocare con un visore VR a 90fps alla risoluzione che sarà rinunciando a qualche effetto/dettaglio.

P.S: MSAA x4 in fullhd è pure troppo, io mi sto lanciando molto su smaa ultimamente (anche perchè se voglio tirare ancora un po' con sta vga vecchia devi limare le prestazioni)

Trovo compromessi ma fino ad un certo punto, il gioco deve stare sempre a dettaglio massimo o comunque vicino a sfruttare quasi appieno le potenzialità grafiche.

Se ho componenti di fascia alta non li ho mica presi per i compromessi.
Di certo non mi abbasserò mai a scendere a dettagli medi o bassi in un titolo, a sto punto si va di console !
Ed il frames almeno medio deve essere come minimo sindacale a 60.

Giocare su PC è bello perchè garantisce livelli qualitativi superiori a ciò che offrono le console, se ti fumi questo vantaggio allora cosa ci stai a fare su PC ? Ti manca il mouse sulle console ? CI sono.


Giocare con la realtà virtuale ? Bello ma se se devo vedere scalettature e frames bassi è tutto compromesso.
Giocare a 120-144fps surclassa di netto questa features.
calabar13 Gennaio 2016, 15:30 #27
Originariamente inviato da: PaulGuru
Giocare con la realtà virtuale ? Bello ma se se devo vedere scalettature e frames bassi è tutto compromesso.
Giocare a 120-144fps surclassa di netto questa features.

Immagino che tu un visore di VR non l'abbia mai provato.
Oggi il problema non è certo quello delle scalettature... magari fosse quello. Il problema è che si vedono anche i subpixel!
Questo però non compromette un'esperienza di gioco che comunque non potrai mai ottenere su un monitor normale, a nessuna frequenza e con nessuna risoluzione. É proprio un'altra cosa.
fdl8813 Gennaio 2016, 15:47 #28
Originariamente inviato da: calabar
Immagino che tu un visore di VR non l'abbia mai provato.
Oggi il problema non è certo quello delle scalettature... magari fosse quello. Il problema è che si vedono anche i subpixel!
Questo però non compromette un'esperienza di gioco che comunque non potrai mai ottenere su un monitor normale, a nessuna frequenza e con nessuna risoluzione. É proprio un'altra cosa.


Quitissimo
NighTGhosT13 Gennaio 2016, 16:30 #29
Il dettaglio da voi appena menzionato......mi riporta indietro negli anni......erano circa fra gli 80 e i 90.......quando ancora le sale giochi sui lungomare spopolavano.......e per la prima volta provai sto "coso".......un casco grosso tre volte quello di Vettel e che pesava come un cristiano........e dovevi sederti in un coso dalle dimensioni di una autovettura.....

Era un simulatore di volo.......con grafica tipo da 486 e pixels grandi come ciliegie........pero' mi divertii MOLTISSIMO

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