Palmer Luckey: PlayStation VR non è un dispositivo di fascia alta

Palmer Luckey: PlayStation VR non è un dispositivo di fascia alta

Oculus Rift e Project Morpheus rimarranno indirizzati a due target di pubblico nettamente separati.

di pubblicata il , alle 15:01 nel canale Videogames
Oculus Rift
 
29 Commenti
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PaulGuru12 Gennaio 2016, 19:43 #11
Originariamente inviato da: calabar
A dimezzarsi è il numero di pixel, dato che abbiamo uno schermo che viene diviso tra i due occhi.

Devi però tener conto di vari fattori:
- devi calcolare la scena da due angolazioni, ma la risoluzione per ogni scena è dimezzata. Quindi i frame non si dimezzano. Anzi dal punto di vista del rendering puoi persino considerarla un'unica scena (dato che sono frame contemporanei), quindi mi sa che non si dimezza un bel niente.
- quando renderizzi una scena 3D, una certa parte di questa non hai bisogno di renderizzarla due volte perchè le differenze sono impercettibili. Secondo me questo è uno dei fattori su cui si sta concentrando lo sviluppo software per la realtà virtuale.
- alcune funzioni possono essere demandate a dell'hardware dedicato, incidendo pochissimo sulle prestazioni (in pratica lo stesso genere di lavoro che viene fatto dalle schede video con l'applicazione di alcune modalità di AA molto convenienti dal punto di vista delle prestazioni).

Insomma, quando la VR sarà più matura, io non escluderei addirittura un vantaggio nelle prestazioni rispetto ad un monitor di risoluzione pari al pannello del visore.

Il problema oggi è anche legato all'alta frequenza di aggiornamento delle immagini e alla bassa latenza necessari per avere un'esperienza più naturale e con minor rischio di malessere.

Il rendering viene eseguito 2 volte, visto che lo scenario è diverso in quanto visto da una prospettiva diversa.

Se devo eseguire in VR un gioco free roaming, l'intera parte di scenario con tutti gli oggetti nel campo visivo dovrà essere riprodotto per ben 2 volte con tanto di profondità di campo.
Malek8612 Gennaio 2016, 19:46 #12
Se il PSVR non sarà di fascia alta, allora forse sarà l'unico ad avere un prezzo accettabile, e quindi potrebbe far breccia nel mercato.

Però francamente non mi aspetto meno di 400 euro, il che già lo metterebbe ben fuori dalla soglia degli "acquisti impulsivi di accessori".
calabar12 Gennaio 2016, 20:10 #13
Originariamente inviato da: PaulGuru
Il rendering viene eseguito 2 volte, visto che lo scenario è diverso in quanto visto da una prospettiva diversa.

Di quello che ho detto non hai colto proprio nulla, eh?
PaulGuru12 Gennaio 2016, 20:30 #14
Originariamente inviato da: calabar
Di quello che ho detto non hai colto proprio nulla, eh?


Originariamente inviato da: Bivvoz
L'avere due immagini da la profondità di campo, non è una cosa aggiuntiva.


http://www.oculusriftitalia.com/2014/06/16/palmer-luckey-condanna-il-frame-rate-delle-console/
“[I][COLOR="Blue"]Nella realtà virtuale occorre un frame rate molto più alto rispetto a quello adoperato sui normali display[/COLOR][/I]"


http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_playstation_ps4/225475/per-sony-servono-almeno-90-fps-per-giocare-con-playstation-vr-su-ps4.aspx
"[I][COLOR="Blue"]vi suggeriamo di raggiungere almeno 90fps, se non 120fps[/COLOR][/I]"
"[I][COLOR="Blue"]Per Sony servono almeno 90 fps per giocare con PlayStation VR su PS4[/COLOR][/I]"


Si dimezza ? Non si dimezza ? "molto più alto" è un termine che parla già da solo, se abbinato poi alla risoluzione DIMEZZATA .....
Per quanto riguarda il tuo post caro Calabar, sì l'ho letto tutto ma ho anche appurato che la tua teoria in realtà era palesemente errata.

Tenere i 60fps costanti con tutti i titoli già non è facile, un po' più se in Full HD ( risoluzione palesemente alla frutta ed ora anche insufficiente su alcuni titoli ), figuriamoci 90 fissi ad almeno 2K ( 2K per riuscire a percepirlo come il FullHD )
PaulGuru12 Gennaio 2016, 20:56 #15
Originariamente inviato da: Bivvoz
E sta fava, allora sei tu che ti spieghi molto male.
Se intendevi questo ok, servono più frame non che si dimezza il frame rate.


Servono 120fps per arrivare ad avere la stessa percezione degli attuali 60 ... se per te non è dimezzare questo ......
PaulGuru12 Gennaio 2016, 20:56 #16
Originariamente inviato da: Bivvoz
Certo serve più potenza di calcolo, [B][SIZE="4"]ma non pensare che sia poi così difficile per un hw di fascia alta tenere 90 fps a 2k.[/SIZE][/B]
Questa poi ......
Io con la mia 980 stai pur certo che a 1440p con non pochi titoli solamente i 60fps me li sogno la notte, i 90fps addirittura costanti nemmeno li posso concepire, ci vuole una 980Ti per giocare abbastanza BENE in 2K inteso come 60fps ..... ma 90 costanti ......

Comunque forse ti è sfuggito qualcosa :
[I][COLOR="Blue"]"vi suggeriamo di raggiungere almeno 90fps, [B][COLOR="Red"]se non 120fps[/COLOR][/B]"[/COLOR][/I]

Chiaro che se addirittura non bastano 90 ..... multigpu come requisito minimo.
E anche se raggiungi questi frames ? Percepirai comunque una risoluzione scrausa .....

Originariamente inviato da: Bivvoz
E sta fava, allora sei tu che ti spieghi molto male.
Bravo raddrizziamo il tiro e mettiamo avanti le mani
calabar12 Gennaio 2016, 23:22 #17
Originariamente inviato da: PaulGuru
Si dimezza ? Non si dimezza ? "molto più alto" è un termine che parla già da solo, se abbinato poi alla risoluzione DIMEZZATA .....
Per quanto riguarda il tuo post caro Calabar, sì l'ho letto tutto ma ho anche appurato che la tua teoria in realtà era palesemente errata.

LOL PaulGuru, se l'avessi letto avresti almeno notato che quanto tu scrivi ora io l'avevo anche accennato in conclusione del post.

Cito dal mio post:
Il problema oggi è anche legato all'alta frequenza di aggiornamento delle immagini e alla bassa latenza necessari per avere un'esperienza più naturale e con minor rischio di malessere.
Che, in altre parole, significa che occorrono più FPS e latenze più basse.

Quindi qui le possibilità sono due: o non riesci ad esprimere un concetto semplice in italiano, o stai cercando di recuperare una stupidaggine che hai detto cambiando significato a quello che hai scritto in precedenza.
PaulGuru12 Gennaio 2016, 23:50 #18
Originariamente inviato da: Bivvoz
Se pensi di fare 90fps a 1440p in giochi come gta5 e tw3 no scordatelo, ma giocando a dishonored con tutto al max a 1440p tengo 50fps con una vecchia HD6850 vorrei sperare che un 980ti sprema qualche frame in più magari anche su qualche gioco più moderno senza andare su quelli più pesanti.
Direi che comunque puoi avere una bella esperienza di VR anche se non hai la grafica da paura di alcuni giochi pesantissimi.
Dishonored è un gioco vecchio con grafica obsoleta.
Quì non si tratta di "belle esperienze" con VR, perchè se i presupposti sono questi allora molto meglio un monitor.

Originariamente inviato da: calabar
LOL PaulGuru, se l'avessi letto avresti almeno notato che quanto tu scrivi ora io l'avevo anche accennato in conclusione del post.

Cito dal mio post:
Il problema oggi è anche legato all'alta frequenza di aggiornamento delle immagini e alla bassa latenza necessari per avere un'esperienza più naturale e con minor rischio di malessere.
Che, in altre parole, significa che occorrono più FPS e latenze più basse.

Quindi qui le possibilità sono due: o non riesci ad esprimere un concetto semplice in italiano, o stai cercando di recuperare una stupidaggine che hai detto cambiando significato a quello che hai scritto in precedenza.
A me sembra sia tu questo.
Io ho attaccato VR e tu lo hai difeso.
Se il 3D è stato un flop allora lo sarà anche questo, non cambia proprio nulla, lo compreranno all'inizio per effetto novità e poi finirà nel dimenticatoio visto che ciò che conta alla fine è la qualità visiva e il frames.
calabar13 Gennaio 2016, 00:44 #19
Originariamente inviato da: PaulGuru
A me sembra sia tu questo.
Io ho attaccato VR e tu lo hai difeso.

Ehh?!? Che io sia cosa? O_o

Tu avrai pure attaccato la VR, ma l'hai fatto dicendo cose senza senso (come più utenti ti hanno fatto notare, del resto).
Io non ho difeso nulla, ho solo fatto delle constatazioni sulla VR a cui tu hai deciso di andare contro a prescindere, dato che con le tue risposte hai dimostrato di non averle neppure capite.

Ora che pare abbiamo chiarito (spero), mi sembra inutile proseguire con un botta e risposta sterile.

Originariamente inviato da: PaulGuru
Dishonored è un gioco vecchio con grafica obsoleta.
Quì non si tratta di "belle esperienze" con VR, perchè se i presupposti sono questi allora molto meglio un monitor.

Dishonored è un gioco di tre anni fa, non mi pare sia così vecchio ed obsoleto.

Ad ogni modo, è semplicemente una questione di scelte. Tu preferisci un monitor piatto e una grafica superrealistica, altri preferiranno una grafica un poco inferiore e trovarsi immersi nel videogioco. Questione di scelte.
Personalmente, da quel che ho visto, ritengo che l'immersività fornita dalla VR possa ben giustificare una grafica un po' inferiore. Occorre però che i titoli siano all'altezza, e questo lo vedremo solo in futuro.
fdl8813 Gennaio 2016, 05:12 #20
Se gli sviluppatori non impareranno per bene a demandare il demandabile cpu alla vga (cosa su cui Sony ha puntato sin dalla progettazione della configurazione hardware di PS4) allora i 90fps se li possono scordare pure con Gran Turismo 2
Comunque onore e gloria a Sony che spinge sul futuro (gpgpu)

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