Online il trailer E3 di Unreal Tournament 2007
E' finalmente disponibile un trailer di Unreal Tournament 2007, così come è stato presentato allo scorso E3.
di Rosario Grasso pubblicata il 22 Maggio 2006, alle 11:04 nel canale VideogamesAd ogni modo, la spettacolarità grafica che è garantita dall'Unreal Engine 3.0 è nuovamente riconfermata, così come sono tornate le intense battaglie su enormi arene di gioco e un gameplay frenetico e decisamente immediato. Vengono mostrati anche i mezzi e le armi che saranno introdotti con questa versione di Unreal Tournament.
Il video ha una durata di poco superiore al minuto e una dimensione di circa 15 MB. Per scaricarlo fate riferimento a questo link. Ricordiamo, infine, che Unreal Tournament 2007 sarà commercializzato da Midway tra gli ultimi mesi del 2006 e i primi del 2007 su PC e PlayStation 3.
19 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoLa grafica è davvero molto buona, chissà quanti giochi ne verranno basati. Per il resto è il buon vecchio UT con in più l'introduzione qualche mezzo (Battlefield docet).
Perchè a bassi fps la differenza non sono solo 2 frame. Ad esempio se hai il refresh a 60Hz (come me) quando il gioco sta intorno ai 45 senza vsynch, con il vsynch scende a 30. E non è poco. Quando sta intorno ai 30 senza vsynch, con il vsynch scende anche a 20 che è intollerabile.
Il vsynch è fantastico ma devi almeno stare intorno ai 60 fps costanti...
Cmq anche secondo me perde molto rispetto al filmato di un po' di tempo fa... cioè nn si riesce ad apprezzare la vera qualità della grafica.
Cmq ritornando IT a me ut più episodi escono meno mi piace, soprattutto in modalità alla bf, poi troppe armi/modalità di fuoco, movimenti poco pratici (sarà personale ma preferisco la fisica basata sullo strafe/bunny hopping dei quake anziche i dodge/double jump degli ut)
Per la redazione:
Perche, non usate la ditribuzione dei file tramite Torrent?
eventualmente lasciando anche i link diretti
Fine ot
VSYNC
Anchio odio lo shuttering (perdita sincronia e fastidiosissime righe orizzontali che spezzano le immagini) e sono obbligato quasi sempre a mettre il vsync on;Per non perdere frames quando si attiva il vsync bisogna attivare anche il t-buffer (triple buffer)
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