Omni One, il gaming in realtà virtuale mai così reale: ecco il video del prototipo

Omni One, il gaming in realtà virtuale mai così reale: ecco il video del prototipo

Virtuix annuncia Omni One, la nuova versione del suo set VR omnidirezionale sbarcato nelle sale giochi americane qualche anno fa. L'ultimo modello è destinato invece all'uso casalingo, contraddistinto da un form factor più compatto e supportato da un maggior numero di titoli. Unica nota dolente: il prezzo.

di pubblicata il , alle 14:01 nel canale Videogames
 
45 Commenti
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mmorselli12 Ottobre 2020, 13:54 #41
Originariamente inviato da: TorettoMilano
da quello che ho capito tu cammini "normalmente" e la pedana striscia a modi tapis roulant. nel video mi sembra di vederlo camminare il tizio


La pedana è fissa, indossi delle scarpe che riducono l'attrito. Questo "strisciare" lo senti che non è come camminare, ma è più come pattinare. I video mandano un'idea un po' falsata.

Un tapis roulant magnetico (senza motore) è molto più realistico, ma non è multidirezionale. Una pedana come Infinadeck invece ti consente di camminare in tutte le direzioni, ma ancora non sono riusciti a ridurre la latenza in modo che il movimento ti segua in tempo reale, per cui rischi di perdere l'equilibrio.
TorettoMilano12 Ottobre 2020, 14:32 #42
Originariamente inviato da: Zappz
Scusami, se la pedana e' fissa e il piede scivola verso l'interno per forza di cose sta strisciando... non credo sia una pedana magica.


si ma si parlava di "fa fatica strisciare i piedi", se lo strisciamento è senza fatica non c'è problema

Originariamente inviato da: mmorselli
La pedana è fissa, indossi delle scarpe che riducono l'attrito. Questo "strisciare" lo senti che non è come camminare, ma è più come pattinare. I video mandano un'idea un po' falsata.

Un tapis roulant magnetico (senza motore) è molto più realistico, ma non è multidirezionale. Una pedana come Infinadeck invece ti consente di camminare in tutte le direzioni, ma ancora non sono riusciti a ridurre la latenza in modo che il movimento ti segua in tempo reale, per cui rischi di perdere l'equilibrio.


come ogni cosa infatti è sempre meglio attendere recensioni, comunque questo accessorio fa da apripista nel settore consumer. qualche difetto ce lo si deve aspettare
Therinai12 Ottobre 2020, 19:58 #43
Originariamente inviato da: CYRANO
Figurarse se io spendo 3500 neuri per far fadiga...


Clsòsòòss


E' un tema interessante, io gratis non faccio un passo, magari se spendessi dei bei quattrini s'innescherebbe un meccanismo del tipo: "eh! con tutto quello che ciò speso, se devo muovermi mi muovo!"
Purtroppo sono fottutamente povero e non posso provarci
mmorselli12 Ottobre 2020, 21:55 #44
Originariamente inviato da: TorettoMilano
si ma si parlava di "fa fatica strisciare i piedi", se lo strisciamento è senza fatica non c'è problema


Non è faticoso, è innaturale, e alla fine un movimento innaturale si traduce in fatica psicologica e poca voglia di imbardarsi per farlo.


come ogni cosa infatti è sempre meglio attendere recensioni, comunque questo accessorio fa da apripista nel settore consumer. qualche difetto ce lo si deve aspettare


In realtà queste treadmill non sono una novità, nelle (poche) sale giochi VR sono molto comuni, la novità è questo modello più compatto ed economico, che però non si discosta dalle precedenti come tecnologia.
TorettoMilano13 Ottobre 2020, 08:41 #45
Originariamente inviato da: mmorselli
Non è faticoso, è innaturale, e alla fine un movimento innaturale si traduce in fatica psicologica e poca voglia di imbardarsi per farlo.




In realtà queste treadmill non sono una novità, nelle (poche) sale giochi VR sono molto comuni, la novità è questo modello più compatto ed economico, che però non si discosta dalle precedenti come tecnologia.


beh il vr è proprio quel settore in cui devi importi di fartelo piacere altrimenti non lo consideri proprio. è cosa comune, sicuramente coi nuovi modelli di visori sarà stata ridotta di molto, provare motion sickness quantomeno all'inizio. poi col tempo, in generale, ci si abitua e ce lo si gode al 100%. se questo prodotto darà un'esperienza innaturale anche dopo 2 settimane di utilizzo allora sarà da bocciare su tutti i fronti anche perchè punta proprio sull'immersività

poi non ho capito perchè tiri in ballo le sale gioco quando io ho parlato di "settore consumer". so pure io che esistono da anni https://www.youtube.com/watch?v=LPyqGQYNspk

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