Oggi è il giorno di The Witcher 3
CD Projekt ha rilasciato il trailer di lancio, mentre noi abbiamo iniziato a fare i nostri test sulla versione PC.
di Rosario Grasso pubblicata il 19 Maggio 2015, alle 15:01 nel canale VideogamesBandai NamcoThe Witcher
36 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoFin dal primo TW1 hanno sempre detto che le ESPANSIONI (quelle che hanno messo in vendita sono espansioni, non DLC) le avrebbero messe a pagamento. Già su TW2 ne avevano in programma una, poi non più realizzata.
Mentre gratuitamente, come da sempre, sono i DLC, le EE, gli aggiornamenti e tutte gli altri tipi di menate.
Hanno toppato alla grande a livello di marketing, ma sul piano meramente pratico non hanno fatto nulla di diverso rispetto al passato; semplicemente adesso hanno le risorse per fare delle espansioni, laddove prima non potevano.
Non che voglia convincervi ad acquistare il gioco o le espansioni (a me non mi tange per nulla), ma prima di sparare a zero informatevi.
Un pò come il discorso della presunta fedeltà al PC: anche qui fin dal primo capitolo volevano farlo anche su console. Solo che per TW1 non avevano proprio le capacità per farlo, per TW2 arrancando lo hanno tirato fuori in tempi successivi, e per TW3 finalmente avevano le possibilità per farlo senza problemi.
Colpa di Nvidia e dei suoi nuovi driver, discorso già trito e ritrito per settimane sul forum. Con i driver vecchi le 780 volano; poi se questo dipenda da driver fatti male o da Nvidia che vuole vendere le 9xx è un altro discorso. Di sicuro non è colpa del gioco.
Si ma questi sono pazzi, le kepler in commercio e ancora vendute sono tantissime e oggi tra le 760 e le 780Ti ci sono schede che vanno da 200 a 900 euro.
Bella mossa... per tagliare le gambe ad AMD si sono dati la zappa sul piede... oppure sperano che tutti passino a Maxwell?
Bella mossa... per tagliare le gambe ad AMD si sono dati la zappa sul piede... oppure sperano che tutti passino a Maxwell?
Beh magari non tutti compreranno TW3 e non avranno questo problema
Mi sa che e' il contrario... Di base e' quella con l'opzione attiva, passando col mouse e' disattivata.
Beh per me lo e'. Ho giocato in parte il primo The Witcher, grafica e sesso a parte, mi ha annoiato. Ho lasciato perdere dopo qualche ora di gioco e dopo qualche mignottone.
Certamente, ma quando a livello di immagine la meni per giorni con i driver super per TW3 e le millemila ottimizzazioni, poi hai il 70% delle proprie schede che arrancano, ci fai anche la figura da barbino...
Cosa se ne deduce? Che in tutta ovvietà il problema è driver related e/o feature related (Nvidia Hairworks).
Ergo, cercate il driver giusto e disabilitate il capello al vento.
Cosa se ne deduce? Che in tutta ovvietà il problema è driver related e/o feature related (Nvidia Hairworks).
Ergo, cercate il driver giusto e disabilitate il capello al vento.
O forse che essendo sviluppato per console, gira meglio su AMD in quanto le console hanno GPU/ALU AMD...
Sembra lo stesso giochino dei videogiochi ottimizzati Nvidia...
La grafica è al top solo nelle scene non giocabili.
poi per il resto in game la grafica è più normale....non impressiona spesso... varia dal bello / carina fino anche al mediocre, in alcune zone esterne.
Comunque con dettagli alti riesco a giocarlo anche con la MSAA 4x attivata La grafica è stupefacente e soprattutto l'interazione con l'ambiente è una cosa che non avevo mai visto in nessun videogioco se non in Red Faction Guerrilla
Scusa, ma per quale motivo hai messo 2 GTX970 in SLI? Lo sanno anche i muri ormai che si tratta di una scheda che stuttera quando passi i 3,5 Gb, se ne metti 2 in SLI il risultato non cambia, la RAM non aumenta.
La 970 rimane il best buy per giocare in full HD a singola gpu, ma si tratta di una delle schede peggiori in assoluto da mettere in SLI.
Non sono molto convinto, anzi, la presenza di features proprietarie (Nvidia Hairworks) mi fa pensare che il gioco sia stato sviluppato con un occhio di riguardo nei confronti di Nvidia, anche perchè, se fosse come dici, perchè non implementare invece TressFX di AMD?
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