NVIDIA mostra come DooM giri a 200 frame per secondo su Vulkan

NVIDIA mostra come DooM giri a 200 frame per secondo su Vulkan

Durante l'Editor's Day in cui sono state annunciate le nuove GeForce GTX 1080 e 1070 NVIDIA e id Software hanno mostrato un filmato di gameplay di DooM, del quale trovate un estratto in questa news.

di pubblicata il , alle 17:01 nel canale Videogames
NVIDIAGeForceBethesdaDooM
 
46 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Max_R17 Maggio 2016, 11:20 #41
Originariamente inviato da: RealB33rM4n
Io fossì in te sceglierei meglio le mie fonti. Poi se sei andato al centro commerciale e non hai notato differenze tra un 60 e un 120 sia monitor ma anche sui televisori, allora fatti degli occhiali ma il problema mi sa che é più profondo. Tipo NEGARE L'EVIDENZA!


Beh dipende pure dalla fonde del segnale: se ha fatto un paragone con una console collegata o nella riproduzione di un film, normale non si sia vista differenza. Detto questo, se un pc è abbastanza potente da gestire i giochi oltre i 120hz io la differenza la vedo eccome con un monitor che li supporta.
giorgino8717 Maggio 2016, 12:45 #42
Originariamente inviato da: Bivvoz
Anche questo è falso.

Chi gioca online preferisce avere il vsync disattivato e il maggior numero possibile di frame, solitamente almeno 120, anche su monitor a 60hz per avere meno lag possibile.
Chiaramente è meglio avere 120fps su un monitor 120hz.


spiegami di che te ne fai di 120 FPS minimi su un monitor a 60 HZ di media e' un'altra cosa

Io preferisco avere il v-sync on per evitare il tearing....mi assicuro di avere una media sugli 80-90 e un minimo che sia almeno 65-70 e tengo il v-sync....avere update frequenti con tearing ovunque mi confonderebbe in uno sparatutto....

cmq vabbe' io quando gioco online se vedo che sono stretto prendo e disattivo tutti gli effetti...schizza a 300 FPS e no problem
giorgino8717 Maggio 2016, 13:01 #43
Originariamente inviato da: Bivvoz
Te l'ho detto, hai meno input lag.


e il tearing?
giorgino8717 Maggio 2016, 13:21 #44
Originariamente inviato da: aald213
Comprato e giocato.

Con una "misera" GTX 960, a livello ultra, va come base sui 60/70 FPS a 720, passando la gran parte del tempo anche a piú FPS.

Assumendo che andare sui 120/140 FPS a 1080 possa richiedere 4 volte la potenza di calcolo, la demo è ed ha un risultato interessante, dato che una 980 è potente, a grandi (molto grandi) linee meno del doppio di una 960.

A 1440p la scheda andrebbe piú o meno tra i 65 e gli 80 FPS. Considerando un FPS molto veloce, ha senso vantarsi di FPS piuttosto che di pixel.


ok quindi con la nuova scheda e' giocabile a 1440p ultra ma non a 4k ultra
giorgino8717 Maggio 2016, 13:30 #45
Originariamente inviato da: aald213
Comprato e giocato.

Con una "misera" GTX 960, a livello ultra, va come base sui 60/70 FPS a 720, passando la gran parte del tempo anche a piú FPS.

Assumendo che andare sui 120/140 FPS a 1080 possa richiedere 4 volte la potenza di calcolo, la demo è ed ha un risultato interessante, dato che una 980 è potente, a grandi (molto grandi) linee meno del doppio di una 960.

A 1440p la scheda andrebbe piú o meno tra i 65 e gli 80 FPS. Considerando un FPS molto veloce, ha senso vantarsi di FPS piuttosto che di pixel.


second toms la 980 fa gia 80 FPS di minimo a 1440p...la 1080 dovrebbe farne di piu' e renderlo giocabile anche a 4k....

http://www.tomshw.it/news/doom-spac...ede-video-77022
PaulGuru17 Maggio 2016, 13:36 #46
Ecco perchè su console gira a 60fps .....
E' un titolo leggero, e pensare che questi si vantavano

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^