NVIDIA aggiorna Portal with RTX: arrivano il DLSS 3.5 e RTX IO
NVIDIA ha aggiornato Portal with RTX che adesso sfrutta il DLSS 3.5 con Ray Reconstruction e RTX IO. Con il nuovo update migliorano le prestazioni in upscaling, il caricamento delle texture e si riduce lo spazio di archiviazione impegnato del 37%.
di Vittorio Rienzo pubblicata il 15 Marzo 2024, alle 18:01 nel canale VideogamesNVIDIAGeForceRTXValveSteam
NVIDIA ha aggiornato Portal with RTX, la nuova iterazione sviluppata con RTX Remix del capolavoro Valve disponibile gratuitamente per i possessori della versione originale. Con il nuovo update, la società di Santa Clara ha introdotto il DLSS 3.5 con Ray Reconstruction e RTX IO.
Il Ray Reconstruction è una nuova aggiunta alle tecnologie RTX che sfrutta un algoritmo basato sull'intelligenza artificiale per migliorare il risultato visivo degli effetti di ray tracing sostituendo gli algoritmi di denoising calibrati manualmente. In sintesi, consente di ottenere una ricostruzione degli effetti più fedele anche con il DLSS attivo, garantendo una qualità dell'immagine superiore anche in upscaling.
Stando ai dati di NVIDIA, con DLSS 3.5 e Ray Reconstruction attivo, il frame rate migliora di 6,7 volte con una GeForce RTX 4090 e di 6,8 volte con una RTX 4080. Va sottolineato che il confronto è fatto tra il rendering alla risoluzione nativa e quello con DLSS 3.5 attivo. Inoltre, NVIDIA utilizza l'upscaling impostato su "Performance" che sacrifica in maniera evidente la qualità visiva in favore del frame rate.
Ad ogni modo, a una risoluzione di 2160x1440, tutte le schede della gamma GeForce RTX 40, dalla 4070 in poi, sono in grado di spingere il gioco oltre gli 80 fps, con la RTX 4090 capace di offrire fino a 160 fps, naturalmente con DLSS 3.5 attivo. In 1080p, naturalmente, il frame rate aumenta consentendo perfino alla 4060 Ti di superare la soglia dei 70 fps ottenendo un'esperienza di gioco ottimale.
Avevamo già avuto modo di provare Ray Reconstruction nella sua prima implementazione su Cyberpunk 2077: Phantom Liberty e, come scritto nel nostro approfondimento, il risultato è notevole. Nonostante il DLSS e il Frame Generation attivi, con RR siamo riusciti a ottenere un'immagine quasi identica a quella renderizzata in modalità nativa per nitidezza. Il più grande pregio di Ray Reconstruction è però la compatibilità con tutte le schede RTX, il che comprende anche le serie RTX 20 e RTX 30.
RTX IO, infine, è una funzionalità che sostanzialmente alleggerisce il carico sulla CPU. Nella pratica, la decompressione delle risorse di gioco viene affidata alla scheda video. Questo si traduce in un caricamento più rapido delle texture che, secondo i dati di NVIDIA, avviene fino a 5 volte più velocemente. Questo, inoltre, consente di occupare meno spazio sull'unità di archiviazione che, nel caso di Portal with RTX, si riduce del 37%.
Il download può essere effettuato direttamente dal client Steam e partirà all'avvio nel caso siano attivi gli aggiornamenti automatici per il gioco. Per maggiori informazioni su tutte le novità introdotte con il nuovo aggiornamento vi rimandiamo direttamente alla pagina ufficiale di NVIDIA.
10 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoL'introduzione del DLSS 3.5 doveva mediare un pochino ma alla fine peggio che peggio, tanto che non si pubblicano memmeno un minimo di bench sulle RTX 3xxx....
- Per il resto l'avanzamento tecnologico non và più al passo con il costo, vedi di fatto le configurazioni ora sono inchiodate, i sistemi non hanno 256GB di ram ma siamo ancora fermi lla base 8/16 .... di ben 4 anni fà.... ricordo che proprio negli anni 80.. la media era 64k a 256K negli anni 90 da 4 a 16 mega...
In teoria dovremmo stare sui 256Giga ad un Tera..... SOGNANDO.
Quindi lasciamo stare che prestazione risultato aspettativa stiamo solo lucrando, tanto la gente compera lo stesso.
Vuoi mettere il risultato dei videogame di 40 anni fa con oggi?
Ma avete idea del parco titoli esistente ad oggi? C'è una scelta a dir poco imbarazzante di qualsiasi tipo di videogioco ormai. Soprattutto una qualità media che 40anni fa ci sognavamo.
Siamo seri.
L'introduzione del DLSS 3.5 doveva mediare un pochino ma alla fine peggio che peggio, tanto che non si pubblicano memmeno un minimo di bench sulle RTX 3xxx....
- Per il resto l'avanzamento tecnologico non và più al passo con il costo, vedi di fatto le configurazioni ora sono inchiodate, i sistemi non hanno 256GB di ram ma siamo ancora fermi lla base 8/16 .... di ben 4 anni fà.... ricordo che proprio negli anni 80.. la media era 64k a 256K negli anni 90 da 4 a 16 mega...
In teoria dovremmo stare sui 256Giga ad un Tera..... SOGNANDO.
Quindi lasciamo stare che prestazione risultato aspettativa stiamo solo lucrando, tanto la gente compera lo stesso.
Ma negli ultimi 4 anni siete stati rinchiusi in una grotta? Qualsiasi cosa sulla faccia della terra ha aumentato il prezzo di almeno un 30% e ci meravigliamo se un chip stampato con l'ultima miniaturizzazione possibile costa più della precedente generazione?
Ma poi in che modo il dlss3.5 avrebbe affossato le rtx 2000 e 3000?!? Quando è proprio il ray recostruction ad aver dato spolvero alle vecchie gpu? Gratuitamente per di più.
Ma poi che senso avrebbe lo standard da 256gb per giocare quando sono le architetture dei chip stessi a far da collo di bottiglia molto prima del quantitativo di vram?
Ma poi quando nel 2024 leggo che l'avanzamento tecnologico non va di pari passo al costo mi vien da ridere. Vi siete dimenticati quanto costavano le prime schede acceleratrici 3d?
Oggi con 500€ si prende una 4070 che col dlss3 da accesso ad una esperienza videoludica che anche solo 10 anni fa non si raggiungeva manco con un sli di gpu top di gamma del momento. Per di più con un parco giochi come quello odierno che è enorme. Con titoli capostipite di xbox e playstation di qualità eccelsa.
Ma di che stiamo parlando?
C'è SEMPRE stato un avanzamento tecnologico.
Ma è palese che per il risultato che offre Portal (come Quale 2 RTX, o Minecraft RTX) rapportato alle risorse necessarie per farlo girare decentemente, è qualcosa di penoso.
Un Pandora qualunque, per dire, sta su un altro livello, senza bisogno di Frame gen o Patch Tracing.
Ciccio hai la 4090? Leva il DLSS (+ frame gen) e inizia a piangere
1800€
Sulla 3070 non lo posso usare, su CP77 vedo più VRAM (già risicata) occupata.
''Gratuitamente'' la scheda l'ho pagata! Dovrei pure ringraziare? ''com'è umano lei'' cit.
DLSS3 FG non pervenuto su turing/ampere, chissà perché.
Da 600€ per il TOP di gamma a circa 2200€ .... un bel 30%....
Andate a ristudiare matematica ragazzi, perchè quì non ci siamo con i conti, comunque ben venga spero che le prossime RTX 5090 abbiano un bel DLSS 4.0 che renderizzino i poligoni creando un modello upscale vettoriale, trasformando TombRaider senza nemmeno dover ridisegnarlo da 100 poligoni a 4000 e che costi un bel 4999$ la top di gamma, base per i videogiochi, sai il prezzo e giusto quello che vuole il mercato.
Ora naturalmente tocca alle CPU dargli un alzatina con una nuova crittomoneta costruita attorno.... AMD avanti così... ma sono i prezzi che crescono....
''Gratuitamente'' la scheda l'ho pagata! Dovrei pure ringraziare? ''com'è umano lei'' cit.
DLSS3 FG non pervenuto su turing/ampere, chissà perché.
Ma che discorso è?
Eccerto che la paghi la scheda video. Come paghi la ps5 o una 7800xt. Tutto ciò che ti offrono dopo ma che prima non c'era non ti va bene? Per quale motivo non dovrebbe andarti bene?
La 3070 è l'equivalente di una 2080ti con più tensor core, più rt core ed un engine hardware OFA più potente, stop. È ovvio che soffre nel 2024 col più pesante dei videogiochi mai uscito. Mi stupirei del contrario.
Da 600€ per il TOP di gamma a circa 2200€ .... un bel 30%....
Andate a ristudiare matematica ragazzi, perchè quì non ci siamo con i conti, comunque ben venga spero che le prossime RTX 5090 abbiano un bel DLSS 4.0 che renderizzino i poligoni creando un modello upscale vettoriale, trasformando TombRaider senza nemmeno dover ridisegnarlo da 100 poligoni a 4000 e che costi un bel 4999$ la top di gamma, base per i videogiochi, sai il prezzo e giusto quello che vuole il mercato.
Ora naturalmente tocca alle CPU dargli un alzatina con una nuova crittomoneta costruita attorno.... AMD avanti così... ma sono i prezzi che crescono....
Permettimi di dissentire dato che ci leggono anche molti adolescenti che possono prendere per buone delle disinformazioni o inesattezze.
Hai idea del costo del singolo chip? Siamo passati da pochi dollari delle passate gen a più di 300 per la top di gamma ada lovelace, solo per il chip. Per Blackwell si prospettano aumenti ancor maggiori dati dalla litografia EUV, che è stata adottata anche da intel solo quest'anno.
Sai cos'è un motore ofa ed il suo brevetto? Ti sei mai soffermato a leggerlo? il brevetto rtx IO? il brevetto per i tensor core, per gli rtcore, per il SER? Il RR? Il dldss?
Indovina un po'? Si pagano certi brevetti, hanno costi che ovviamente si ripercuotono sul prodotto finale. Stessa cosa vale per amd o intel visto che nessuno in questo campo è una Onlus senza scopo di lucro. Quindi si, una 4070 (più che sufficiente per giocare oggi alla risoluzione più usata) offre molto di più di una 970 sia in termini di tecnologie di rendering che in termini di potenza bruta. Potrei dire lo stesso tra 7800xt e 5700xt.
Ma poi si fa dei paragoni assurdi con il videogaming di 30anni fa. Ma il parco titoli e la qualità visiva che abbiamo oggi ce lo sognavamo prima.
Le 5090 le compreranno solo gli enthusiast, come sempre, quello che realmente spingerà il mercato nvidia e amd saranno le midgen con le quali ripeto, prima giocavi a 20fps in 720p, adesso invece ti permettono pure di azzardare al 4k col super sampling.
Eccerto che la paghi la scheda video. Come paghi la ps5 o una 7800xt. Tutto ciò che ti offrono dopo ma che prima non c'era non ti va bene? Per quale motivo non dovrebbe andarti bene?
La 3070 è l'equivalente di una 2080ti con più tensor core, più rt core ed un engine hardware OFA più potente, stop. È ovvio che soffre nel 2024 col più pesante dei videogiochi mai uscito. Mi stupirei del contrario
La 3070 è perfettamente in grado di gestire CP77 a 1440p+DLSSQ con RT medio-basso a 60fps, ma gli 8GB la frenano, quindi il ray recostruction (che occupa memoria) è inutile sulla mia scheda già azzoppata dalla poca memoria. Quindi no, non mi va bene, perchè di fatto è una feature che non posso sfruttare decentemente.
Onestamente l'ho finito da un pezzo cyberpunk quindi non ho memoria della pesantezza del RR, ma guardando dai vari video su YouTube il solo RR ti libera pure vram invece che occupartene di più.
Sicuro di non aver abilitato anche altro?
Qua un video con una 3060:
https://youtu.be/p2XYwDk1V1E?si=TLtow-Zi2Az-VKnS
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