Nuovo indizio sulla versione PC di Red Dead Redemption 2

Secondo il profilo LinkedIn di un programmatore di Rockstar la versione PC di Red Dead Redemption 2 sarebbe in corso di sviluppo
di Rosario Grasso pubblicata il 14 Maggio 2019, alle 11:21 nel canale VideogamesRockstar Games
27 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoÈ qualitativamente rifinito come pochi giochi al mondo possono vantare, ma indubbiamente non è un titolo per tutti. Il ritmo è molto lento e non c'è alcun tipo di fast travel se non le carovane che si limitano a portarti in alcuni punti generici della mappa, quindi le scampagnate col cavallo sono frequenti e anche abbastanza lunghette. Gli sviluppatori hanno intelligentemente messo una vastissima serie di eventi random che escono durante i viaggi per evitare il subentro della monotonia e da questo punto di vista hanno avuto davvero una buona idea dato che ogni evento casuale non è fine a sè stesso e complessivamente sono abbastanza diversificati.
Sono presenti una vastissima gamma di variabili che permettono di interpretare a fondo un fuorilegge nel far west come cristo comanda, ma per apprezzarne appieno le potenzialità è necessario fare i conti con un gioco che, nel senso tradizionale del termine, si rende NON divertente in favore del realismo e della cura dei dettagli. Non è per tutti insomma, come scritto sopra. Chi si aspettava una roba cazzone alla GTA dove sparare a gente random solo per il gusto di farlo si è ritrovato scottato da un gioco che esige un certo rispetto e un minimo di maturità.
Il mercato PC fa concorrenza alle vendite su console, RG si vede che ha degli accordi o interessi da rispettare.
Quando le vendite su console saranno ferme allora lo tireranno fuori su PC per raschiare il fondo del barile.
Quando le vendite su console saranno ferme allora lo tireranno fuori su PC per raschiare il fondo del barile.
Con GTA5 non direi che hanno raschiato il fondo del barile... ma hanno proprio raddoppiato le vendite. Qualcuno(moltissimi) lo hanno preso 2 volte.
Il trucco di venderlo su la gen di console attuale, e poi dopo un paio di anni su next-gen + PC si è rivelata una miniera d'oro e platino a cielo aperto.
Leggo che GTA5 ha venduto in tutto 95 milioni di copie ricavandoci circa 6 miliardi(allucinante). E più della metà, pare, copie per next-gen + PC.
Ed è proprio questo il problema.
Lo posso capire, ma é diverso dal dire che é brutto. Non é diverso da un simulatore di guida il cui puro divertimento, inteso nell'accezione classica del termine, non é tra gli obiettivi principali degli sviluppatori.
vero...anche un po gta è così
Peccato perchè quanto fatto in max payne 3 seppur è un gioco diverso faceva sperare bene, con red dead hanno esagerato.
Per me le sparatorie erano un dramma
Sono presenti una vastissima gamma di variabili che permettono di interpretare a fondo un fuorilegge nel far west come cristo comanda, ma per apprezzarne appieno le potenzialità è necessario fare i conti con un gioco che, nel senso tradizionale del termine, si rende NON divertente in favore del realismo e della cura dei dettagli. Non è per tutti insomma, come scritto sopra. Chi si aspettava una roba cazzone alla GTA dove sparare a gente random solo per il gusto di farlo si è ritrovato scottato da un gioco che esige un certo rispetto e un minimo di maturità.
ho capito, troppo realismo... Ma se lo rifanno su PC, forse vedono questo punto debole e ci mettono una "pezza"
Bello eh.... Però lento. Ma lo è per natura non per chissà cosa. E' ovvio che se gioco a Gta e rubo le macchine sportive, qui al massimo rubo il cavallo che va un pò più veloce degli altri.
Stesso ragionamento per le armi. Se sono abituato a sparare con armi automatiche qui sparo con armi da ricaricare ogni volta.
La profondità del gioco è eccezionale. Alcuni scenari poi sono veramente da paura.
Io spero in un nuovo GTA o Elder's Scroll con queste impostazioni.
Se tu cerchi espressamente la componente arcade è un tuo gusto.
a cosa serve vedere 1000 volte l'animazione di quello che cerca sul cadavere? vuoi dirmi che alla millesima volta sei ancora affascinato dal dettaglio dell'animazione? il dettaglio che implica perdita di tempo e soprattutto imposto senza possibilità di fare altrimenti non è un pregio, è una limitazione. poi fai come ti pare.
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