Nuovo demo Unreal Engine 3: Epic e Nvidia evidenziano potenzialità DX11

È online il video con il quale Epic Games e Nvidia hanno presentato al Game Developers Conference la nuova versione di Unreal Engine 3. Mostra come si può ottenere il massimo da DX11. Il motore di gioco aggiornato incorpora il supporto delle tecnologie Nvidia PhysX, APEX e 3D Vision.
di Rosario Grasso pubblicata il 09 Marzo 2011, alle 14:39 nel canale VideogamesNVIDIAEpic Games
36 Commenti
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un motore che ancora non hai provato?.. wow
cmq, l'illuminazione è esagerata. il bagliore dell'auto è enorme, nemmeno fosse una scena con una nebbia totale, e io li, di nebbia, ne vedo ben poca.
Cmq, si, il video e' in tempo reale, peccato girasse su un pc con un TRIPLO SLI GTX580!!!
Cmq, si, il video e' in tempo reale, peccato girasse su un pc con un TRIPLO SLI GTX580!!!
resta cmq impossibile che il gioco avrà quella grafica.
se prendiamo quei test per gpu che già nel 2003 avevano grafiche che ancora ora ce le sognamo in un videogioco, che grafica dovremmo avere ora?...
io resto del fatto che non sarà MAI così il gioco con questo motore grafico che, a detta mia, è solo ricco di effetti come blur, colori troppo accesi, tutte cose che rendono apparentemente bella la grafica.
da un lato però dobbiamo ringraziarle perchè una scheda video ci dura parecchio.
se non ci fossero, avremmo si grafiche da paura, ma saremmo di nuovo a dover cambiare scheda video quasi 2 volte all'anno
Complimenti per lo spirito d'osservazione. In effetti l'ombra c'è, ma completamente sballata.
10 kg no, ma da come abbassa la testa quel "poliziotto" direi almeno 80 grammi... sembra poco, ma è un aumento rispetto alla realtà dell'8000%. È come se una persona pesasse come un grosso elefante africano.
se prendiamo quei test per gpu che già nel 2003 avevano grafiche che ancora ora ce le sognamo in un videogioco, che grafica dovremmo avere ora?...
io resto del fatto che non sarà MAI così il gioco con questo motore grafico che, a detta mia, è solo ricco di effetti come blur, colori troppo accesi, tutte cose che rendono apparentemente bella la grafica.
e la grafica come deve essere bella se non apparente? ma si da magari al posto delle texture ci mettiamo una scritta gigante
"qui stai usando tasselation extreme"
o al posto del mare
"real waves simulation!"
se una cosa è APPARENTEMENTE bella, vuol dire che si mostra bella e che quindi lo è... se poi vuoi dire tecnicamente non all'avanguardia è un'altro discorso IMHO molto arbitrario
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