Nuovo demo Unreal Engine 3: Epic e Nvidia evidenziano potenzialità DX11

Nuovo demo Unreal Engine 3: Epic e Nvidia evidenziano potenzialità DX11

È online il video con il quale Epic Games e Nvidia hanno presentato al Game Developers Conference la nuova versione di Unreal Engine 3. Mostra come si può ottenere il massimo da DX11. Il motore di gioco aggiornato incorpora il supporto delle tecnologie Nvidia PhysX, APEX e 3D Vision.

di pubblicata il , alle 14:39 nel canale Videogames
NVIDIAEpic Games
 
36 Commenti
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System Shock09 Marzo 2011, 23:49 #31
Forse era il caso di chiamarlo Unreal Engine 4.

Se nella pratica si rivelasse così foto-realistico,darebbe una bella spinta al settore grafico pc.

Perché diciamo la verità chi me lo (ce lo) fa fare di spendere più di 150/200 € di vga per giocare a dei porting ,si ok con vga superiori puoi mettere filtri ed AA a volontà e giocare in full hd , ma i dettagli sono sempre quelli.

Invece un motore grafico studiato per dx11 e gpu di ultima generazione potrebbe essere un ottima molla , per convincere (chi può a spendere di più.
indio6810 Marzo 2011, 14:49 #32
detesto ste cllaborazioni slo a scopo di marketing..nvida non si smentisce mai....mi fanno schifo e lo dico da possessore di una gtx460.....che odia eprò le tenologie proprietarie, visto che UE ha sempre usato havok e che il 3D si può gestire anche con formati aperti a tutti....ribrezzo
Frag9110 Marzo 2011, 18:50 #33
Io ho sempre trovato la grafica degli Unreal Engine un pò troppo "gommosa" e poco realistica, anche se sempre stupenda..
Gli unici motori grafici 3D che non mi hanno fatto pensare di stare giocando a un videogioco sono quelli della ID, o quelli dei vari Call of Duty.

Comunque, dobbiamo sorbirci queste barre laterali clickabili ancora per molto? sono insopportabili.
tailss10 Marzo 2011, 18:56 #34
Bello il dettaglio del demo, da workstation grafica.

Comunque è una clip tecnologica o una telenovela?
Il finale ce lo diranno alla prossima puntata?
devil_mcry10 Marzo 2011, 19:03 #35
Originariamente inviato da: indio68
detesto ste cllaborazioni slo a scopo di marketing..nvida non si smentisce mai....mi fanno schifo e lo dico da possessore di una gtx460.....che odia eprò le tenologie proprietarie, visto che UE ha sempre usato havok e che il 3D si può gestire anche con formati aperti a tutti....ribrezzo


ma va, io ricordo diversi titoli con il physx ed erano tutti basati sull'ut3
~Bl4k10 Marzo 2011, 19:09 #36
Originariamente inviato da: indio68
detesto ste cllaborazioni slo a scopo di marketing..nvida non si smentisce mai....mi fanno schifo e lo dico da possessore di una gtx460.....che odia eprò le tenologie proprietarie, visto che UE ha sempre usato havok e che il 3D si può gestire anche con formati aperti a tutti....ribrezzo

ehm... UE3 ha sempre usato physx .-.

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