Nuovi rumor su Fallout 4

Secondo alcune indiscrezioni, Fallout 4 era presente, sebbene solo per incontri a porte chiuse riservati a pochi eletti, allo scorso E3.
di Rosario Grasso pubblicata il 19 Giugno 2013, alle 11:43 nel canale VideogamesSecondo alcune indiscrezioni, Fallout 4 era presente, sebbene solo per incontri a porte chiuse riservati a pochi eletti, allo scorso E3.
di Rosario Grasso pubblicata il 19 Giugno 2013, alle 11:43 nel canale Videogames
21 Commenti
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Cos'aveva di bello a parte la grafica semmai e il free roaming.
il paparino che non vedi da anni si deve sacrificare per non aprire la porta e uccidere i cattivoni dell'Enclave senza che tu sei messo in pericolo... WTF? Ma se te ne ha visti uccidere a dozzine? E tu ovviamente te ne stai zitto e picchi sulla porta ubergiga che non si sa come blocca anche i raggi gamma, come una checca.
Possiamo saltare direttamente al finale in cui ti sacrifichi (o no) senza arte ne parte, quando hai tutto il tempo del mondo per progettare qualcosa di diverso, magari il companion che e' un supermutante immune alle radiazioni...etc...
Oppure devo descrivere tutte le tonnellate di cavolate nel mezzo?
Poi pero' si fanno le pulci a Mass Effect per la signora trama che si e' scarrozzato per 3 episodi...
Un'armatura di Pelle protegge 24, una Power Armor 40.
GDR bilanciato devo dire.
Gente che si tramuta in Ghoul in un secondo (quando sono un frutto di esposizione costante alle radiazione).
Wasteland strapopolata, pero' il massimo della civilta' e' Rivet City (una volta avevamo la NCR, Vault City...etc...)
A parte che anche solo il concetto di "dobbiamo sanare gli oceani radioattivi" fa molto Licia Colo' ma e' scientificamente assurdo. Come ho gia' detto sputtana il Lore degli altri episodi (quando l'acqua radioattiva stava nelle cave del Gecko e al massimo era difficile da trovare acqua in generale, ma quella che trovi e', com'e' giusto, relativamente pulita).
C'e' ovviamente l'aria di "Salviamo il mondo" che fa appeal al tamarro consollaro di turno che non puo' giocare per piu' di 5 ore senza sapere che il suo PG abbia un impatto che sia minimo globale, c'e' ovviamente il padre scomparso che si scopre essere scienziato che si deve sacrificare e tutti i cliche' stupidi e banali delle peggiori soap opera degli ultimi 40 anni.
La trama parte lenta, free roaming a palla, poi senza un perche' e un percome inizia ad accelerare mostruosamente.
President Eden che dovrebbe essere l'AI programmata per fare il Re del mondo sembra un bambino capriccioso. Figurati gli altri che gran carismone e discorsoni.
"I'm looking for my father, He's a middle aged guy"
Seriously?
Ogni dialogo sembra cucito con le scelte "paragon, ranegade, neutro"... -.-'
Un Gdr apocalittico senza tribu', organizzazioni, gente che vuole qualcosa da qualcuno. Buoni Ecologisti e Cattivi disastristi.
Alla Brotherhood of Steel, che in teoria sono una societa' para-religiosa che venera le macchine e valuta la conservazione di tecnologia e sapere [U]nelle loro mani[/U] (le uniche degne) piu' importante della vita umana, sembrano buoni Samaritani... e ovviamente quelli che agiscono come la vera BoS (quelli di "everyone knows how to make another human. The secrets to make another Plasma Rifle are lost"
Figurati gli altri che profondita'...
Trama molto piu' coerente con l'universo di Fallout: il Vault Dweller non e' un Dio sceso in Terra per redimere i mortali in faccia alle avversita', ma piuttosto un individuo con conoscenze, competenze e posizione uniche, che sono pero' tali da poter giocare un ruolo importante in un gioco piu' grande di lui che coinvolge tutti arrivato a un tipping point per quella regione.
C'e' una battaglia piu' grande del Vault Dweller in atto: che e' quella per New Vegas, posizione strategica per le azioni militari e il benessere della Wasteland. Dietro questa battaglia ci sono fazioni enormi come la NCR e la BoS, fazioni piu' focalizzate come la Legione e Mr. House, il Vault Dweller puo' agire come componente diplomatico fra queste fazioni essendo un estraneo. Il mondo respira con diverse tribu' e fazioni minori, ognuna caratterizzata con scopi e aspirazioni.
La Wasteland e' giustamente desolata in grande parte.
I Dialoghi molto piu' spessi, e finisce il nonesense, e finalmente la possibilita' di ruolare un po' di sfumature di grigio fra il buon samaritano e il diavolo.
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