Nuovi dettagli su BioShock 2: c'è il gioco in co-op

La rivista GameInformer pubblica nuovi dettagli su BioShock 2: Sea of Dreams.
di Rosario Grasso pubblicata il 13 Marzo 2009, alle 17:48 nel canale VideogamesLa rivista GameInformer pubblica nuovi dettagli su BioShock 2: Sea of Dreams.
di Rosario Grasso pubblicata il 13 Marzo 2009, alle 17:48 nel canale Videogames
54 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoI calamari giganti sono più veri dei plasmidi e tutte le altre boiate se è per quello
Poi l'importante è che siano spaventosi, insanguinati e saltino fuori all'improvviso
Dai ragazzi aspettiamo, magari sarà stupendo no?
In realtà Rapture doveva essere una realtà alternativa sia al comunismo che al capitalismo, come dice Ryan in uno dei suoi tanti monologhi.
Dottore l'intervento è finito, si fermi!
DOTTORE! DOTTOREEE! AIUTO! CHIAMATE QUALCUNOOO!!!
Mitico
Devo ammettere che ho avuto dei brividi lungo la schiena in quella scena!
Per i Big Daddy mi dispiace... Senza contare che la statuina va la sua porca figura sulla scrivania
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Speriamo che sia un gioco windows live e che soprattutto non deluda
- sovietici come nemici... ma che è... world in conflict??
- rimozione del personaggio + rappresentativo (big daddy)
- cani meccanici...
- enorme calamaro al posto dei big daddy!!!!
- plasmide x rallentare il gioco (ma ke è timeshift?!?!)
- plasmide x entrare nella mente dei nemici (ma ke è cryostasis?!?!)
- Il co-op ormai lo sbattono ovunque, però bisogna vedere in che maniera è studiato...
- Magari in sovietici hanno trovato Rapture e vogliono carpirne i segreti (sai te con i plasmidi... che danni potrebbero fare), sono un nuovo tipo nemico che non c'era nel primo Bioshock. Non sono pazzi e magari lavorano in gruppo, cosa che permette di ampliare il gameplay... un po' come in Half Life che prima si combatteva contro alieni e poi arrivava l'esercito.
- Non necessariamente... il Big Daddy aveva un senso nel primo Bioshock, nel secondo hanno deciso di puntare sulle Big Sister, vedremo se saranno all'altezza
- Cani meccanici mi sa di cagata anche a me... vedremo...
- Il calamaro gigante bisogna vedere se è una sorta di boss e come verrà implementato il modo per sconfiggerlo.
- I plasimidi invece mi piacciono, uno (forse l'unico) difetto di Bioshock era proprio che i plasmidi non erano così eccezionali e alla fine uno usava sempre gli stessi 2-3 per tutto il gioco.
Il mistero si infittisce
speriamo solo che non serva un quad SLI
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