Nuove conferme sull'always-online per l'Xbox di prossima generazione
La futura Xbox richiederebbe la connessione a internet permanente in modo da bloccare il mercato dell'usato e limitare la pirateria.
di Rosario Grasso pubblicata il 05 Aprile 2013, alle 12:01 nel canale VideogamesXboxMicrosoft
75 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoOvviamente la 3G dovrebbe essere flat, IP pubblico, nessuna limitazione di protocollo, ne traffic shaping.
E nel conto mettici pure che dovrei comunque avere un telefono (cellulare o meno).
Sul serio sono interessato per casa.
Ti avviso che H3G non prende, e Wind praticamente non ha banda in zona, ma indicameli comunque per valutare i costi.
con 20€ ci prendi un adsl con ip pubblico?
ti dico subito che flat non esistono ma qui stavamo parlando di gaming quindi non vedo cosa c'entri
E' una forzatura assurda, che allontanera' tantissimi giocatori casual, che sono i maggiori utilizzatori di consoles.
Per non parlare dell'utenza piu' giovane, altra considerevole fetta di utenti console, a molti genitori non andra' che il figlio sia perennemente connesso ad internet con la console.
E' una forzatura assurda, che allontanera' tantissimi giocatori casual, che sono i maggiori utilizzatori di consoles.
Per non parlare dell'utenza piu' giovane, altra considerevole fetta di utenti console, a molti genitori non andra' che il figlio sia perennemente connesso ad internet con la console.
Concordo: ho l'adsl flat a casa, e quel poco che gioco con la console (ps3) sono principalmente fps come kz2-3, rpg tipo fallout e qualche gioco di avventura stile uncharted. Nonostante esista per alcuni di questi giochi l'online, non lo uso quasi mai per due motivi:
1) vermanete poco tempo
2) sono una schiappa e persino i ragazzini quindicenni mi asfaltano, quinti ragequitto
Se non avessi l'adsl sicuramente non me ne farei una solo per giocare, e quindi perederebbero un cliente.
ti dico subito che flat non esistono ma qui stavamo parlando di gaming quindi non vedo cosa c'entri
Si parla di una console che richiede connessione permanente, quandi servizi online, sviluppatori che daranno per scontata la presenza di connessione per distribuire aggiornamenti (magari obbligatori e pure da diverse centinaia di MB), etc. Non è solo questione di giocare.
Lo so anche io che teoricamente è possibile giocare online con connessione 3G (ci giocavo in 56k ed anche con tethering ai tempi dell'UMTS a 384Kbps), ma non è detto che sia sufficiente.
Il punto è semplice, chi non ha ADSL flat (magari perchè ha un contratto con un operatore mobile) è potenzialmente un cliente in meno o che non potraà usufruire completamente di Xbox Next.
Abitando al mare ho diversi amici forestieri che hanno la seconda casa qui, e quando vengono si portano la console da casa.
Ma ovviamente non tengono un'utenza telefonica attiva tutto l'anno nella seconda casa.
E lo stesso discorso vale anche per universitari o lavoratori che operano lontano da casa, costretti ad affittare una seconda casa in loco.
Che l'obbligo di connesssione permanente ce l'ha gia' da tempo.
ti dico subito che flat non esistono ma qui stavamo parlando di gaming quindi non vedo cosa c'entri
Il "gaming online" è solo un aspetto della connessione. Il "problema" sta nella frase "always on" che si traduce in cloud service, ovvero invio e ricezione continuo di dati: una delle sbandierate caratteristiche della Xbox 720 è la capacità di ricevere e installare aggiornamenti in background anche durante le sessioni di gioco.
Con un sistema del genere quanto pensi possa durare il credito e il traffico di una chiavetta?
Illimitatamenteeeee(cit).....si come no.
Con un sistema del genere quanto pensi possa durare il credito di una chiavetta?.
immagino che siano tutte cose disabilitabili,il gaming online di per se non necessità di grandi moli di dati
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