Nuove conferme sull'always-online per l'Xbox di prossima generazione

Nuove conferme sull'always-online per l'Xbox di prossima generazione

La futura Xbox richiederebbe la connessione a internet permanente in modo da bloccare il mercato dell'usato e limitare la pirateria.

di pubblicata il , alle 12:01 nel canale Videogames
XboxMicrosoft
 
75 Commenti
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Microfrost05 Aprile 2013, 16:33 #41
Originariamente inviato da: nickmot
Per favore, dimmi in PM con quale operatore e contratto mi costerebbe meno una connessione 3G quando con 20€ ci prendo una ADSL flat.

Ovviamente la 3G dovrebbe essere flat, IP pubblico, nessuna limitazione di protocollo, ne traffic shaping.
E nel conto mettici pure che dovrei comunque avere un telefono (cellulare o meno).

Sul serio sono interessato per casa.
Ti avviso che H3G non prende, e Wind praticamente non ha banda in zona, ma indicameli comunque per valutare i costi.

con 20€ ci prendi un adsl con ip pubblico?

ti dico subito che flat non esistono ma qui stavamo parlando di gaming quindi non vedo cosa c'entri
Bestio05 Aprile 2013, 16:39 #42
Non e' il discorso di giocare in 3g o meno, se ad uno non interessa assolutamente il gaming online, come moltissimi giocatori Casual (e non solo), perche' ora dovrebbe essere costretto a farsi una ADSL flat ed essere sempre connesso, anche per giocare esclusivamente in single player?
E' una forzatura assurda, che allontanera' tantissimi giocatori casual, che sono i maggiori utilizzatori di consoles.

Per non parlare dell'utenza piu' giovane, altra considerevole fetta di utenti console, a molti genitori non andra' che il figlio sia perennemente connesso ad internet con la console.
s0nnyd3marco05 Aprile 2013, 17:04 #43
Originariamente inviato da: Bestio
Non e' il discorso di giocare in 3g o meno, se ad uno non interessa assolutamente il gaming online, come moltissimi giocatori Casual (e non solo), perche' ora dovrebbe essere costretto a farsi una ADSL flat ed essere sempre connesso, anche per giocare esclusivamente in single player?
E' una forzatura assurda, che allontanera' tantissimi giocatori casual, che sono i maggiori utilizzatori di consoles.

Per non parlare dell'utenza piu' giovane, altra considerevole fetta di utenti console, a molti genitori non andra' che il figlio sia perennemente connesso ad internet con la console.


Concordo: ho l'adsl flat a casa, e quel poco che gioco con la console (ps3) sono principalmente fps come kz2-3, rpg tipo fallout e qualche gioco di avventura stile uncharted. Nonostante esista per alcuni di questi giochi l'online, non lo uso quasi mai per due motivi:
1) vermanete poco tempo
2) sono una schiappa e persino i ragazzini quindicenni mi asfaltano, quinti ragequitto

Se non avessi l'adsl sicuramente non me ne farei una solo per giocare, e quindi perederebbero un cliente.
nickmot05 Aprile 2013, 17:06 #44
Originariamente inviato da: Microfrost
con 20€ ci prendi un adsl con ip pubblico?

ti dico subito che flat non esistono ma qui stavamo parlando di gaming quindi non vedo cosa c'entri


Si parla di una console che richiede connessione permanente, quandi servizi online, sviluppatori che daranno per scontata la presenza di connessione per distribuire aggiornamenti (magari obbligatori e pure da diverse centinaia di MB), etc. Non è solo questione di giocare.

Lo so anche io che teoricamente è possibile giocare online con connessione 3G (ci giocavo in 56k ed anche con tethering ai tempi dell'UMTS a 384Kbps), ma non è detto che sia sufficiente.

Il punto è semplice, chi non ha ADSL flat (magari perchè ha un contratto con un operatore mobile) è potenzialmente un cliente in meno o che non potraà usufruire completamente di Xbox Next.
Paganetor05 Aprile 2013, 17:14 #45
se mi si pianta la connessione (capita) non gioco? Cioè, no internet e no videogiochi? E io come cazzeggio!?
Bestio05 Aprile 2013, 17:42 #46
Altra cosa da considerare, seconde case!
Abitando al mare ho diversi amici forestieri che hanno la seconda casa qui, e quando vengono si portano la console da casa.
Ma ovviamente non tengono un'utenza telefonica attiva tutto l'anno nella seconda casa.
E lo stesso discorso vale anche per universitari o lavoratori che operano lontano da casa, costretti ad affittare una seconda casa in loco.
genio8805 Aprile 2013, 17:50 #47
Chi se ne frega, c'è PS4 tanto, PS4 avrà anche lei l'obbligo di connessione permanente? C'è il PC
Bestio05 Aprile 2013, 18:08 #48
Originariamente inviato da: genio88
Chi se ne frega, c'è PS4 tanto, PS4 avrà anche lei l'obbligo di connessione permanente? C'è il PC


Che l'obbligo di connesssione permanente ce l'ha gia' da tempo.
PacK805 Aprile 2013, 18:10 #49
Originariamente inviato da: Microfrost
con 20€ ci prendi un adsl con ip pubblico?

ti dico subito che flat non esistono ma qui stavamo parlando di gaming quindi non vedo cosa c'entri

Il "gaming online" è solo un aspetto della connessione. Il "problema" sta nella frase "always on" che si traduce in cloud service, ovvero invio e ricezione continuo di dati: una delle sbandierate caratteristiche della Xbox 720 è la capacità di ricevere e installare aggiornamenti in background anche durante le sessioni di gioco.
Con un sistema del genere quanto pensi possa durare il credito e il traffico di una chiavetta?

Illimitatamenteeeee(cit).....si come no.
Microfrost05 Aprile 2013, 18:12 #50
Originariamente inviato da: PacK8
Il "gaming online" è solo un aspetto della connessione. Il "problema" sta nella frase "always on" che si traduce in cloud service, ovvero invio e ricezione continuo di dati: una delle sbandierate caratteristiche della Xbox 720 è la capacità di ricevere e installare aggiornamenti in background anche durante le sessioni di gioco.
Con un sistema del genere quanto pensi possa durare il credito di una chiavetta?.


immagino che siano tutte cose disabilitabili,il gaming online di per se non necessità di grandi moli di dati

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