Nuova Xbox sarà basata su streaming, IA e nuovo processore AMD

I rumor sulla nuova Xbox hanno cominciato a circolare nell'estate. Con nome in codice di Xbox Scarlet, dovrebbe essere pesantemente basata sul cloud
di Rosario Grasso pubblicata il 18 Dicembre 2018, alle 14:41 nel canale VideogamesMicrosoftXbox
36 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoil problema mio è che sono troppo realista da pensare che internet copra tutto il territorio e sia sempre disponibile.. non è così..
in SOGEI wind non prende, qui in CDP come mi infilo in una stanza all'interno della struttura, comincia a prendere male (tim idem).. parliamo del centro di roma, dove ci sono:
- ministeri
- polizia
- GDF
e ce sta sta situazione..
ora ti chiedo a voghera, ma anche a ovindoli o in zone montagnose, pensi davvero che uno abbia 20ms di ping costante senza sbalzi?
e mica in italia, dappertutto..
te pensi che per giocare online ed essere competitivi uno andrà de cloud? LOL
il tutto contrapposto a un solido DVD o chi per lui, dove lo metti e giochi in santa pace..
dove la rete serve SOLO a spedire i pacchetti fondamentali per comunicare le tue azioni, non per avere giga e giga di immagini alternate ai pacchetti UDP..
non c'è paragone.. non c'è possibilità di fail... e quindi non potrà mai essere scalzato il supporto fisico
ottimo? no l'ottimo è avere il supporto fisico, senza latenze..
l'ottimo è il migliore, e come ho argomentato lo streaming non potrà mai scalzare il supporto fisico.. almeno per i titoli top..
certo magari un the sims5 lo posso anche immaginare cloud..
ma uno shooter frenetico, MAGARI COMPETITIVO ONLINE?
sognaaaa
certo magari un the sims5 lo posso anche immaginare cloud..
ma uno shooter frenetico, MAGARI COMPETITIVO ONLINE?
sognaaaa
Il problema di queste soluzioni sono le capacità delle infrastrutture e la distanza dai loro server.
ecco, così me quadra
A sognare sei tu, che non sai nemmeno quali sono le cause delle latenze in game. Forse l'input lag del tuo monitor da solo è superiore al valore del ping sui server da gioco e nemmeno lo sai.
Il problema di queste soluzioni sono le capacità delle infrastrutture e la distanza dai loro server.
ma se modifichi a runtime come un forsennato i messaggi
avevi scritto ottimo e poi modificato..
scrivi na volta e non modifcare...
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