Non è costoso produrre giochi next-gen secondo Mark Rein
Il vice-presidente di Epic Games Mark Rein è intervenuto al London Games Summit svelando il costo del progetto Gears of War.
di Rosario Grasso pubblicata il 06 Ottobre 2006, alle 14:57 nel canale VideogamesEpic
22 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoA me tanto così economico non mi pare...
Si la pirateria è molto piu ridotta ma il prezzo dei singoli giochi?!! no , considerando che un qualsiasi titolo non costa mai sotto i 59 euro!!; mentre piattaforma PC ,pirateria all'ennesima potenza, il prezzo medio dei giochi in questi ultimi anni, si aggira sui 35 euro. Che dire, viva la pirateria se questi sono i risultati!!!
infatti...
è esattamente il contrario di ciò che ci dicono: in realtà meno pirateria c'è più alzano i prezzi.La pirateria è una forma di concorrenza (sleale) che fa un po' da calmiere ai prezzi. Il resto sono palle.
A me tanto così economico non mi pare...
Quella volpe di Mark Rein si è dimenticata "solamente" di aggiungere al totale quella cinquantina di individui e i quasi 3 anni di sviluppo dell' Unreal Engine IIV ..
Imho avrà fatto il ragionamento che i costi di sviluppo di quest'engine saranno ammortizzati in un certo tempo ... (sempre che non siano già in attivo... )
Quindi , il mitico Rein , ha ragione quando afferma che: "Se compri il nostro Engine , i giochi next gen non costano poi molto di più di quelli current gen "...
Analizzando la cosa si può affermare che qualsiasi altra software house , sprovvista di motore gra-fisico , può decidere di :
-accettare il marchio UE3 sulla scatola e nel gioco per proporre un prodotto agli stessi livelli di GoW o cmq "next gen".
-usare un altro engine che gli permette di confezionare un titolo senza pretese..
-Sviluppare internamente l'engine così da poter raggiungere o superare in gra-fisica il tanto "agognato" Gears of war da 10 milioni di $$... ma con il dubbio (o la certezza) di non vendere la licenza a terzi ....
Voglio dire, su un progetto da 10 milioni di $ (che in assoluto è parecchio) non vedo limitazioni economiche che non consentano di ampliare il team di sviluppo al fine di migliorare la qualità del progetto
quindi sarebbe pensabile che all'esterno il progetto di un gioco costasse
attorno agli 11 milioni.
Per quel che riguarda le 30 persone:
un paio di coordinatori/game designers,
8-12 programmatori,
8-9 modellatori 3D
5-6 animatori
un paio a comporre i suoni
......
Che altro serve?????
A me tanto così economico non mi pare...
E' tra la meta' ed un terzo delle cifre che gli altri propinano,
visto che il motore dell'UE3 difficilmente costera' piu' di un
ulteriore milione di $, mentre mezzo mondo ha parlato di cifre
dai 20 ai 30 milioni (con alcuni record storici di una 40ina di milioni,
se non sbaglio).
Alla fine, la burocrazia serve fondamentalmente a promuovere se stessa: ai tempi del C64 bastava meno
Guardando in giro mi vengono sotto mano:
- Project Offset
- Cry Engine II
- "quello di gothic III"
Inoltre se non erro esistono 2 motori fisici (Havok ed un'altro) e uno chiamato SpeedTree o qualcosa del genere, per fare vegetazione tramite tecnologia frattale.
Dimentico qualcosa o esistono altri motori in giro?
Voglio dire, su un progetto da 10 milioni di $ (che in assoluto è parecchio) non vedo limitazioni economiche che non consentano di ampliare il team di sviluppo al fine di migliorare la qualità del progetto
non vedi limitazioni economiche?
30 persone almeno a 50.000$ l'hanno per almeno 3 anni di sviluppo fanno 4,5 milioni di $
considerando che ho messo il costo di un tecnico low low low level in america e che non ci sono i prezzi per marketing, pubblicità varia ecc, 10 milioni di $ sono davvero pochi per un progetto del genere.
il motivo principale per il quale sono riusciti a fare tutto cio è molto semplice
e Mark Rein ha evitato in maniera molto furba di ricordarlo a tutti, il gioco in questione è di fatto il gioco che hanno creato per sviluppare il motore UE3, tutte le demo le tech demo le dimostrazioni fatte negli ultimi hanni che riguardavano tale motore in sviluppo erano fatte tutte con oggetti livelli ecc ecc che derivavano da questo gioco per xbox 360
quindi per essere onesti Mark Rein dovrebbe dire che il gioco è costato 10 milioni di $ + almeno altri 20 milioni di $ per i 5 anni di sviluppo del motore.
ma visto che Mark Rein per il ruolo che ricopre sicuramente è furbo......ha omnesso di dirlo ......comunque stanno facendo davvero un buon lavoro
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