Non è costoso produrre giochi next-gen secondo Mark Rein

Non è costoso produrre giochi next-gen secondo Mark Rein

Il vice-presidente di Epic Games Mark Rein è intervenuto al London Games Summit svelando il costo del progetto Gears of War.

di pubblicata il , alle 14:57 nel canale Videogames
Epic
 
22 Commenti
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II ARROWS06 Ottobre 2006, 16:12 #11
10.000.000... più il costo dell'UE3...

A me tanto così economico non mi pare...
LUCH8106 Ottobre 2006, 16:32 #12
Originariamente inviato da: Jon_Snow
Ci speculano su perché la pirateria è molto più ridotta rispetto al mercato PC.



Si la pirateria è molto piu ridotta ma il prezzo dei singoli giochi?!! no , considerando che un qualsiasi titolo non costa mai sotto i 59 euro!!; mentre piattaforma PC ,pirateria all'ennesima potenza, il prezzo medio dei giochi in questi ultimi anni, si aggira sui 35 euro. Che dire, viva la pirateria se questi sono i risultati!!!
sbaffo06 Ottobre 2006, 17:47 #13

infatti...

è esattamente il contrario di ciò che ci dicono: in realtà meno pirateria c'è più alzano i prezzi.
La pirateria è una forma di concorrenza (sleale) che fa un po' da calmiere ai prezzi. Il resto sono palle.
nonikname06 Ottobre 2006, 17:50 #14
10.000.000... più il costo dell'UE3...

A me tanto così economico non mi pare...



Quella volpe di Mark Rein si è dimenticata "solamente" di aggiungere al totale quella cinquantina di individui e i quasi 3 anni di sviluppo dell' Unreal Engine IIV ..
Imho avrà fatto il ragionamento che i costi di sviluppo di quest'engine saranno ammortizzati in un certo tempo ... (sempre che non siano già in attivo... )

Quindi , il mitico Rein , ha ragione quando afferma che: "Se compri il nostro Engine , i giochi next gen non costano poi molto di più di quelli current gen "...
Analizzando la cosa si può affermare che qualsiasi altra software house , sprovvista di motore gra-fisico , può decidere di :
-accettare il marchio UE3 sulla scatola e nel gioco per proporre un prodotto agli stessi livelli di GoW o cmq "next gen".
-usare un altro engine che gli permette di confezionare un titolo senza pretese..
-Sviluppare internamente l'engine così da poter raggiungere o superare in gra-fisica il tanto "agognato" Gears of war da 10 milioni di $$... ma con il dubbio (o la certezza) di non vendere la licenza a terzi ....
Avatar006 Ottobre 2006, 18:09 #15
la cosa grave è che su un gioco di questo calibro lavorino solo in 30 persone

Voglio dire, su un progetto da 10 milioni di $ (che in assoluto è parecchio) non vedo limitazioni economiche che non consentano di ampliare il team di sviluppo al fine di migliorare la qualità del progetto
DevilsAdvocate06 Ottobre 2006, 18:12 #16
La licenza di un motore grafico non costa piu' di un milione di dollari,
quindi sarebbe pensabile che all'esterno il progetto di un gioco costasse
attorno agli 11 milioni.

Per quel che riguarda le 30 persone:
un paio di coordinatori/game designers,
8-12 programmatori,
8-9 modellatori 3D
5-6 animatori
un paio a comporre i suoni
......
Che altro serve?????
DevilsAdvocate06 Ottobre 2006, 18:17 #17
Originariamente inviato da: II ARROWS
10.000.000... più il costo dell'UE3...

A me tanto così economico non mi pare...


E' tra la meta' ed un terzo delle cifre che gli altri propinano,
visto che il motore dell'UE3 difficilmente costera' piu' di un
ulteriore milione di $, mentre mezzo mondo ha parlato di cifre
dai 20 ai 30 milioni (con alcuni record storici di una 40ina di milioni,
se non sbaglio).
Lud von Pipper06 Ottobre 2006, 21:11 #18
beh, occorre anche pagare gli spazi alle fiere (tipo E3), pagare i viaggi dei PR in business class, noleggio limousine e autisti, ungere ruote quà e la (e molte riviste storiche del videogioco, anche italiane, ne san qualcosa ), "convincere" i distributori a spingere, e soprattuto, commercializzare il prodotto...

Alla fine, la burocrazia serve fondamentalmente a promuovere se stessa: ai tempi del C64 bastava meno
Inevitabile07 Ottobre 2006, 00:08 #19
Ma oltre all'Unreal Engine III, quali sono gli altri motori di un gerto livello disponibili o attualmente in sviluppo?
Guardando in giro mi vengono sotto mano:
- Project Offset
- Cry Engine II
- "quello di gothic III"

Inoltre se non erro esistono 2 motori fisici (Havok ed un'altro) e uno chiamato SpeedTree o qualcosa del genere, per fare vegetazione tramite tecnologia frattale.

Dimentico qualcosa o esistono altri motori in giro?
coschizza07 Ottobre 2006, 08:03 #20
Originariamente inviato da: Avatar0
la cosa grave è che su un gioco di questo calibro lavorino solo in 30 persone

Voglio dire, su un progetto da 10 milioni di $ (che in assoluto è parecchio) non vedo limitazioni economiche che non consentano di ampliare il team di sviluppo al fine di migliorare la qualità del progetto



non vedi limitazioni economiche?

30 persone almeno a 50.000$ l'hanno per almeno 3 anni di sviluppo fanno 4,5 milioni di $

considerando che ho messo il costo di un tecnico low low low level in america e che non ci sono i prezzi per marketing, pubblicità varia ecc, 10 milioni di $ sono davvero pochi per un progetto del genere.

il motivo principale per il quale sono riusciti a fare tutto cio è molto semplice
e Mark Rein ha evitato in maniera molto furba di ricordarlo a tutti, il gioco in questione è di fatto il gioco che hanno creato per sviluppare il motore UE3, tutte le demo le tech demo le dimostrazioni fatte negli ultimi hanni che riguardavano tale motore in sviluppo erano fatte tutte con oggetti livelli ecc ecc che derivavano da questo gioco per xbox 360

quindi per essere onesti Mark Rein dovrebbe dire che il gioco è costato 10 milioni di $ + almeno altri 20 milioni di $ per i 5 anni di sviluppo del motore.

ma visto che Mark Rein per il ruolo che ricopre sicuramente è furbo......ha omnesso di dirlo ......comunque stanno facendo davvero un buon lavoro

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