No al client Linux di Prey

No al client Linux di Prey

3D Realms dichiara che non ci sarà una versione Linux dell'ormai imminente sparatutto 3D. Prevista, invece, un'edizione limitata.

di pubblicata il , alle 15:36 nel canale Videogames
 
49 Commenti
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lepre8427 Giugno 2006, 17:13 #21
Originariamente inviato da: hardskin1
Peccato.
Sì, sicuramente si saranno fatti due conti in tasca. Cmq, la distribuzione di due versione retail non è necessaria perchè basterebbe mettere il binario sullo stesso DVD (vedi gli ultimi UT) o fare un bel torrent (vedi ID software).

Ovviamente hanno perso un potenziale cliente.


anche perchè se ci voglio giocare sia su win che su linux mica lo compro due volte. lol

cmq ero convinto lo facessero. vabbeh spero non succeda la stessa cazzata per et:quake wars se no so cazzi.
lepre8427 Giugno 2006, 17:15 #22
Originariamente inviato da: zanardi84
Credo non valga la pena farlo uscire per linux.
I driver per questa piattaforma sono abbastanza arretrati rispetto a quelli di windozzo, specialmente quelli ATI.

Ho provato Doom3 sul mio note con ubuntu dapper e gli ultimii ati disponibili il mese scorso e ho notato che andava molto male.
Il mio sistema non è dei più adatti per D3 (512MB, radeon 9600 64MB, hd @ 4200 rpm). Su windozzo riuscivo a gestire tutto bene a 800x600 dettagli medi, mnetre su linux ci sono pesanti scatti (specialmente stuttering) a qualsiasi risoluzione, 640x480 compresa (tra 640 e 800 non ci sono differenze sostanziali in termini di fps, mentre su windozzo ci sono eccome!


non è che tutto il mondo linux ha ati. anzi direi il contrario (soprattutto per quelli che giocano quindi non è quello il problema)
eltalpa27 Giugno 2006, 17:21 #23
Originariamente inviato da: MiKeLezZ
Mi sembrano ridicoli questi commenti, sicuramente la SH si sarà fatta i conti in tasca.
Conversione Linux: 10.000$
Costi aggiuntivi per avere due versioni Retail: 30.000$
Introiti stimati: 40.000$
e che minchia la mette in vendita a fare, mica è il fate bene fratelli..
se ci volete giocare c'è pur sempre wine o la partizione di scorta


Beh, non c'è bisogno di fare 2 versioni retail: basta mettere a disposizione il client linux online che funziona con la versione Windows del gioco, cosa che è stata fatta ad esempio per la vesione OSX di Starcraft e Broodwar.
Levax27 Giugno 2006, 18:15 #24
Non è che le sh hanno l'obbligo morale a supportare Linux, se lo trovano conveniente lo fanno, altrimenti no. Non mi sembra nulla di scandaloso.
nj27 Giugno 2006, 18:18 #25
domanda da perfetto ignorante di console:

ma se esce per PC e XBOX, il gioco è sviluppato sia in ogl che d3d ?? Cioè, l' xbox non supporta solo giochi d3d ?
hardskin127 Giugno 2006, 18:34 #26
@Levax
Nessuno afferma ciò, ci mancherebbe altro... il fatto è che l'engine di Prey è lo stesso di Doom3 che gira nativamente sotto Linux (grazie John!). Un client per Linux (anche dopo qualche mese dal lancio ufficiale) potrebbe starci; forse però stiamo dimenticando che Prey è un titolo che doveva uscire molti anni fa (e sul quale hanno già speso diversi $$$) è quindi possibile che abbiano scelto di sacrificare ogni costo aggiuntivo.

@zanardi84
Purtroppo i driver ATI per Linux non sono un bel pezzo di software...
branzo10127 Giugno 2006, 18:44 #27
Originariamente inviato da: hardskin1
@Levax
Nessuno afferma ciò, ci mancherebbe altro... il fatto è che l'engine di Prey è lo stesso di Doom3 che gira nativamente sotto Linux (grazie John!). Un client per Linux (anche dopo qualche mese dal lancio ufficiale) potrebbe starci; forse però stiamo dimenticando che Prey è un titolo che doveva uscire molti anni fa (e sul quale hanno già speso diversi $$$) è quindi possibile che abbiano scelto di sacrificare ogni costo aggiuntivo.



sono pienamente d'accordo con te!
e credo anche che si siano giocati una bella fetta di mercato, anche perchè cosi facendo, tutti i giocatori linuxari che vogliono giocare a prey, sicuramente non lo compreranno! ne vale proprio la pena tagliare i costi???
Lupin The 3rd27 Giugno 2006, 18:46 #28
secondo me sarà morto il programmatore x linux!!!!!! scherzi a parte, alla 3drealms è morto uno dei programmatori del team Duke Nukem Forever...altro gioco che doveva venir fuori verso il 1999o2000...mi ricordo ancora una rivista di videogame che parlava di un uscita imminente di duke forever...era il 1998...siamo al 2006 e non è ancora finito! La 3drealms è veramente caduta in basso!
hardskin127 Giugno 2006, 18:53 #29
"ne vale proprio la pena tagliare i costi???"

Da un punto di vista economico sì. Con ogni probabilità la versione finale girerà con Wine. Perchè sostenere dei costi virtualmente superflui? Se un loro cliente vorrà giocarci con linux prenderà la versione windows e ci giocherà con Wine.
mentalrey27 Giugno 2006, 19:17 #30
Ho piu' l'impressione che fossero con l'acqua alla gola per quello che riguarda
i tempi di produzione.
La conversione per linux di un engine gia' studiato per funzionare su linux
ha dei costi decisamente bassi, si tratta piu' che altro di tempi esecutivi per controllare
se hanno fatto errori.
E' chiaro che si tratta di costi...tempo del programmatore= soldi
ma penso che il guadagno vs spesa sia a favore del primo.
Se pero' posticipi ancora l'uscita di un gioco in ritardo...rischi di perdere fondi
e magari anche il periodo propizio per l'immissione sul mercato.

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