Nintendo Wii U: 512 MB di online storage per ogni giocatore

Secondo una fonte di Wii U Daily, Nintendo aggiungerà un'opzione di cloud storage per la nuova console nel corso del 2013.
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Maggio 2012, alle 11:01 nel canale VideogamesNintendoWii U
Seguendo la tendenza del cloud storage, Nintendo sarebbe al lavoro su una soluzione di questo tipo per Nintendo Wii U che funzionerebbe attraverso il nuovo servizio online Nintendo Network. La nuova opzione di storage sul cloud metterebbe a disposizione di ogni giocatore 512 MB per immagazzinare i salvataggi, i dati sul profilo e altri tipi di media.
Ogni spazio sul cloud verrebbe associato a un profilo utente. Il servizio per Wii U è attualmente in fase di sviluppo, ma non sarebbe pronto per il 2013, quando verrà lanciato prima in Giappone e successivamente nel resto del mondo. La compagnia nipponica sarebbe al lavoro con Mozy, Inc., software house con sede a Seattle, che lavora su servizi di storage cloud e backup fin dal 2005.
Una fonte interna a Mozy ha detto a Wii U Daily che la compagnia è stata contattata da Nintendo già nel 2010, ma che i lavori sul nuovo servizio sono iniziati nel tardo 2011. Il cloud per Wii U verrebbe integrato tra i Canali della nuova console e sarebbe legato a uno specifico account utente Wii U.
I rivali di Nintendo, Sony e Microsoft, offrono servizi di cloud storage già da questa generazione, con Microsoft che mette a disposizione degli utenti 512 MB via Xbox Live.
Ricordiamo, infine, che la nuova console di Nintendo verrà annunciata definitivamente all'ormai imminente E3 e che verrà introdotta sul mercato entro la fine del 2012.
20 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoCi salvi giusto i salvataggi dei giochi, e neanche tanti!
92 minuti di applausi
quotone.
a me in 10MB non sta nemmeno metà del profilo utente della console quindi se fosse gratis cosa mi servirebbe? Quando qualcuno ti da la "disponibilità" di qualcosa è abbastanaa normale che si faccia pagare altrimenti che senso avrebbe? Ma la cosa importante è che ne MS ne sony ti "obbligano a pagare".
Intanto Steam ti offre il cloud gratuitamente
La differenza è naturalmente che su Steam la disponibilità del cloud in ogni singolo gioco dipende dallo sviluppatore, mentre su PS360 puoi uploadare tutti i salvataggi che hai. Ma ormai sempre più giochi di Steam ce l'hanno, quindi sotto questo punto di vista MS e Sony rimangono indietro. Poi, se pensi che Microsoft offre Skydrive in maniera completamente gratuita, dover invece pagare per un servizio praticamente uguale sulla 360 mi fa un po' girare le scatole.
Sono d'accordo che 512MB sono pochini, ma se uno deve uploadare solo i salvataggi, dovrebbero essere sufficienti. La maggior parte dello spazio sulle console è occupato da DLC e giochi, non tanto dai salvataggi.
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