Nintendo Wii: svelati i dettagli del lancio europeo
Arrivano finalmente i dettagli ufficiali relativamente al lancio europeo dell'attesissima console di Nintendo. Annunciati il prezzo, la data e i giochi che accompagneranno il lancio.
di Rosario Grasso pubblicata il 15 Settembre 2006, alle 16:57 nel canale VideogamesNintendo
257 Commenti
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Credo il mancato supporto alla visualizzazione di DVD Video dipenda dalla scelta di rendere il wii region free. Non credo che un lettore DVD Rom non possa leggere un DVD Video, inoltre l'hardware del wii non dovrebbe aver problemi a decodificare il flusso video senza rallentamenti. E' possibile che un software per la lettura dei DVD possa essere fornito successivamente. - se il mercato lo richiede, o appena installano linux sopra -Ah, se installano linux, lo metto in auto come carputer al posto dello stereo
Guarda..forse è la Sony quella che più gli rode sull'usato...
Che già ventila l'idea di rendere praticamente l'online inutilizzabile per chi compra giochi ps3 usati...tramite un bel sistemino di riconoscimento online..."legando" quel gioco alla prima macchina sulla quale viene usato...
se ci sono voluti 4anni x farlo e i titoli non lo supporteranno mi sembrerebbe un controsenso quello che dici è senza logica
esce un titolo x il wii senza che sfrutti il wiimote? mà...
Jason Armenise: We get the graphics question all the time. Every time we talk about the game we get the graphics question. A lot of people - even passionate Nintendo fans - are kind of dismissing the graphics, saying, "We know it's going to be third, yadda, yadda, yadda." We didn't take that attitude. Right from the beginning, we said, "You know what? We need to make this game look better than Xbox at the very minimum. And if possible, we need to challenge the Xbox 360 version." That was our goal from the first day.
So we've done a whole host of things that put the game far in advance of the GameCube and we think better than the Xbox. And in some cases, we're challenging the Xbox 360 on graphics. First of all, the game is HD compliant. You can play 480p and 16:9 widescreen. That means everybody who has a HDTV can play the game with their component outputs and play in 480p and 16:9 widescreen while running at 60 frames per second, which is awesome. Additionally we've upped the texture quality on players. Textures are a higher quality. In many cases, they are higher than the Xbox version. We've added a whole host of features like depth of field. We've added a feature we call cinematic lens effect, which is like when you look through an actual television camera and straight lines get a little bit bowed in real life. We've increased the shadows. The shadows are better. We have something called contact shadows so that if two players get close to each other you'll see the shadow of one bleed onto the shadow of another. We've increased the grass. Our grass looks like it has more depth to it. It looks more lush than GameCube. It's definitely a much better looking game than on GameCube and we think that it really is challenging Xbox 360 in some places.
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