Nintendo Wii: gli sviluppatori indipendenti sono in attesa

Nintendo Wii: gli sviluppatori indipendenti sono in attesa

Water Cooler Games rende pubblici alcuni problemi per Nintendo nella fornitura dei development kits necessari per continuare l'Independent Developer Program.

di pubblicata il , alle 10:03 nel canale Videogames
Nintendo
 
25 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
razzoman21 Febbraio 2007, 10:50 #11
basta utilizzare game maker
AlexXP21 Febbraio 2007, 10:54 #12
Originariamente inviato da: razzoman
basta utilizzare game maker


Beh magari il controller è comodo per lo ScummVM
cerbert21 Febbraio 2007, 10:57 #13
AlexXP, hai appena vinto un'ammonizione.
Una battuta "mordi e fuggi", ci poteva stare. Martellare, proprio no.

Il topic prosegue IT ed eventuali repliche vanno in PVT.
Zande21 Febbraio 2007, 11:00 #14
bhe una soluzione c'è... Sviluppagli tu le librerie per gestire tutto il sistema di interfaccia inventato da wii in VB6 poi possono fare come dici prima che arrivino i resource kit Tanto vb6 basta e avanza no?

edit: sry moderatore... abbiamo postato insieme
Dr3amer21 Febbraio 2007, 11:07 #15
Originariamente inviato da: cerbert
Una battuta "mordi e fuggi", ci poteva stare.


ma anche no
cerbert21 Febbraio 2007, 11:14 #16
Originariamente inviato da: Dr3amer
ma anche no


Se così fosse potrei mettere un sistema di banning a random all'ingresso di questa sezione: quando si fa "reply" si rischia al 60% di essere sospesi.
Otterrei lo stesso effetto che impiegare il mio tempo a perseguire ogni singola battuta.

Ora torniamo in topic e lasciamo le repliche ai PVT come richiesto? Grazie.
fgpx7821 Febbraio 2007, 11:24 #17
Speriamo invece che torino presto a fornire i tool di sviluppo. Sto aspettando di vedere come evolverà la questione Indipendent per comprare la console...

Se poi mi facesseo una bellissima SDK gratuita per .net sarebbe il top
Motosauro21 Febbraio 2007, 11:47 #18
Ma si sa quale sarebbe il costo di questo sdk?
In definitiva a me interessa solo fare il boot di homebrew sul wii, quindi se l'sdk avesse costi accessibili dirotterei su quello piuttosto che su un chip
Kintaro7021 Febbraio 2007, 12:19 #19
Originariamente inviato da: AlexXP
Accidenti, mi tocca smentire di nuovo cio' che dici... e NON VOLEVO .

Devi sapere ceh Visual basic 6, è molto più potente di quanto pensi, (chi l'avrebbe mai detto che mi sarei trovato a difendere vb6?), infatti grazie all'utilizzo di Api, Classi e PCX puoi utilizzare DirectX, OpenGl e tutto quello che ti pare.

Ci sono un sacco di librerie di sviluppo giochi per VB6 (sulla qualità dei prodotti realizzabili... sorvoliamo).

Come vedi, tanto "trollata" non era! Sei scusato visto che evidentemente di programmazione non sai molto.


Il fatto che con una lima si possa tagliare il ferro non implica che sia lo strumento adatto a tal uopo.
VB è un ottimo strumento per fare certe applicazioni, ma pessimo per sviluppare Giochi ottimizzati per console, anche se ha il supporto DirectX e openGL.
Ci andrei tranquillo prima di dare dell'incompetente ad un programmatore di applicazioni embedded, da svariati anni.
Un settore dove prestazioni/costi sono estremamente importanti, proprio come nel campo console.
Nessuno crea una piattaforma che costa 10 per avere prestazioni da 5 solo perchè si usa un linguaggio inadatto.
Se devi trollare almeno cerca di essere convincente altrimenti fai delle pessime figure.
Kintaro7021 Febbraio 2007, 12:20 #20
Chiedo venia non ho visto l'intervento di Cerbert se occorre edito.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^