Nintendo: velocità della CPU di Wii U non così importante per le prestazioni complessive

Nintendo: velocità della CPU di Wii U non così importante per le prestazioni complessive

Il direttore dello sviluppo hardware per Nintendo Wii U difende le scelte della compagnia a proposito della CPU della nuova console.

di pubblicata il , alle 11:31 nel canale Videogames
NintendoWii U
 
64 Commenti
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NighTGhosT07 Febbraio 2013, 15:27 #41
Tempo scaduto.

Sono 4.

Banda trasferimento (interfaccia memoria)
Banda passante fra CPU e GPU
Banda fra GPU ed Embedded
Banda fra logica interna embedded DRAM e EDRAM stessa.

Saluti.
coschizza07 Febbraio 2013, 15:30 #42
Originariamente inviato da: NighTGhosT
Visto che tu sei l'esperto, e il sottoscritto sviluppatore software il fesso che si diverte ad andare in giro a prendere dati a casaccio..........dimmi........quante e quali bandwidth memoria ci sono?

Hai 1 minuto per rispondermi, facile andare in giro a cercare.....visto che sono uscite le specifiche da 8 anni, dovresti saperle, NO?


don't feed the troll
NighTGhosT07 Febbraio 2013, 15:31 #43
Originariamente inviato da: coschizza
don't feed the troll


Don't listen the fess.
coschizza07 Febbraio 2013, 15:31 #44
Originariamente inviato da: NighTGhosT
Tempo scaduto.

Sono 4.

Banda trasferimento (interfaccia memoria)
Banda passante fra CPU e GPU
Banda fra GPU ed Embedded
Banda fra logica interna embedded DRAM e EDRAM stessa.

Saluti.


ma se le sai perche poi non le hai conteggiate all'inizio, cioe dici una cosa e sommi altre e poi faianche l'arrogante?
se non spieghi cosa vuoi dimostrare con i tuoi conti io mi posso basare solo su quello che hai scritto che è ben chiaro ed è diverso.
NighTGhosT07 Febbraio 2013, 15:32 #45
Oltre a non sapere le cose, non ascolti neanche chi le sa.

Ti ho detto che UNA e' importante piu' di TUTTE le altre.

End of the story.
coschizza07 Febbraio 2013, 15:35 #46
Originariamente inviato da: NighTGhosT
Oltre a non sapere le cose, non ascolti neanche chi le sa.

Ti ho detto che UNA e' importante piu' di TUTTE le altre.

End of the story.


e chi ha deciso che una è piu importandi della altre? questa è una tua teoria ma che andrebbe dimostrata.

ricominciamo dell'inizio io rispondevo al post "Ps3 ha un bus superiore di 360" dimmi cosa non ti è chiaro nella mia risposta.
NighTGhosT07 Febbraio 2013, 15:44 #47
Originariamente inviato da: coschizza
e chi ha deciso che una è piu importandi della altre? questa è una tua teoria ma che andrebbe dimostrata.

ricominciamo dell'inizio io rispondevo al post "Ps3 ha un bus superiore di 360" dimmi cosa non ti è chiaro nella mia risposta.


Da questa tua domanda si capisce solamente che non sai NULLA dell'argomento.

Inutile continuarne a discutere.
coschizza07 Febbraio 2013, 15:48 #48
Originariamente inviato da: NighTGhosT
Da questa tua domanda si capisce solamente che non sai NULLA dell'argomento.

Inutile continuarne a discutere.



paura di un confronto basato sui contenuti?

scommettiamo che è cosi se non lo è mi prendo pubblica ammenda.

i numeri sono numeri se non vuoi confrontarli non mi spiego altro.
BulletHe@d07 Febbraio 2013, 16:17 #49
Apparte l diatribe tecniche, stavo pensando ma se i rumors fossero veri e che quindi PS4 e XboxNext siano su architettura PC x64, in teoria gli ipotetici porting di quelle piattaforme non avrebbero cmq una resa migliore vista la piattaforma quasi (sicuramente qualke ottimizzazione HW non presente su PC ci sarà uguale ?
NighTGhosT07 Febbraio 2013, 16:19 #50
Originariamente inviato da: coschizza
paura di un confronto basato sui contenuti?

scommettiamo che è cosi se non lo è mi prendo pubblica ammenda.

i numeri sono numeri se non vuoi confrontarli non mi spiego altro.


Ma quali contenuti?!?!?!?!

Quelli che hai letto su una pagina web chissadove lo sai solo tu?!?!?!

Non e' un discorso di pubblica ammenda.....nemmeno io se non avessi esperienza sull'argomento, potrei rimanere inebetito difronte ai numeri.....e normale rimanere fregati se non si mastica della materia in questione.

E' come se tu mi venissi a parlare....che ne so....di fisica nucleare....su cui io non so una emerita mazza.......c'e' poco da discutere.....prendo per buono quello che dice chi ne sa piu' di me.

Io pero' sono un coder......e ho cominciato a scrivere codice in basic su Sinclair Zx Spectrum col manualone allegato (roba ridicola ovviamente) in tenera eta'......per poi passare agli studi (progetto Abacus).

Ho partecipato alla stesura del codice di piu' di un videogame, ne avevo gia' accennato altrove....e ho lavorato a N softwares gestionali.

Che su un sistema CPU CENTRICO, sia piu' importante la banda dell'interfaccia memoria (alias CPU <--> RAM) NON SI PUO' DISCUTERE.

Quello che IO non so e su cui ho ancora dubbi a riguardo perche' per mia incompetenza non riesco a trovare...........e' se in un sistema GPU CENTRICO, il ruolo da protagonista lo assuma la banda fra GPU e embedded........anche perche cosi' potrei spiegarmi le prestazioni di Wii U con ZombiU e Razor's Edge...........QUESTA e' la vera domanda intelligente.

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