Nintendo: velocità della CPU di Wii U non così importante per le prestazioni complessive

Nintendo: velocità della CPU di Wii U non così importante per le prestazioni complessive

Il direttore dello sviluppo hardware per Nintendo Wii U difende le scelte della compagnia a proposito della CPU della nuova console.

di pubblicata il , alle 11:31 nel canale Videogames
NintendoWii U
 
64 Commenti
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Hulk910307 Febbraio 2013, 13:13 #31
Originariamente inviato da: NighTGhosT
In una architettura standard, avresti ragione.
Qua parliamo di qualcosa di diverso, pat. Parliamo di un sistema GPU centrico e non piu' CPU centrico. Cambia pesantemente il modo di stendere il codice.
Hai un accesso piu' rapido alla RAM dalla GPU, anche per il fatto della condivisione.

Per questo motivo, non prendo neanche in considerazione i porting fatti su questa nuova console......perche' dipendono tutto da come vengono fatti questi porting.....e non dalle reali potenzialita' della macchina.

Guarda Mass Effect 3, comparalo a Batman o Assassin Creed......e scoprirai cosa volevo dire.

Ora, guardati a modo ZombiU (A MODO).....e Razor's Edge.

A me personalmente, tutto sto schifo non sembra.....anzi.

P.S.
Siccome hai esaminato AC3 al punto tale da aver individuato la differenza di 10 fps costanti probabilmente da come ne parli.........allora avrai anche notato che nella versione Wii U ci sono degli effetti ambientali COMPLETAMENTE ASSENTI nelle versioni 360 e ps3.

Vero?


Si ma giocare al di sotto dei 25 fps fà solo venire il mal di testa dopo 20 minuti di gioco.

Ac3 su le review che ho visto ne faceva 22 di media su wii-U, porting o non porting un gioco a 22 fps è praticamente ingiocabile.

Ma la domanda più seria è: "ma quando lo hanno sviluppato e rilasciato non ci hanno pensato??"

Bha
NighTGhosT07 Febbraio 2013, 13:31 #32
Originariamente inviato da: coschizza
la ps3 non na nessun bus superiore a quello della xbox semplicemente ne ha solo uno diverso che essendo diametralmente opposto a quello del concorente non è confrontabile direttamente.


Io ti parlo della bandwidth dato che il bus si misura cosi'.
E PS3 ha un bandwidth maggiore (traducasi + dati al secondo) di 360, che pero' non si sono riusciti a sfruttare per via dei colli di bottiglia della struttura stessa di PS3.
Pat7707 Febbraio 2013, 13:49 #33
Originariamente inviato da: NighTGhosT
In una architettura standard, avresti ragione.
Qua parliamo di qualcosa di diverso, pat. Parliamo di un sistema GPU centrico e non piu' CPU centrico. Cambia pesantemente il modo di stendere il codice.
Hai un accesso piu' rapido alla RAM dalla GPU, anche per il fatto della condivisione.

Per questo motivo, non prendo neanche in considerazione i porting fatti su questa nuova console......perche' dipendono tutto da come vengono fatti questi porting.....e non dalle reali potenzialita' della macchina.

Guarda Mass Effect 3, comparalo a Batman o Assassin Creed......e scoprirai cosa volevo dire.

Ora, guardati a modo ZombiU (A MODO).....e Razor's Edge.

A me personalmente, tutto sto schifo non sembra.....anzi.

P.S.
Siccome hai esaminato AC3 al punto tale da aver individuato la differenza di 10 fps costanti probabilmente da come ne parli.........allora avrai anche notato che nella versione Wii U ci sono degli effetti ambientali COMPLETAMENTE ASSENTI nelle versioni 360 e ps3.

Vero?


Semplicemente graficamente mi sono sembrati identici, solo che uno scattava più dell'altro, a occhio Wii-u faceva 20 fps, non che consideri fluidità i 30 di Xbox 360 ma si vedeva che era più "leggero".
Detto questo non voglio fare assolutamente polemica, sinceramente mi interessa veramente poco quale sia tecnicamente meglio, per me il livello medio è comunque infimo abituato su Pc.
NighTGhosT07 Febbraio 2013, 14:05 #34
Originariamente inviato da: Pat77
Semplicemente graficamente mi sono sembrati identici, solo che uno scattava più dell'altro, a occhio Wii-u faceva 20 fps, non che consideri fluidità i 30 di Xbox 360 ma si vedeva che era più "leggero".
Detto questo non voglio fare assolutamente polemica, sinceramente mi interessa veramente poco quale sia tecnicamente meglio, per me il livello medio è comunque infimo abituato su Pc.


Ma se le paragoni ai pc, siamo TUTTI d'accordo direi.
Se fosse per i pc, la "nextgen" sarebbe gia' cominciata da un pezzo.

Purtoppo i Publishers come diceva un altro utente si sono messi a fare indagini di mercato..........e hanno scoperto i "profitti facili".

Si sono dedicati alla MASSA, cercando di incrementare il piu' possibile gli introiti pagandone in qualita'......e chi ci ha rimesso di piu' non sono loro....ma le Software Houses che, pian pianino, si stanno sgretolando su loro stesse per via dei litigi interni che ne sono scaturiti, disaccordi col "way to do" dei Publishers.

Da qua, i poveri pc users si sono sorbiti porting su porting su porting da consoles ben meno potenti, rendendo quasi inutili le folli spese per hardware TOP.

Questa e' la situazione.....quindi mettiti pure l'animo in pace, perche' non cambiera' tanto velocemente.......purtroppo per come la vedo io, puo' solo peggiorare.
coschizza07 Febbraio 2013, 14:18 #35
Originariamente inviato da: NighTGhosT
Io ti parlo della bandwidth dato che il bus si misura cosi'.
E PS3 ha un bandwidth maggiore (traducasi + dati al secondo) di 360, che pero' non si sono riusciti a sfruttare per via dei colli di bottiglia della struttura stessa di PS3.


come ti dicevo prima sono implementazioni completamente diverse ma anche facendo il conto che fai tu del bandwidth la ps3 e comunque inferiore e anche di molto.

Le specifiche sono pubbliche da 7-8 anni su questo non dovremmo piu discutere o avere dei dubbi.

Facendo un conto sempificato:

PS3
Memoria di sistema 25GB/s
Memoria della gpu 22GB/s

Totale 47GB/s

Xbox 360
Memoria di sistema 22GB/s
Edram 32GB (che pero ha una banda interna di 256GB/s nelle operazioni grafiche)

Totale 54GB/s oppure 278GB/s in base a come vuoi considerare la banda dell'edram.

in entrameb i casi la xbox ha ed ha sempre dimostrato nei giochi di avere piu banda in generale.
NighTGhosT07 Febbraio 2013, 15:03 #36
I dati esatti:

360

Velocità di trasferimento memoria (Bandwidth)
-22,4 GB/s banda dell'interfaccia di memoria

PS3

Banda passante 25.6 gigabyte/s

Quindi.....se la matematica non e' una opinione.....(AL DI FUORI DELLA STRUTTURA)......

E quei 3.2 gb/s in piu' NON si riescono a sfruttare.

LO STESSO vale per la GPU.

E il Cell e' l'errore piu' grande potesse commettere Kutaragi, intestardendosi in quel modo poi.
coschizza07 Febbraio 2013, 15:09 #37
Originariamente inviato da: NighTGhosT
I dati esatti:

360

Velocità di trasferimento memoria (Bandwidth)
-22,4 GB/s banda dell'interfaccia di memoria

PS3

Banda passante 25.6 gigabyte/s

Quindi.....se la matematica non e' una opinione.....(AL DI FUORI DELLA STRUTTURA)......

E quei 3.2 gb/s in piu' NON si riescono a sfruttare.

LO STESSO vale per la GPU.

E il Cell e' l'errore piu' grande potesse commettere Kutaragi, intestardendosi in quel modo poi.



i tuoi dati non sono esatti visto che ti sei perso per strada dei chip della console quindi confronti due cose diverse e sbagliate visto ceh non consideri la banda della memoria di sistema e della vram o quella dedicat aalal gpu, quelli che ho scritto io sono presi dalle specifiche e sono quelli riportati.
NighTGhosT07 Febbraio 2013, 15:11 #38
Originariamente inviato da: coschizza
i tuoi dati non sono esatti visto che ti sei perso per strada dei chip della console, quelli che ho scritto io sono presi dalle specifiche e sono quelli riportati.


Somma tutti i numerini che vuoi, e' l'INTERFACCIA MEMORIA la cosa importante.

Tutto il resto e' per i fanatici dei numerini e del "io ce l'ho piu' grosso".

E quei numeri non sono esatti.....DI PIU'.
coschizza07 Febbraio 2013, 15:19 #39
Originariamente inviato da: NighTGhosT
Somma tutti i numerini che vuoi, e' l'INTERFACCIA MEMORIA la cosa importante.

Tutto il resto e' per i fanatici dei numerini e del "io ce l'ho piu' grosso".

E quei numeri non sono esatti.....DI PIU'.


parti dall'idea che i numeri che ho scritto io sono uffciali scritti dei produttori i tuoi sono 2 numeri a caso che non si sa da dove vengano recuperati e non si sa a cosa sono riferiti.

Non puo scirvere su un forum di informatica "l'INTERFACCIA MEMORIA la cosa importante" e poi sei il primo a non guardare la banda reale di quell'interfaccia che peraltro come ho scritto è pubblica e perfettamente dettagliada da decine di cosumenti ufficiali che vanno finno all'osso dell'hardware e la desctrvono in dettaglio modulo su modulo. Se non hai tempo di leggerli allora prendi per buoni i valori che ho preso e parti da li per verificare che corrispondono esattamente a quello dell'hardware reale.

Guarda per esempio lo schema demma xbox 360, uno dei tanti che puoi trovare in giro in base al dettagli che cerchi
http://www.cdrinfo.com/images/uploa...cture_large.gif

che banda ha vero a la memoria la console?
NighTGhosT07 Febbraio 2013, 15:23 #40
Visto che tu sei l'esperto, e il sottoscritto sviluppatore software il fesso che si diverte ad andare in giro a prendere dati a casaccio..........dimmi........quante e quali bandwidth memoria ci sono?

Hai 1 minuto per rispondermi, facile andare in giro a cercare.....visto che sono uscite le specifiche da 8 anni, dovresti saperle, NO?

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