Nintendo rivela Wii U

Nintendo rivela Wii U

Finisce l'attesa per l'annuncio della nuova console domestica di Nintendo, che prenderà il nome di Wii U. Ecco le caratteristiche del controller e la prima dimostrazione di quello che può fare graficamente.

di pubblicata il , alle 07:16 nel canale Videogames
NintendoWii U
 
139 Commenti
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Casalmiro09 Giugno 2011, 02:45 #81
C'è in rete un'immagine in cui si vede il nuovo controller in mano ad un giocatore ed altri 4 wiimote in mano ad altri 4 giocatori, quindi mi viene il dubbio che (se anche non al lancio) la console possa essere venduta anche SENZA questo maxi-controller delle meraviglie, e che esso possa semplicemente rappresentare un "plus" per godere di un'esperienza di gioco ancora più innovativa (con i giochi che lo supporteranno).
Come dicevano altri utenti è logico immaginare un prezzo superiore ai 100 € per quell'oggettino, quindi penso che Nintendo fornirà il pacchetto Wii u + controller mega ad un prezzo "vantaggioso" o ti permetterà di acquistarlo come se fosse un normale tablet (ad almeno 100 € come si diceva - ricordiamo che non deve processare niente, è uno schermo!!) con il vantaggio di essere completamente compatibile con la Wii u e di poter giocare direttamente ai titoli Nintendo senza utilizzare la tv (classico esempio: - Junior, spegni il videogioco che devo vedere il tg - e Junior continua sul mini-display).

Io sono sicuro che i Wiimote non perderanno terreno, e che questo nuovo controller sarà più o meno come la chitarra di Guitar Hero, un "di più" che può essere utilizzato su determinati titoli (o in questo caso per altri scopi, vedi Internet, musica...) ma che non rappresenta l'evoluzione né il sostituto del controller standard. Speriamo nella buona durata delle batterie e nella buona costruzione del controller in caso di urti/cadute...
II ARROWS09 Giugno 2011, 04:23 #82
Ma scusate, nessuno vede la contraddizione nell'usare lo schermo del controller come unico schermo di gioco?

Io faccio un gioco che usa sia lo schermo del controller che la TV... quando manca la TV visualizzo ciò che ci stava sulla TV sul controller... e quello che stava sul controller dove lo piazzo?

Questa cosa se ne dimenticheranno tutti e non la implementeranno alla fine, e se la implementeranno sarà usata solo per Virtual Console e quindi se ne dimenticheranno tutti ugualmente.

Originariamente inviato da: MaxArt
No, non l'ho mai provato, ma so come funziona. Il gioco degli specchi creava un fastidioso sfarfallio, poi era tutto monocromatico ed era piuttosto pesante (750 grammi non sono pochi tenuti costantemente in testa).
Non sai neanche come funziona... perché non lo dovevi tenere costantemente in testa, lo appoggiavi sul tavolo e portavi gli occhi al visore...
II ARROWS09 Giugno 2011, 04:23 #83
[doppio]
Herod2k09 Giugno 2011, 09:43 #84
Originariamente inviato da: fendermexico
onestamente la dreamcast non era AVANTI nel senso della parola...era una normalissima console con un po' di grafica pompata...anzi senza nemmeno il dvd...
aveva GDrom...

un po di grafica? ti ricordi male, ti dico solo alcune cose:
1. controller innovativo
2. connessione ad internet per il multiplayer, la navigazione internet e invio di e-mail
3. tastiera opzionale
4. download di software e upgrade via internet
5. virtual memory unit (un incrocio tra memory card e consolle portatile)
se questo (specialmente il secondo e il quarto punto) non è stare avanti allora mi sa che parliamo di 2 cose differenti.

Una consolle cosi poco innovativa che sony poco dopo provò a copiare.

Originariamente inviato da: fendermexico
la ps2 uscita poco dopo era comunque molto più avanti allora...visto che ci potevi vedere i film in dvd e all'epoca i film in dvd erano novità.

Per giocare mi compro una consolle, non un lettore dvd, di una consolle dovresti prima analizzare l'esperienza videoulica.
Mettere un lettore DVD o BR, non ne migliora l'esperienza di gioco.

Nintendo come suo solito innova, ovvero fa qualche cosa di diverso, gli altri fanno 2 cose:
1. si evolvono (mettono hardware piu potente e basta)
2. copiano le buone idee (qualcuno ha detto PS Move?)

H2K
Herod2k09 Giugno 2011, 09:44 #85
Originariamente inviato da: II ARROWS
Scusate, ma solo io penso che 3,6 milioni per una console SENZA GIOCHI sia un traguardo elevatissimo?


No siamo in 2
Beelzebub09 Giugno 2011, 09:45 #86
Più guardo il controller e meno ne vedo l'utilità e l'innovazione. Mi sembra un passo indietro rispetto al Wiimote, che ha rappresentato di fatto una svolta epocale per le interfacce di gioco, tanto che i concorrenti sono subito corsi ai ripari per cercare di imitare (Sony) e implementare (MS) l'idea di base.

Un controller che sembra un iPad con i tasti, non capisco che senso abbia... Soprattutto, non capisco l'utilità dello schermo touch, considerando che mentre gioco sono impegnato a guardare la tv/schermo, non è come con la DS dove hai i due schermi adiacenti. E anche lì, in giochi che sfruttano in modo massiccio il dual screen (tipo The World Ends With You) ci vuole un pò per abituarsi e nelle situazioni più concitate si fa sempre un pò di casino...

Insomma, non vorrei che dopo la 3DS questa Wii U si rivelasse un altro passo falso di Nintendo...
MiKeLezZ09 Giugno 2011, 09:54 #87
Originariamente inviato da: Herod2k
No siamo in 2
Il 3ds è retrocompatibile ds, quindi non ha 0 giochi, ma migliaia di giochi. Peraltro la forma e il nome simile fa pensare sia un nuovo modello di ds (come ds, ds lite, dsi, ds xl) e non una nuova piattaforma, e penso molti l'abbiano comprato anche solo per questo
mau.c09 Giugno 2011, 09:57 #88
Originariamente inviato da: fendermexico
mentre giochi a call of duty anzichè infilare le munizioni a cartuccia nella mitragliatrice qui infili caricatori di batterie alcaline nel controller ciucciaenergia... tutto ciò rende l'esperienza moooolto più realistica...puoi pensare siano cartucce vere anzichè batterie...come direbbe zio Stefano Lavori della Mela...è una Feature


dovranno costruire altre 40 centrali nucleari in giappone...per alimentare partite tra fratellini con 4 gamepad in simultanea del nuovo nintendo nelle rispettive case dei jappi...


basta spegnere il monitor, e credo sarà possibile farlo e consumerà quanto qualsiasi controller cordless, non mi pare quello il problema, anzi considerando che lo schermo è modesto e che il controller è enorme non penso sia un problema mettere una batteria più grossa (tanto la paghi)
gadenis09 Giugno 2011, 09:58 #89
Originariamente inviato da: fendermexico
uguale non può essere, perchè non deve processare...l'hardware è inferiore. non calcola niente
a calcolare ci pensa la console...

(però la trasmissione wireless di straming dati ciuccia batteria lo stesso
infatti nessun pollo terrebbe il cellulare con l'illuminazione sempre accesa o col bluetooth sempre attivo...invece loro fanno un pad con illuminazione fissa e streaming wireless, boh...)
forse nella confezione ci hanno messo anche un pannello solare da mettere sulla propria schiena per giocare un pomeriggio intero.


Non sono sicurissimo del fatto che non calcola nulla.
Ci vuole una connessione tremenda per trasmettere tutte quelle cose dalla console al controller, secondo me dal controller almeno viene decompresso il segnale video e comunque in tutti i casi c'è il problema batteria.
Boh...
Herod2k09 Giugno 2011, 10:06 #90
Originariamente inviato da: MiKeLezZ
Il 3ds è retrocompatibile ds, quindi non ha 0 giochi, ma migliaia di giochi. Peraltro la forma e il nome simile fa pensare sia un nuovo modello di ds (come ds, ds lite, dsi, ds xl) e non una nuova piattaforma, e penso molti l'abbiano comprato anche solo per questo


si ma il DS ha una base installata paurosa per non parlare del mercato dell'usato, un ds usato lo paghi meno di 100 euro e per giocare ai "vecchi" giochi del DS me lo comprerei usato o nuovo se non ce l'avessi giá.
Il mercato dei giochi per il ds non puó fare da traino per il 3DS.
Per non parlare del fatto che il DS è "bucabile" e il 3DS che io sappia ancora no.

Sul nome sono d'accordo anche io, come per il wiiU la gente penserá che è un restile del primo wii, un po come la versione slim della playstation e del xbox

EDIT: Aggiungo anche se come dice Iwata i giochi come smash bros usciranno su entrambe le piattaforme e potranno interaggire, rivedremo un'impennata delle vendite del 3DS.
Io trovo geniale che le consolle portatili e quelle da casa possano interaggire e non siano a compartimenti stagni, un mercato trainerá l'altro.

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