Nintendo rivela Wii U

Nintendo rivela Wii U

Finisce l'attesa per l'annuncio della nuova console domestica di Nintendo, che prenderà il nome di Wii U. Ecco le caratteristiche del controller e la prima dimostrazione di quello che può fare graficamente.

di pubblicata il , alle 07:16 nel canale Videogames
NintendoWii U
 
139 Commenti
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II ARROWS08 Giugno 2011, 15:52 #51
Il video tecnici sono quelli creati da ATi per le loro schede video DX 11. Stesso stile, stesse capacità tecniche. La demo di Zelda è in TEMPO REALE, si può muovere la telecamera, cambiare il giorno/notte con un pulsante...
Fabio98508 Giugno 2011, 16:10 #52
ma se è R700 non è dx 10.1?
II ARROWS08 Giugno 2011, 16:29 #53
Ma chi te l'ha detto che è R700?

Siccome questa è la sparata da fanboy più geniale che abbia mai notato, la voglio incorniciare.
Video di Zelda HD per NoiVoi: http://uk.ign.com/videos/2011/06/07...u-zelda-hd-demo
Originariamente inviato da: MiKeLezZ
La risoluzione appare come la classica 1280x720 piuttosto che 1080p. Un AA 2x riesce a mascherarlo sufficientemente, segno che forse la eDRAM servi a tale uso. La conta poligonare mi pare solo discreta, così come la qualità delle texture applicate, tutto ciò indica un sottosistema cpu/ram/gpu a sua volta solo discreto. Vi è però un buon numero di effetti di illuminazione, shadow, particellari, un buon uso di tecniche di out of focus, quindi presumo sarà almeno un sistema facile su cui sviluppare.
Di certo con PS4 e X720 alle porte ci si poteva aspettare MOLTO di più.
Resto dubbioso sull'utilità del controller/LCD, che fra l'altro non ho ancora capito se sia solo wired o anche wireless (cosa che potrebbe infinare enormemente la sua utilità in progetti home brew).


Da un video ripreso con una telecamera, a 960x540 (se hai cliccato sul pulsante HD), riesci a capire la risoluzione, l'antialiasing applicato e a contare i poligoni di quella che ad oggi è la demo tecnica in tempo reale più dettagliata sia mai stata mostrata?
Neanche Crysis fa cose così, e i video di Crysis non erano in tempo reale perché non potevi interagire.

Il tutto condito con la citazione di PS4 e "X720", appunto appaiato alle indicazioni precedenti, e alla domanda se il controller sia anche senza fili...
No, di solito i fanboy quando non hanno da dire cominciano a sclerare offendendo... tu no, tu sei riuscito a negare l'evidenza e a estrarre dati numerici come la risoluzione e l'antialiasing da un ripresa dello schermo.
Ilaria Tatò08 Giugno 2011, 16:32 #54
Mai apprezzato la Wii..

-Ilaria Tatò-
Rei & Asuka08 Giugno 2011, 16:32 #55
Originariamente inviato da: II ARROWS
Il tutto condito con la citazione di PS4 e "X720", appunto appaiato alle indicazioni precedenti, e alla domanda se il controller sia anche senza fili...
No, di solito i fanboy quando non hanno da dire cominciano a sclerare offendendo... tu no, tu sei riuscito a negare l'evidenza e a estrarre dati numerici come la risoluzione e l'antialiasing da un ripresa dello schermo.


Uff, se scavi negli anni passati, ricordo di certe perle che metà basta, aver messo qualche bookmark
matsnake8608 Giugno 2011, 16:53 #56
Originariamente inviato da: II ARROWS
Ma chi te l'ha detto che è R700?

Siccome questa è la sparata da fanboy più geniale che abbia mai notato, la voglio incorniciare.
Video di Zelda HD per NoiVoi: http://uk.ign.com/videos/2011/06/07...u-zelda-hd-demo


Da un video ripreso con una telecamera, a 960x540 (se hai cliccato sul pulsante HD), riesci a capire la risoluzione, l'antialiasing applicato e a contare i poligoni di quella che ad oggi è la demo tecnica in tempo reale più dettagliata sia mai stata mostrata?
Neanche Crysis fa cose così, e i video di Crysis non erano in tempo reale perché non potevi interagire.

Il tutto condito con la citazione di PS4 e "X720", appunto appaiato alle indicazioni precedenti, e alla domanda se il controller sia anche senza fili...
No, di solito i fanboy quando non hanno da dire cominciano a sclerare offendendo... tu no, tu sei riuscito a negare l'evidenza e a estrarre dati numerici come la risoluzione e l'antialiasing da un ripresa dello schermo.



Il video che hai linkato mi ha messo addosso una scimmia mostruosa.
Non vedo l'ora di avere tra le mani questa console e zelda.

Vedrò di placare la scimmia con skyward sword quando esce
fendermexico08 Giugno 2011, 17:27 #57
Originariamente inviato da: Rei &
Ahhahhaha senti Pelè, se non fosse stato avanti la stessa tecnologia non te la riproporrebbero oggi migliorata.



infatti iil 3DS non vende...per il suo 3D che a detta di molti viene disattivato dopo qualche ora di gioco perchè da fastidio, MEGA-SUPER-OLYMPIC-FAIL
http://www.gamesplayer.it/nintendo-...e-previsto.html

comunque di grazia, "Pelè" dillo a tua sorella o in mancanza, qualsiasi altro parente a scelta
Glasses08 Giugno 2011, 17:34 #58
Questo video mi lascia parecchio perplesso, non tanto circa il potenziale rinnovamento del gameplay come tale (cosa che Nintendo conosce meglio di chiunque altro), quanto alla direzione intrapresa con questo ibrido tablet/console casalinga/console portatile, che fa ben più che strizzare l'occhio al casual gamer, e potrebbe rendere di fatto inutili e superflui numerosi altri dispositivi se mai si dovesse affermare quanto la console che l'ha preceduta. Non è una critica circa il potenziale, ripeto, ma siamo sicuri che è questa la direzione che vogliamo dare al gaming?
fendermexico08 Giugno 2011, 17:39 #59
Originariamente inviato da: Herod2k
Quindi il dreamcast che ha fallito, ha fallito perchè faceva schifo?? Suvvia.
La storia è piena di cose valide che non hanno avuto successo perchè erano in anticipo con i tempi.


onestamente la dreamcast non era AVANTI nel senso della parola...era una normalissima console con un po' di grafica pompata...anzi senza nemmeno il dvd...
aveva GDrom...

la ps2 uscita poco dopo era comunque molto più avanti allora...visto che ci potevi vedere i film in dvd e all'epoca i film in dvd erano novità.

poi che sia fallita per motivi economici dell'azienda sono un altro paio di maniche...ma che fosse questo chissacchè di console no.
Aveva solo il pregio di esser stata lanciata un po' prima delle concorrenti...sai che merito!!

poi se vogliamo essere onesti diciamo che la dremcast è uscita dopo che sega ha fatto prima un epic fail con il sega32x e il sega CD seguito da quel fail di saturn che era difficile da programmare per via di un harware pensato alla pene di segugio e veniva surclassato da tutto e per tutto, dalla ps1... (17milioni di saturn venduti contro i 102 milioni di psx vendute...)

per cui...di che stiamo a parlà? di una società che ha preso mazzate e mazzate fin quando è collassata?
la dreamcast non era bella...erano belli i giochi usciti...(ma nemmeno tanto...visto che poi sono usciti tutti su ps2 nel giro di mesi...)

la sega era e rimane una grandissima software house. giochi stupendi.
Ma quanto a scelte commerciali...
Rei & Asuka08 Giugno 2011, 17:48 #60
Originariamente inviato da: fendermexico
infatti iil 3DS non vende...per il suo 3D che a detta di molti viene disattivato dopo qualche ora di gioco perchè da fastidio, MEGA-SUPER-OLYMPIC-FAIL
http://www.gamesplayer.it/nintendo-...e-previsto.html

comunque di grazia, "Pelè" dillo a tua sorella o in mancanza, qualsiasi altro parente a scelta


Dal tuo link:
Con 3,61 milioni di unità vendute, il 3DS non ha centrato gli obiettivi prefissati da Nintendo per il primo mese dal lancio europeo e americano; erano previste 4 milioni di unità vendute.


E si, proprio un Mega Super Epic Fail
Si vede che sono anni che sei nel settore, mi chiedo cosa tu faccia ancora in un forum di niubbi cosi
Dai scansati và.

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