Nintendo rivela Wii U

Nintendo rivela Wii U

Finisce l'attesa per l'annuncio della nuova console domestica di Nintendo, che prenderà il nome di Wii U. Ecco le caratteristiche del controller e la prima dimostrazione di quello che può fare graficamente.

di pubblicata il , alle 07:16 nel canale Videogames
NintendoWii U
 
139 Commenti
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LMCH10 Giugno 2011, 05:13 #111
Credo che a molti sia sfuggita una cosa molto importante.
E' vero che Nintendo ha fatto degli sbagli ma anche se Nintendo64 e GameCube non hanno sfondato come la loro concorrenza, non sono stati dei flop totali come quello che ha spazzato via Sega.

Questo perchè Nintendo oltre alle console "fisse" aveva anche il gameboy e versioni successive ed aveva capito che non basta l'hardware in se, quello che conta è "cosa ti da" e si è pure posta il problema di cercare nuove fascie di mercato.

Per questo mentre Sony e Microsoft si sono scannate producendo console con specifiche elevate che hanno venduto praticamente sottocosto per parecchio tempo, Nintendo è uscita invece con una console che innovava l'esperienza di gioco e raggiungeva target che gli altri avevano trascurato.

E' inutile dire che "i giocatori occasionali comprano pochi giochi", Nintendo guadagnava dalla pura e semplice vendita della console (mentre Sony e Microsoft no) quindi anche i "giocatori occasionali" portavano guadagno.

Ora, questa Wii U ed il suo "strano controller" ... non è così strano se si pensa a come si può usarlo se abbinato al software "giusto".

Innanzitutto "semplifica" l'uso di giochi tipo simulatori di volo o di guida (sul touch si possono riportare comandi slide, "pulsanti virtuali" tutti a portata di dita, con icone chiare e che non richiedono manovre strane con pulsanti ed altro.
Anche negli RPG e nei giochi FPS torna molto utile, è come quando si gioca sul computer con joystick/mouse e tastiera, solo che nel caso del Wii U si ha un touchscreen che di volta in volta può essere usato in modo diverso e sempre in modo "semplice" (in un FSP hai armi e gadget "a portata di tocco".

Poi questo ci porta ad un altro utilizzo molto interessante, ovvero l'accesso ad internet stando comodamente stravaccati sul divano, con il televisore da 60 pollici Full HD come schermo e con il touchscreen del controller che di volta in volta diventa un clickpack, una tastiera virtuale, replica i menu contestuali sul suo schermo, ecc. ecc.

Idem come controller avanzato per vedere film o altri contenuti on-demand, ecc. ecc.

Se poi magari lo schermo ha una risoluzione adeguata, ci si aggiunge pure una "modalità tablet" per operare a televisore spento (per giochini vari o ancora per accesso ad internet o altri contenuti o altre app "da tablet".

Riguardo il costo, avete presente quanto vengono certi "ebook reader" con display LCD TFT touchscreen ? Quelli che si trovano a 99 euro ?
Il controller mi sa che sarà su quel prezzo o anche meno.
In altre parole, il prezzo complessivo del Wii U potrebbe anche stare sui 300 euro se venduto con un solo controller.

Poi c'è un ultimo dettaglio: i brevetti.
C'è da aspettarsi che Nintendo abbia piazzato parecchi brevetti sulle cose che caratterizzano il Wii U e questo costringerà la concorrenza a pagare oppure ad inventarsi qualcosa di diverso che potrebbe non essere così "semplice" e "multiuso".

Le mie sono solo ipotesi, ma non è che siano così campate in aria, resta comunque da vedere:
1) come sarà il software "per gli altri usi del Wii U" (deve essere semplice ed intuitivo o almeno accattivante da imparare ad usare, altrimenti sarà un buco nell'acqua);
2) peso ed autonomia del controller (e se si può usare anche collegato con un cavo di ricarica o altro);
3) quando software "farà buon uso del controller".

Insomma l'idea in fin dei conti è buona, ma resta da vedere come realizzeranno il prodotto completo (hardware, software di base e supporto delle terze parti) perché è quello il momento in cui i nodi vengono al pettine.
II ARROWS10 Giugno 2011, 14:22 #112
Originariamente inviato da: fendermexico
sì certo OSA così tanto che si è cagata sotto a mettere un lettore cd nel nintendo64
Intanto i caricamenti su Nintendo64 non c'erano... e la grafica non ne ha certo risentito. Il problema del Nintendo64 è stata la gestione delle terze parti.

OSA così tanto che il gamecube era un'imitazione della ps2 ma con la differenza di COMODISSIMI dischi da SOLO 1 gb che han fatto tirare giù bestemmioni da team e team di programmatori visto che dovevano tagliare un sacco di cose nelle conversioni rispetto i dvd della ps2
E questo dove l'hai sentito?
Punto primo: la dimensione era di 1,5 GB, quello da 1GB era il Dreamcast.
Punto secondo: nessun team di sviluppo ha tagliato nulla, anzi la grafica è più dettagliata (e texture migliori richiedono più spazio). GameCube inoltre ha un chip dedicato alla decompressione delle texture in tempo reale.

Anche qua, il problema non è stato nell'hardware, di nuovo notevolmente superiore ai concorrenti.
Beelzebub10 Giugno 2011, 14:48 #113
Originariamente inviato da: Cave
dovrei giocare con un aggeggio di controller del genere?
Però, passano da un telecomandino a un volante preso da un Hummer H1
E se casca in terra? Giù con le bestemmie!


E' quello che ho pensato dopo aver visto il video dimostrativo...

Se con il wiimote che era grosso 1/5 nei primi tempi ci furono incidenti domestici assurdi, immagino cosa succederà con questo controller gigante...

Spero che non gli venga in mente di mettere 2 cordini da legare ai polsi...
fendermexico10 Giugno 2011, 15:26 #114
Originariamente inviato da: II ARROWS
nessun team di sviluppo ha tagliato nulla, anzi la grafica è più dettagliata (e texture migliori richiedono più spazio). GameCube inoltre ha un chip dedicato alla decompressione delle texture in tempo reale.


sì sì certo come no, dettagliatissimissima...peccato che ai fini pratici lo spazio era poco...punto. Documentati ci fai più bella figura.

ti faccio un copia incolla di una intervista qualsiasi presa riguardo lo sviluppo di un gioco per gc (e non ci dedico tempo a trovartene altri perchè se TU non sai le cose...sei TU che devi documentarti)
[I]After Clash of Ninja 2, creating simultaneous 4-player action was a challenge, to recreate each character in the game while keeping within the data capacity on a GameCube disc[/I]


superati i primi tempi per i programmatori rimanere nei limiti del giga e poco più che c'era a disposizione era UNA SFIDA...e di articoli così ne trovi tanti.
ora dimmi te se questo è essere furbi...soprattutto dopo aver fatto fallire palesemente l'n64 perchè aveva cartucce così piccole che nemmeno ci entravano sopra due texture e quindi si andava spesso solo di poligoni in shading...

a casa mia si chiama: doppio fail con salto carpiato...
Cave10 Giugno 2011, 16:47 #115
io l'ho avuto il gamecube. Avrò avuto si e no 14-15 anni all'epoca... non mi ha mai soddisfatto
mi piacquero super mario sunshine e metroid prime, ma poi piano piano mi sono stufato perché era tutto costruito su Nintendo... non c'era niente di niente di terze parti, come GTA San Andreas o simili, ma sempre giochi con Mario, i Pokémon e altre cose trite e ritrite. Ma ormai la frittata era stata fatta, non potevo comprare la PS2 o la Xbox, quindi ho dovuto attendere molto dopo l'uscita della Xbox360 per potermi dare un tono sulla console. Poi la xbox360 mi ha fatto i 3 led rossi e allora ho mandato in c**o le console per sempre
mau.c10 Giugno 2011, 18:25 #116
Originariamente inviato da: LMCH
Credo che a molti sia sfuggita una cosa molto importante.
E' vero che Nintendo ha fatto degli sbagli ma anche se Nintendo64 e GameCube non hanno sfondato come la loro concorrenza, non sono stati dei flop totali come quello che ha spazzato via Sega.

Questo perchè Nintendo oltre alle console "fisse" aveva anche il gameboy e versioni successive ed aveva capito che non basta l'hardware in se, quello che conta è "cosa ti da" e si è pure posta il problema di cercare nuove fascie di mercato.

Per questo mentre Sony e Microsoft si sono scannate producendo console con specifiche elevate che hanno venduto praticamente sottocosto per parecchio tempo, Nintendo è uscita invece con una console che innovava l'esperienza di gioco e raggiungeva target che gli altri avevano trascurato.

E' inutile dire che "i giocatori occasionali comprano pochi giochi", Nintendo guadagnava dalla pura e semplice vendita della console (mentre Sony e Microsoft no) quindi anche i "giocatori occasionali" portavano guadagno.


questa è la storia, sono fatti, ma non è scritto nel brand nintendo che sono innovativi e sfondano sempre ogni schema, gli è entrata una cosa e sono contento perchè era molto carino il wiimote e secondo me si merita tutto il successo, ma semplicemente ha lasciato fuori dalla porta un mercato che da più longevità che è quello che è rimasto legato al joypad, questo è un limite al loro successo, che comunque indubbiamente c'è stato. ma questa loro esclusività del controller è un'arma a doppio taglio.

faccio notare che riguardo all'ergonometria dei dispositivi portatili nintendo usa lo stesso design degli anni 80. forse c'è un problema di percezione dovuto al successo del wii


Ora, questa Wii U ed il suo "strano controller" ... non è così strano se si pensa a come si può usarlo se abbinato al software "giusto".

Innanzitutto "semplifica" l'uso di giochi tipo simulatori di volo o di guida (sul touch si possono riportare comandi slide, "pulsanti virtuali" tutti a portata di dita, con icone chiare e che non richiedono manovre strane con pulsanti ed altro.
Anche negli RPG e nei giochi FPS torna molto utile, è come quando si gioca sul computer con joystick/mouse e tastiera, solo che nel caso del Wii U si ha un touchscreen che di volta in volta può essere usato in modo diverso e sempre in modo "semplice" (in un FSP hai armi e gadget "a portata di tocco".

tutto molto bello ma nessuno sviluppatore che può relaizzare un gioco per 360 e ps3 che nel 2012 avranno un installato di 120 milioni di console si prenderà la briga di realizzarne uno con lo stesso investimento per una console che ne avrà meno di 10 milioni, senza contare che per realizzare un gioco next gen ci vogliono un minimo di 3 anni per un gioco scrauso. e se avrà solo dei porting non sarà certo innovativa, ma li giocherai col controller in mezzo alle gambe come con tutte le altre console.
il problema poi è l'abitudine, se non c'è una convenienza di giocare in un altro modo, se non è più divertente la gente che sa usarli non schioda da mouse e tastiera o joypad. è inutile vedere le potenzialità anche il wiimote con aggiunta poteva rivoluzionare gli FPS, sono passati 6 anni e gli FPS più venduti sono per 360, si vendono sulla ps3 ma per wii non si vendono, ma credo nemmeno si prendono la briga di realizzarli spesso, sai dirmi il perchè? e non è solo un problema di grafica...

Poi questo ci porta ad un altro utilizzo molto interessante, ovvero l'accesso ad internet stando comodamente stravaccati sul divano, con il televisore da 60 pollici Full HD come schermo e con il touchscreen del controller che di volta in volta diventa un clickpack, una tastiera virtuale, replica i menu contestuali sul suo schermo, ecc. ecc.

Idem come controller avanzato per vedere film o altri contenuti on-demand, ecc. ecc.


certo lo puoi usare come telecomando, calcolatrice, per aprire la porta del garage, come qualsiasi altro dispositivo touchscreen in teoria ma di fatto quanto può essere comodo?? cos'ha che non va il telecomando, e poi sinceramente finchè il 90% delle persone si iterfaccerà ad internet con un pc le interfacce saranno pensate per i pc e non per un televisore col telecomando touchscreen, questa è la situazione che si vede ad anni dal lancio del SO microsoft che supporta il multitouch e che doveva cambiare il mondo, ma solo nel marketing di MS e dei produttori hardware. sinceramente non navigherei mai così.
di televisori 60 pollici quanti ce ne saranno? 20mila? 50mila? di questa console se ne devono vendere 50 milioni almeno.


Se poi magari lo schermo ha una risoluzione adeguata, ci si aggiunge pure una "modalità tablet" per operare a televisore spento (per giochini vari o ancora per accesso ad internet o altri contenuti o altre app "da tablet".

saranno in pochi a voler usare quell'attrezzo per fare altre cose oltre al suo utilizzo se va bene... oggettivamente con quell'ergonomia anche nel retro non è molto adatto, lo schermo è piuttosto piccolo e probabilmente non sarà un attrezzo alla apple, l'ipad o analogo oggettivamente è un qualcosa che utilizzerei più volentieri, e tra un anno o due saremo pieni di questa roba e non ne vorremo un altro ancora, come con i telecomandi

Riguardo il costo, avete presente quanto vengono certi "ebook reader" con display LCD TFT touchscreen ? Quelli che si trovano a 99 euro ?
Il controller mi sa che sarà su quel prezzo o anche meno.
In altre parole, il prezzo complessivo del Wii U potrebbe anche stare sui 300 euro se venduto con un solo controller.

Poi c'è un ultimo dettaglio: i brevetti.
C'è da aspettarsi che Nintendo abbia piazzato parecchi brevetti sulle cose che caratterizzano il Wii U e questo costringerà la concorrenza a pagare oppure ad inventarsi qualcosa di diverso che potrebbe non essere così "semplice" e "multiuso".

Le mie sono solo ipotesi, ma non è che siano così campate in aria, resta comunque da vedere:
1) come sarà il software "per gli altri usi del Wii U" (deve essere semplice ed intuitivo o almeno accattivante da imparare ad usare, altrimenti sarà un buco nell'acqua);
2) peso ed autonomia del controller (e se si può usare anche collegato con un cavo di ricarica o altro);
3) quando software "farà buon uso del controller".

Insomma l'idea in fin dei conti è buona, ma resta da vedere come realizzeranno il prodotto completo (hardware, software di base e supporto delle terze parti) perché è quello il momento in cui i nodi vengono al pettine.

le terze parti hanno chiesto compatibilità, perchè i costi di produzione sono enormi, nessuno vedrà di buon grado una tavoletta che per essere supportata appieno creerà un ritardo e pochi benefici nel gioco rispetto alle controparti standard, e se decidessero di far uscire i giochi per PS3 e 360 e solo dopo mesi per il WiiU? sarebbe un disastro per loro .
Sevenday10 Giugno 2011, 20:08 #117
Il porting sarà un altro elemento aggiunto che prima non aveva. Forse non potrà avvenire nella stessa data delle altre due console? Vero; ma l'utente potrebbe essere allettato dalla peculiarità del controller, e quindi attendere. Bisogna vedere quanto complessa sia l'integrazione del controller in fase di adattamento.

Quello che farà la differenza potrebbe essere che utenti PS3 o xbox possano passare alla WiiU, più di quelli che potrebbero spostarsi sulle altre due piattaforme.
mau.c10 Giugno 2011, 21:32 #118
Originariamente inviato da: Sevenday
Il porting sarà un altro elemento aggiunto che prima non aveva. Forse non potrà avvenire nella stessa data delle altre due console? Vero; ma l'utente potrebbe essere allettato dalla peculiarità del controller, e quindi attendere. Bisogna vedere quanto complessa sia l'integrazione del controller in fase di adattamento.

Quello che farà la differenza potrebbe essere che utenti PS3 o xbox possano passare alla WiiU, più di quelli che potrebbero spostarsi sulle altre due piattaforme.


e perchè passare da una delle due console a questo attrezzo? ci sono gli stessi giochi, ci si gioca allo stesso modo, chi ha la 360 e il live non lo abbandona per nintendo e chi ha la ps3 ha un lettore blu ray, in generale chi usa un servizio online e ha li i suoi amici perchè dovrebbero spendere un sacco di soldi per comprare una console nuova per giocare allo stesso gioco? perchè il controller è anche un tablet? mi sembra veramente improbabile. l'80% delle vendite dei giochi importanti si effettua nelle prime settimane se manchi l'evento manchi il grosso delle vendite, c'è poco da fare... ad ogni modo il problema non sarebbe questo il mio era solo un esempio, il principale problema sarebbe che ci saranno nel 2012 almeno 120 milioni di 360+ps3 mentre di WiiU se anche va bene ce ne saranno 15 milioni nel 2013 inoltrato. ammesso che escano nei primi mesi del 2012... anche se fanno una console che è in grado di far partire i giochi della 360 senza cambiare una riga di codice non è facile, soprattutto nel mercato americano in cui la 360 va benino e ha anni di vantaggio...
Sevenday10 Giugno 2011, 21:47 #119
Il gaming come lo conosciamo potrebbe evolversi. Non sottovaluterei nessuna considerazione.

Io aspetterei a sentenziare sul controller. Vogliamo andare a ripescare ciò che fu detto della Wii?
LMCH11 Giugno 2011, 01:51 #120
Originariamente inviato da: mau.c
faccio notare che riguardo all'ergonometria dei dispositivi portatili nintendo usa lo stesso design degli anni 80. forse c'è un problema di percezione dovuto al successo del wii


Nel caso non si sia notato, dagli anni '80 non è che ci è spuntata una terza mano o un altro paio di occhi, i vincoli ergonomici non cambiano così velocemente, ma cambia la tecnologia "che può stare in quei vincoli".

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